没有任何花哨的噱头,题材也是最为传统的APRG类型,是传奇式的老派风格,是什么因素趋势《烈焰》创下如此骄人战绩,一再刷新行业纪录?回顾其上线以来的运营历程,这款游戏的成功之处大致有4点。[详情]
来源:265G 日期:2014-03-24 13:15:39
行有行规,托有托法。做一个称职的托儿,要低调得聪明,做到不惹玩家注意却攻于制造矛盾;要勤于交互,身居第二梯队等级但个人属性达到第一梯队实力;每天在线尽量无规律,做到公众曝光率低,但等级提升速度不弱于最快升级速度的玩家;和高付费玩家保持友好互动关系。[详情]
来源:新浪游戏 日期:2014-03-24 11:52:17
开发商的应用如何才能做到赚钱呢?除了要做出为用户提供有价值、让他们为之付费并且不那么容易被山寨的作品之外,开发商们还需要把应用曝光率和推广作为收入的来源。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-03-21 22:57:00
这篇文章主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备,打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧。适合没有商务经验的纯研发团队。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-21 17:57:38
《涂鸦跳跃》该游戏的联合开发者伊戈尔·普森加克(Igor Pusenjak)是个有点怪异但饱含热情的人,对于如何经营他和兄弟共同打造的这个只有一款游戏的帝国,他有着非常清晰和独树一帜的想法。以下就是伊戈尔规则。[详情]
来源:凤凰游戏 日期:2014-03-20 18:30:14
KPI就像是活动里的“行为”,绩效奖金就是活动力的“奖励”。大部分游戏从业者都都有一个梦想:跟团队一起做出最牛逼的产品,获得用户和同行的认可。但是KPI一上,我们的目标就变了,变成了充值,消耗,活跃用户,新增用户……上有政策,下有对策。面对这些KPI,大家总能找到一些办法,其中不乏一些“短期见效,长期却有害”的办法。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-13 16:05:45
信任感在人们的的人际交往过程中无处不在,网络游戏也不例外。如果一款网络游戏出现“信任危机”的话,轻则将会导致玩家大面积流失、ARPU值下降,游戏品牌受到影响;重则将直接导致游戏停服,运营商在玩家心中的形象遗臭万年。[详情]
来源:猫扑 日期:2014-03-10 20:38:19
那些年,有多少款游戏被我们中途抛弃,遗忘在角落呢?今天就让小编拉灯为大家列举出九大烂尾游戏的原因吧。[详情]
来源:中华网 日期:2014-03-07 14:54:47
我真傻,直到几个月之前,我才发现F2P游戏F2P=free to play,即免费游戏)一直都在利用不同的软硬通货转换率。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-06 10:03:09
这两年经常带新人,发现设计活动是最难带的、常常是为了设计活动而设计活动,今天找到了之前在某公司做产品经理时画的活动思维导图,顺便翻译成文档说下活动设计思路,希望可以帮到行业的产品运营新人。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-03 22:17:05
游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-03-03 22:05:13
激战2》宣布国服买断制的收费模式备受玩家热议,这是中国网络游戏第一次采用买断制收费制度。有玩家声称“买断制”是网游真正的良心,也有玩家持怀疑态度,还没进入游戏就先花一笔钱,值得吗?玩免费游戏不是更好?带着玩家们的争论,我们将中国网游目前的的几大收费模式,通过各种数据进行对比,到底看看哪种游戏收费更加省钱?[详情]
来源:17173 日期:2014-03-03 17:53:30
优秀的决策可以顶的上大量的市场营销预算。如果你计划、准备、解决障碍并且提供足够多的刺激消费手段(并且以聪明的营销方式),那么你就可以不用贷款进行市场营销也可以为你的游戏带来很好的效果。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-03-03 16:05:15
据统计,今年之内单个游戏单周开服的数量都在250以上,而单个平台每周开服数最高的都达到400组,以前游戏一年开服的数量都比不上如今的一周开服数了,由此可见页游开服已经可以用疯狂来形容了,但是这条路可以走得多远呢,是否能够一直把它视为特色之路发展下去?让我们一起来看看吧~[详情]
来源:多玩游戏 日期:2014-03-03 11:28:03
对于互联网行业运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中,看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。因此,本人在阅读相关的书籍和资料后,也尝试着从用户体验和心理的角度,去分析一些网游运营案例,了解表象背后的策略原理。[详情]
来源:游资网 日期:2014-02-28 16:51:59
菜鸟想要做用户研究,首先应问问自己是否真的对这个行当感兴趣,有乐趣,对用户习惯的了解,需求的挖掘能否带来极大的乐趣和成就感。是否愿意始终怀揣一颗好奇的心,去探究玩家在游戏世界中的行为和需求。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-02-25 18:08:21
笔者认为,数据、用户、产品;三者形成一种三角关系,可以探索的方面太多太多,例如:一个用户在线5分钟,一个用户在线10分钟,他们有什么不同?如果将10分钟定义为活跃用户,5分钟用户和10分钟用户的在线目标在哪?什么等级段的用户在什么时间段留存多少时间?这些很杂,也很容易被忽略。[详情]
来源:游资网 日期:2014-02-23 20:49:45
在“全游皆托”的时代,敢于率先站出来承诺“托一罚万”的游戏商,我想定会受益匪浅。如果我负责某游戏或平台的运营,我大概会做这样一个活动:《找出你心目中的“托”》[详情]
来源:游资网 日期:2014-02-22 18:53:35
在这一年左右的时间里,醉八仙只在3月份正规开了一个服,换皮的仙幻奇缘也只在12月份开了一个服。总的广告成本55W左右,而收益大约是85~90W。这 数据的确不好看,但起码是个正数,而当我和项目总监薛扬一次一次的向公司申请例行开服的时候,管理层一次一次的驳回意见,最终导致了项目至今的流产的结局。[详情]
来源:游资网 日期:2014-02-20 13:43:06