开发了游戏,用户就会如期而至吗?来自巴西Square Enix拉美公司的Sabrina Carmona在最近的Ottawa国际游戏大会(OIGC)上发言分享了开发者如何在发布游戏后提高其游戏活跃性的看法。[详情]
来源:游戏邦 日期:2014-07-07 18:27:08
近日由青果灵动研发、趣游与360游戏运营的3DMMO页游《黑暗之光》宣布6月流水破亿。游戏成功背后的因素主要有哪些呢?9K9K小编带大家来捋一捋。[详情]
来源: 日期:2014-07-07 11:54:29
在游戏开发领域,本土化操作还没有引起人们的重视——但在今天的全球市场中,即使是最棒的社交游戏如果没有自然而本地的本土化操作,也永远无法发挥 自己的潜能。如果玩家接触一款文本翻译很糟糕的游戏,就算游戏再好他们也有可能一去不返。所以,问题就在于游戏是否需要本土化,而是如何进行妥当的本土化 操作。[详情]
来源:游戏邦 日期:2014-07-07 11:10:20
游戏网页设计的扁平化设计从13年的设计潮流发展到如今的设计趋势,在网页设计中已经应用广泛。相比于曾经成为主流的质感化网页,这两者之间带给用户的体验变化究竟有哪些?以下我们来谈一谈。[详情]
来源:腾讯游戏TGideas 日期:2014-07-05 21:06:35
一个免费游戏的盈利范围,根本上讲,是由付费转化率和总玩家数决定的。在市场的真空期,如果有比较有效的市场营销以及定价策略,一款拥有100万用户的免费游戏如果付费转化率为10%,那么这款游戏的收入和一款拥有1000万用户,但转化率为1%的游戏收入是相当的。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-07-03 11:32:34
从事游戏策划工作的核心竞争力应该是什么?不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别的,而且边界特别的清晰。[详情]
来源:游资网 日期:2014-07-03 11:19:30
游戏的Demo到底是什么?它会一个游戏开发团队带来什么?有时候会带来灾难,但是在处理正确的情形下,Demo会对项目的成功提供一个正面的效应。[详情]
来源:GRG 日期:2014-07-02 13:08:31
如果说一款卡牌的成败很大程度上决定于美术 的话,音效——以往最不起眼的一环,将是动作格斗类游戏拉开档次的关键。本次邀请绯雨音乐的资深音效设计总监,负责《时空猎人》《魂斗士》《神魔》等游戏 音效设计的韩鹏飞分享动作格斗游戏音效的制作经验。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2014-07-01 18:12:11
做游戏,是把自己的游戏观分享给普罗大众的过程,存有“分享之心”的游戏,才是有境界的游戏。好游戏的完成,应该怀有思考、剪裁、观照,再三修改,就像送出一份体贴的礼物,不管它属于小众或大众。[详情]
来源:游资网 日期:2014-07-01 11:21:25
世界杯给CP、发行和运营带来的与其说是一个机会,其实更偏向于一个足球手游的泡沫,泡沫中有大量因世界杯而关注足球,本身却对足球不太了解的玩家。世界杯之后,这部分玩家对于足球热度会持续多久,很难说。但可以肯定的是,针对核心球迷和体育迷的手游仍然一款蛋糕。[详情]
来源: 日期:2014-07-01 10:16:49
为什么要重复造轮子,程序员需要的是思想,不需要无限制开发工具。不是流水线的工人,程序员做出好的游戏不是因为游戏引擎,但Unity3D对程序员来讲,与时俱进的还是要去了解和学习的。[详情]
来源:蜜蜂网 日期:2014-06-30 10:05:41
我可以很负责的告诉题主,以后台数据为出发点来改善游戏留存的做法,最终效果基本等于0。原因是:数据反映的是局部问题,而留存是一个整体问题,数据反映的是一个结果而不是原因,这个结果几乎不可能推导出造成留存问题的真正原因。[详情]
来源:9K9K.com 日期:2014-06-24 17:09:50
前不久在某问答网站看到一个议题在探求究竟有哪些不佳的游戏体验限制了玩家的进一步游戏行为,尽管玩家离开游戏总有属于自己的说法,但总不免有因为设计欠缺或者泛滥而引发的让玩家不能够忍受的共同点,下面大家一起来探讨下:[详情]
来源:游戏日报 日期:2014-06-23 15:44:27
很多时候,我们没有做出NB产品,而是做出一个SB产品,就在于没有发现什么是真正的问题。最近看到Facebook产品设计总监Julie Zhuo拷问产品的14个问题,非常干货。有3个问题是致命拷问:[详情]
来源:163 日期:2014-06-20 17:36:45
我们采访了一些80后的游戏制作者,对这个年轻的行业来说,三十岁上下的他们已经算是资深人士,他们走上游戏道路的初衷各自不同,但每个人都有不少故事,他们的故事交织在一起,就勾勒出一幅国内游戏业近十年的风景。[详情]
来源:91shource 日期:2014-06-19 10:46:59
今年E3展期间,移动市场研究机构App Annie联合IDC,发布了一份标题为《游戏与好莱坞——跨媒体开发的甜头与陷阱》的特别报告,对跨渠道娱乐产品的流行趋势进行研究,以在iOS、 Google Play、家用主机和PC平台上最卖座的电影改编游戏为主要研究对象。“本报告的要点是:票房和评分不再是评判一部电影或电视剧是否成功的唯一标准。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-06-17 18:32:03
RPG是一个有趣的分析题材:它是市场上最古老的游戏题材之一,不受限于任何平台,拥有多种设计。但我认为其有趣之处在于该题材的机制和系统在完全不相干的题材中的扩散和发展方式工。[详情]
来源:游戏邦 日期:2014-06-17 18:27:19
腾讯推出的首款水浒题材卡牌手游《全民水浒》,在开启抢号仅一周后,应用宝下载突破300万。魔方工作室总监、《全民水浒》的制作人叶彬在接受采访时介绍,该游戏在角色设定和画风上传承了页游《QQ水浒》,在由网页转向移动端的过程中,工作室审视了之前的项目,总结了需要被传承和调整的经验。[详情]
来源:DONEWS 日期:2014-06-16 15:09:25
在日本游戏中,也有不少是以人气的声优作为游戏的一大卖点,比如之前火爆的《百万亚瑟王》和《锁链战记》。而在国内,也有一群本土的“声优”们在二次元动漫领域里广受欢迎,如今,他们已经涉足游戏行业大展拳脚。他们就是北斗企鹅工作室。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2014-06-13 17:07:10