好游戏是“养”出来的,产品做得好只是第一步,能够根据玩家的需求和体验不断优化产品、优化运营才是重点。[详情]
来源:手游那点事 日期:2015-01-21 09:33:24
如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-20 11:42:54
回顾2014年App Store的变化,顺便提一提,业内消息,HiApp貌似正在准备运营工具,如果能弄出来对于国内APP运营人及开发者来说是一个好福利。[详情]
来源:18183 日期:2015-01-15 09:05:04
2014年1月8日,在棋牌游戏的重镇——鹏城,以棋牌为主题的DataEye实战运营课堂在乐逗游戏正式开课。本次课堂有来自博雅、蛙蛙、中手游、名游等国内知名棋牌厂商的三十五名一线运营同学,总结得出一系列关于棋牌游戏运营的观点。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2015-01-14 09:02:19
什么是运营活动、运营活动的重要性、运营活动步骤拆解分析、理性分析运营活动利弊、受众如何看待运营活动以及运营活动的整体配合,非常有实际操作意义推荐给大家。[详情]
来源:上方网 日期:2015-01-13 10:50:00
近几年移动互联网飞速发展,PC端流量已经慢慢往移动端流量转移,移动互联趋势锐不可当,各种不同互联网类型企业已经为移动端专门开辟独立部门运营。[详情]
来源:姑婆那点事儿 日期:2015-01-13 10:34:46
第一个问题,我们是谁?我们是点赞营销 ,是一家为游戏公司提供营销服务的公司。我们都来自于完美世界、搜狐畅游等游戏公司。我们也是狂热的玩家,有着对游戏最原始的冲动与热爱,自认为是比较了解玩家的人。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2015-01-06 10:41:57
越来越多的开发者意识到移动运营的核心不在获得更多安装量,更不在排名,而在于核心用户的吸纳和维护。[详情]
来源:App营 日期:2014-12-24 10:49:18
再过两天就是圣诞节了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日进行游戏的运营,以获得更多的收益。[详情]
来源:手游那点事 日期:2014-12-24 10:00:59
随着游戏市场规模的增长,游戏市场的竞争力也越来越大。作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了11万份以上。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-12-22 15:44:06
到了2014年年底,手游行业“渠道为王”的状况似乎并没有被逆转,每次会议上最多人围着的一定是渠道“大腿”,而大家最喜欢拍照的也是渠道的评级表和数据。[详情]
来源:手游那点事 日期:2014-12-15 11:35:47
我们可以看到来自社交媒体方面的流量就比前一年翻了一倍多, 而来自搜索方面的流量开始下滑,估计今年这个比例会更接近。我们大体也能感受出来,我们接触到的很多产品或者app 并不是从搜索或一些渠道上第一时间接触到,有问题也不是第一时间到百度搜索,而是直接在朋友圈吼了。[详情]
来源:App营 日期:2014-12-10 09:47:52
如知友 @刘锤 所说,运营的职业发展曲线的确是阶梯式,不管别的运营成长是否如此,起码我身边接触到好的运营就是这么一步一步成长出来的。[详情]
来源:知乎 日期:2014-12-08 18:26:31
一款游戏要想盈利,除了需具备较高游戏性之外,吸引用户沉浸也十分重要。游戏网站Kongregate近日发布了一份最新研究报告,称PvP模式是吸引用户沉浸的高效策略之一。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-12-08 11:41:51
棱镜公司(以下简称”棱镜”)调查显示,移动游戏的安卓版网游在接入渠道的时候,由于国内安卓渠道的分散,导致接入成本的巨大浪费。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-12-02 17:56:50
随着手游的快速发展,一些早期进入市场的公司已经成为了大佬,一些传统游戏行业的巨头也开始转型移动市场,相信很多人都存在这样的疑问,手游市场到底还有没有独立开发者的位置?毕竟,在如今的手游市场,想要成功真的是太难了。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-12-02 15:34:27
卓别林的电影《淘金记》讲述了阿拉斯加淘金背景下的人性百态,人们经受着各种折磨只是为了 一个淘金的梦想。而苹果的App Store是吸引人们的另一个淘金之地。[详情]
来源:App营 日期:2014-12-01 18:20:10
在11月的Apps World欧洲峰会上,沙盒游戏《Godus》开发商22Cans工作室设计师彼得·莫利纽伦斯(Peter Molyneux)发表演讲称,在《Godus》上架后,其研发团队一夜之间变成了支持团队,主要工作成了修复各种Bug,以及为饥渴的用户提供新内容。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-12-01 13:18:45
很多人玩糖果粉碎传奇的时候都会疑惑:“为什么我会一直玩下去?”这个糖果消除的小游戏去年11月达到5亿下载,这么庞大用户量一方面令人振奋,但同时也令人难以理解。[详情]
来源:GRG游戏研究组 日期:2014-11-26 14:56:34