网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 运营经验
App Store的资格获取其实一直以来都不算难,和其它事情一样,需要的只是耐心。而你要做的就是看仔细苹果要你提供什么,按规矩一样一样来,材料充分付完年费一般两三天就能搞到资格。[详情]
来源:GameRes     日期:2014-11-17 16:46:59
在游戏运营事故当中,最令运营方感到棘手的当属经济系统事故。经济系统事故的起因大多出于游戏BUG、玩家作弊、游戏官方操作失误。[详情]
来源:超好玩     日期:2014-11-14 11:07:45
运营和数据分析人员拿到一款游戏首先要看的一个重要的指标之一势必是留存率,分析留存率不达标的方法是一个老生常谈的话题,无非就以等级为线索,列出每个等级的流失人数,计算每个等级的流失率高了,回头进入游戏中进行体验,找出可能存在的游戏设计问题,然后凭借自己的直觉和经验加以分析。[详情]
来源:Gamedate     日期:2014-11-12 09:34:05
第一次做运营的同学进入市场时,得知道肥肉在哪里,在可能把应用上传到了市场之后,就只是单纯地等待市场审核人员去审核你的应用。如果在你的市场推广计划中,对应用的发布时间有限定,如果你只是等待那是绝对不行的。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-11 13:57:27
在日常工作中,经常有业务方小伙伴来咨询用研“用户是怎么想的”,“用户是怎么做的”。很多时候用研都会选择用户访谈作为研究这类问题的方法。有时,业务方也会在用研的辅导下亲自执行访谈,当一回主访人。[详情]
来源:199it     日期:2014-11-11 10:02:17
在北京的DataEye实战运营课堂上,来自各家手游公司的运营团队成员通过对真实的游戏数据加以小组讨论和分析,对RPG卡牌网游运营中可能存在的问题和相关解决方案进行了探讨与交流。[详情]
来源:DataEye     日期:2014-11-06 10:24:29
手游发展势头不减,玩家的需求也随之扩大,但是眼下用户的好奇心正如潮水般退去,从目前的用户使用率来看,大众类APP日渐式微,巨头正在积攒力量,而“超级APP”这个新词语应运而生,它们在逐渐吞噬着整个市场。[详情]
来源:北京晨报     日期:2014-10-31 16:26:51
在这个手游横行的时代,很多人都觉得做手游是当前最快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏[详情]
来源:Gameres     日期:2014-10-31 15:16:10
如果你随便抓十个游戏运营人员,问他们游戏内测与公测的区别,可能他们给的答案会让你大吃一惊,因为现在市场上有很多运营是根本就不知道“内测”和“公测”有什么区别,也许这就是一个灰色地带。[详情]
来源:手游那点事     日期:2014-10-30 11:39:26
游戏行业乃至整个商业市场的现状堪称“活动满地走,节日多如狗”,不管是端午中秋等传统节日,还是西方舶来的圣诞万圣感恩等宗教性节日,大家都要过节并且花钱。[详情]
来源:手游矩阵     日期:2014-10-30 10:32:00
根据游戏工委的统计,2014年Q1国内iOS游戏市场已突破12亿的季度收入,也体现了IOS系统手机游戏的下载及使用人数之高。[详情]
来源:中华网     日期:2014-10-28 18:05:54
手游营销对于发行商来说是需要考虑的一个重大问题,相较曾经客户端网游动辄千万的营销费用,对于还在向品牌化营销道路上探索的手游来说,这也是一个难点,但策划们忘了,手游行业还有美女可以为他们助阵。[详情]
来源:上方网     日期:2014-10-22 16:36:29
现在的代理商为了抢占一些S级的手游,不惜开出天价的代理金。因此在这千万级别的角逐中,研发商和代理上之间的博弈是在所难免的,说难听的可能是各种骗,各种坑![详情]
来源:手游研发网     日期:2014-10-22 13:28:44
改革开放近40年来,中国的经济社会可谓发生了翻天覆地的变化,其中最为人称道的便是一大批企业的崛起。作为经济社会的重要参与者,企业发挥着不可替代的作用。但是改革、转型的重任等一系列纷繁复杂、变幻莫测的市场环境,始终挑战着企业管理者的智慧。[详情]
来源:顾嘉     日期:2014-10-13 13:32:03
许多公司都会首先观察免费游戏市场的首日留存率,一般来说,首日留存率达到50%就是很不错的数据——多数游戏首日留存率约为20-30%。首日留存率固然十分重要,但与此同时,游戏公司也不能忽视对产品7日留存率的分析。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-10-10 17:08:00
随着App数量的增多和应用商店入口的集中,当下单个App在获取用户的难度越来越大,同时,在获得用户的成本上也越来越高,比如曾经一个APP通过市场首发能获得大量用户的机会下,现在首发获取的用户数量也是一降再降。[详情]
来源:李建华     日期:2014-10-10 11:44:27
蓝港互动副总裁兼发行中心总经理冯海利表示,icon、游戏名称、客户端适配、用户体验与目标成长游戏性是影响游戏运营的五大因素,并分享蓝港互动基于这五大因素总结出的S级手游收益计算模型。[详情]
来源:DoNews     日期:2014-09-29 14:15:00
因为iPhone6并没有如约的进入中国内地,但抢购的狂潮依旧在内地上演,而关于iPhone6的相关讨和动态近来一直就是大家津津乐道的话题并总能登上国内媒体的版面。[详情]
来源:速途网     日期:2014-09-29 11:31:34
5000万这个数字对于一个App而言是具有重要意义的,达到这个量级的App正在或者已经改写了其所在行业的游戏规则,投行们可以不看盈利模式但首要的是看用户数,5000万往后大则更大,或是独立上市,或是借助巨头上市,从而步入十亿美金俱乐部。[详情]
来源:wshang     日期:2014-09-24 11:40:51
随着BTB类型越来也被看重,不少CP开始关注到BTB类型媒体对渠道的影响力,慢慢地BTB也成了CP竞争的战场,更有不少BTB媒体都新增手游入库这一项业务,游戏新闻产业方向的曝光也风生水起。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-09-23 16:09:01
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享