产品的核心其实是一套玩法和规则, 交互是在这个规则下呈现给用户的体验感, 交互可以被包括进产品。 而运营是在这个规则下对用户和行为的管理和疏导。[详情]
来源:互联网那点儿事 日期:2014-07-15 16:17:13
我在上一篇“称职”的市场文案一文中说过,这个岗位看起来简单,但要玩好真的是不容易的。新闻,虽然按照“称职”的写法,很快就能学会,很快就能轻松上手,但是,在此之上深化就得需要看个人的积累与努力。文字工作与其他艺术活动一样,它是没有一个定义的,虽说主要目的是为了吸引更多的玩家来看,来了解你的产品,但是假如你真以吸引玩家来作为创作动力,你又会变得庸俗起来,不知道大家理不理解这当中的矛盾。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-07-15 10:17:05
我并不喜欢在游戏中添加新内容,因为真正优秀的设计师应该通过现有的内容和游戏设计而延长游戏时间。下面,是游戏中避免玩家流失的4个要素。[详情]
来源:游戏小伙伴 日期:2014-07-10 13:25:27
进入2014“IP年”,各大厂商展开对IP的争夺。国内IP已经远远不能满足开发商的需求,很多厂商将目光投向国外知名IP。而其中作为动漫王国的日本,则成为最大的IP供应基地。动漫改编手游,虽然只是从原本的电视TV搬运到手机或平板设备,但是改变的不仅是动漫的展现方式,更关键核心的流程在于IP获取归属以及操作问题。[详情]
来源:上方网 日期:2014-07-08 09:47:34
无论你是游戏商还是游戏玩家,都可能有过这种情况:一款游戏下载下来,然后过了几天或者一段时间便不再玩,但是并没有将这款游戏卸载,而是将其留在了手机上。那么这部分游戏玩家对于游戏商而言就属于沉默用户。那么这些沉默用户该如何挽回呢?[详情]
来源: 日期:2014-06-20 16:43:06
现在一款手游动不动就月流水过千万,而支持这些明晃晃的数据背后,却需要大量的游戏内运营技巧和手段。本文章将讲述目前市场上较为流行的17种游戏内货币系统的促销方式,希望能给游戏设计开发者带来一些灵感。[详情]
来源:游戏茶馆 日期:2014-06-20 16:09:09
大R用户这个概念也就是在免费游戏中的高消费玩家,这部分用户时长会让开发商们在进行游戏分析时产生困惑。和免费游戏当中大多数不付费的玩家相比,大R用户可以扭转统计数据的表现,比如一个游戏整体用户的LTV,这些用户还可以误导或者产生让人无法理解的数据。那么到底该如何对待这些大R用户呢?[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-06-20 09:41:57
游戏运营的依据是数据,活动的依据是数据,考核的依据是数据,怎样的数据才是正常的或者及格的。通过很多天的寻找和收集,终于获得了一些有参照性的数据,大家常用到的数据指标后续会一一呈现。说了那么多,抖一抖干货,今天为大家带来9个数据的解释与可参考标准值。小M首先对着9个数据一一解释下。[详情]
来源:游资网 日期:2014-06-19 17:00:33
数据运营是做什么的?个人的理解是:制订产品目标,创建数据上报通道和规则流程,观测产品数据,做好数据预警,分析数据变化原因,根据分析结果优化产品和运营,并对未来数据走势做出预测,为产品决策提供依据,在产品策划与运营中融入数据的应用。[详情]
来源:拇指巴士 日期:2014-06-19 14:14:00
进入2014年,手游行业各大小渠道的政策都逐一亮牌,但一些中小CP们个个都愤懑不已。主要原因就在于,这些渠道把分成吹得高,实际上拿到手的还是那么少。[详情]
来源:手游矩阵 日期:2014-06-12 13:12:38
虽然一个人玩游戏很有趣,但和一群其他玩家共同玩游戏可以提高参与度,从而带动留存率的提高,这对于开发商来说,是一个非常重要的方法,只要他们希望通过游戏挣钱的话。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-06-09 17:15:22
今天的话题是:当玩家问游戏内容相关的问题,如何回答?这种问题往往没有标准答案。具体的例子就是:豪杰(职业)如何加点?[详情]
来源:打不死的小强 日期:2014-06-05 13:12:33
YY游戏宣布独代的ARPG页游《风云无双》5月份月流水突破8000万,刷新其发行业务的最好成绩。游戏的项目负责人向小编介绍了游戏取得如此成绩的原因。[详情]
来源:Donews 日期:2014-06-03 17:51:44
微信营销一直都受到各行各业的大量关注,也惹得微信营销培训大红大紫,微信营销因为极具社交性、传播性,更重要的是有6亿用户在那里,所以倍受企业追捧,既然老板、公司都如此看中微信,作为小白,该如何做好微信营销?[详情]
来源:手游那点事 日期:2014-05-29 15:34:04
运营商能把流量卖给红红火火的手游及相关公司,基础是彼此需要。众所周知,传统语音和短信市场在衰退,所以运营商开始挖掘数据流量的价值。但让运营商感到沮丧的是,无论怎么调价、怎么制定资费套餐,用户的评价都只有一个字:贵。[详情]
来源:17173 日期:2014-04-01 11:20:36
本文着重讨论的是如何通过数据分析来优化获取玩家的资金投放。这里假设可以把所有(或部分)玩家获取分别归类到不同的渠道上。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-26 18:15:00
活动对中核游戏来说是一把提高游戏参与度和营收的利器。活动最终是个标志游戏,他不能代替游戏的核心机制或者为游戏薄弱的机制做补偿。因为它很给力,所以必须仔细考虑活动设计,才能让活动更成功。当你设计活动的时候,多想想为什么玩家愿意付费。另一方面,要确保所有玩家都可以参加并得到奖励,不管他们是付费玩家还是新手玩家。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-26 17:52:29
大数据只是告诉我们过去发生了什么,而不是我们做出改变后会发生什么。它不能够预测一个竞争游戏的上市是否会拉走我们的玩家,或者它的一个功能会导致相反的效果。我们必须具有一定的远见用来决定我们游戏的方向。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-26 14:03:43