网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 研发经验
如果我告诉你,有一款手游将三国、卡牌、COC这三个元素集于一身,估计你的第一反应就是“它离死不远了”?但事实却恰恰相反。数据表明,策略手游《进击吧!三国》9月10日iOS公测,荣登App Store免费总榜第4名、畅销总榜第19名,上线以来更是保持了畅销榜前30的好成绩。[详情]
来源:Gameres     日期:2014-09-19 09:02:01
在《Gaming Localization Part I: Translation vs. Localization for Gaming》这篇文章中,强调了一些你在面向全新领域准备游戏时需要注意的一些重要内容。然而现在将进一步分析这些内容,帮助你的游戏在目标市场使用当地玩家的语言的一些诀窍。[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-09-18 15:10:17
人生最痛苦的事情莫过于你组建了一支优秀的团队,辛苦地工作了两年,发布了一款精良的游戏——最后眼睁睁地看着它失败了。更可怕的是:我们这个行业每天都在上演这种悲剧。[详情]
来源:gamerboom     日期:2014-09-18 14:40:07
《防御阵型2》在Hidden Path的团队负责人们鼓励测试玩家在发现问题时能够发送相关报告,收集报告,且制作成一个列表,并制定计划去完善它们。这一做法可以让游戏变得更加完善。[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-09-17 14:25:12
《C-Wars》不是一个单纯的RPG,她是一个roguelike类型的RPG游 戏。所谓roguelike,就是用一系列随机和特殊时间作为点,平铺在整个世界观上,使用玩家自己的想象力,来把整个世界补完。由于使用了永久活亡制, 玩家所做的每一个生活抉择都变得至关重要,部分事件是根据特定角色的状态而激活的。不过,也并不是让所有人活着就一定会安稳呢,玩家很可能会在和平与道德 之间做出选择。[详情]
来源:游戏兵工厂     日期:2014-09-10 16:16:46
2009年,千梦溪以桌游卡牌美术外包的角色踏进游戏行业。其公司的初创人员都来自天津神界漫画,一时间,他们以扎实的美术功底迅速串红国内卡牌美术市场,一度占据桌游美术外包五成以上的市场份额。[详情]
来源:i黑马     日期:2014-09-10 09:46:51
中国游戏制作技术不如国外的原因,并不是很多答案中提到的盗版。因为从十几年前开始统治中国市场的就是网游而不是单机游戏了。随便在近几年里找一年的游戏产业收入恐怕就比国内单机游戏的历史销售总量还高。但即使这样我们的网游研发也并没有在世界上名列前茅。[详情]
来源:知乎     日期:2014-09-04 14:42:31
5年时间就职于AAA主机游戏领域。在Kiwi两年多的工作经验中掌握了这两个平台 的许多不同之处。之前参与《使命召唤:黑色行动2》等项目的经历让获得了在游戏行业中的方向,但是可以运用于移动游戏中的可行经验却不多,游戏兵工厂技术 汇为游戏开发分享,从主机转向手机游戏的美术设计经验。[详情]
来源:游戏兵工厂     日期:2014-09-02 14:56:16
投币式电子娱乐业务在70年代末至80年代初期每年能够赚取超过180亿美元的利益,而在以后的十年时间里,就一直处于止步不前的地步,而现在每年能带来60亿美元的利益。[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-09-02 09:41:39
开启一个游戏项目对于一个独立开发者来是件非常容易的事情,也许只需要一点idea,但是能否完成它却是一件困难的事情。姑且先抛开资金不足能客观原因,很多开发者缺乏合理的规划,或者是对这款游戏太“溺爱”,新的想法越多,那么收尾也就遥遥无期了。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-09-01 13:36:00
《使命召唤:黑色行动2》其中的一个开发者就是胡安·门迪奥拉,在互动娱乐行业工作已逾7年,曾效力于EA、动视暴雪和迪士尼等知名公司。在最新一期《应用开发者》杂志中,门迪奥拉发表文章,分享了他对移动游戏与主机游戏开发之间区别的看法。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-08-27 16:05:33
做游戏不可忽视的是用户,而怎么样留住用户是开发者的一个大问题。总结了一些用户离开游戏的原因,希望能从失败中找到关键点。[详情]
来源:Gameres     日期:2014-08-27 11:12:04
如今游戏行业正在威猛发展,数码科技的普及,使得玩家的退伍也是越来越庞大。并且付费玩家的比例也是节节攀升,究竟是什么吸引了越来越多的人道游戏队伍中来呢?[详情]
来源:     日期:2014-08-26 15:44:50
任意一款2D平台游戏里,好的跳跃跳跃机制将在极大程度上决定着游戏所呈现的感觉。因为《Wayward》将包含2D平台,跳跃自然就成了我们制作原型的第一要务。[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-08-26 13:21:08
移动游戏的快速发展使得游戏类型是相当丰富,从经典的RPG、FTG到较为小众的AVG、EDU,每个类型的游戏都有着与众不同的特点和玩法,而今打开各大应用商店的排行榜,发现榜单的前列都被卡牌游戏、休闲类游戏和RPG游戏所占据,不得不说是一种急功近利的表现。[详情]
来源:     日期:2014-08-25 14:28:50
对于一款从国外引进的游戏来说,如何做好翻译和本地化,一直以来是大家所关心的问题。翻译,包含但不仅限于将内容用另一种语言诠释(词语、文本等),对于使游戏本地化,则意味着更进一步。[详情]
来源:     日期:2014-08-25 10:40:07
设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题、提高效率。[详情]
来源:APP营     日期:2014-08-21 16:09:29
手游的发展势不可挡,但是与传统主机游戏和PC游戏相比来说,手游的生命周期短。在过去一年时间,《糖果粉碎传奇》就好比吸金磁石一般,但也不可避免的走进了衰退期,究其原因是公司缺乏品牌意识。[详情]
来源:     日期:2014-08-21 09:12:29
也许很多事情是可以走捷径的,但是对于真的热爱制作的游戏策划来说,你必须脚踏实地才能做出一款优质游戏。[详情]
来源:     日期:2014-08-20 16:55:51
有很多人自称“游戏设计师”,但事实上我们可能不是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标准的工具或者标准化的输出内容。他们很难确定游戏设计的可交付成果是什么。[详情]
来源:     日期:2014-08-18 16:33:07
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享