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如果做一个TCG+RTS的手游会是什么样?一般的TCG都有着大量的卡牌,如果要保留这个特征,那么这款游戏将会有着大量不同的单位,其数量远比一般的RTS要多得多。这大大加大了单位的设计难度,想要两者合二为一,这是个难题。[详情]
来源:     日期:2014-08-18 15:24:59
芝加哥Zing Games游戏开发公司,是由游戏业资深人士叶丁叶展俩兄弟齐力创立的。该公司所开发的《跑跑先生》曾在苹果应用商店创下不俗成绩,荣登美国等多国免费榜第一,累计下载量超过五百万。其续作在美国旧金山举办的全球休闲游戏大会(Casual Connect)上获得了最佳手游大奖的殊荣。[详情]
来源:     日期:2014-08-15 16:12:11
手游市场的爆棚致使了每天都有大大小小的新游上线,但是很残酷的:。该游戏次日能留存能占多少,一周之后能剩多少,那一个月之后呢?手游用户的流失一直困扰着CP们,原因很多,比如游戏画面太渣渣,对玩法没兴趣,操作难度大等等一系列的问题。[详情]
来源:     日期:2014-08-15 15:08:05
手游行业的突飞猛进也催生出很多手游研发CP以及配套的发行商的茁壮成长,两者相辅相成,才能够成就一款好的手游产品,从而收获到市场的积极反应。[详情]
来源:     日期:2014-08-15 14:21:52
2014年的手机游戏市场异常火爆,许多开发者开始组团来做游戏,但由于有人有限,多数CP在美术研发方面都选择了美术外包,把经历全部放到程序和策划方面。但是在美术外包的过程中,需要注意七个问题。[详情]
来源:游戏兵工厂     日期:2014-08-15 11:04:37
前段时间,关于大牌明星涉足手游的新闻可谓是层出不容,关于影游结合、艺游结合的案例经常出现,甚至还有传出两位退役球星成立公司研发手游的消息。在手游元年的推动下,各行各业开始纷纷投向手游。[详情]
来源:     日期:2014-08-14 11:04:14
在今年ChinaJoy期间,由页游原班人马耗时一年打造的同名手游《女神联盟》也首次曝光。鉴于女神联盟IP的用户基础,该手游一经亮相便吸引了诸多目光,制作人雷雨也接受采访向外界介绍幕后研发团队与最新进展。[详情]
来源:     日期:2014-08-12 11:48:22
此次研讨会讨论的核心议题是:三国游戏的昨天、今天和明天,在回顾过去、立足当下的基础上,共同展望未来三国题材游戏的发展方向。与会嘉宾唇枪舌剑,谈了自己的真知灼见,并一致总结出新一代的精品三国题材游戏必备的5要素。[详情]
来源:     日期:2014-08-07 17:15:10
手游设计中,其屏幕尺寸、人体工程学、触屏操控这些都是手游设计时所要考虑到的问题。怎么样才能营造最佳的玩家体验是每个设计者需要关注的话题。[详情]
来源:     日期:2014-08-06 15:55:34
你做好了游戏研发、创作了好看的游戏图标,增加了游戏描述,随后,iTunes还会要求你上传游戏截图。那么,在讨论什么样的游戏截图有效之前,我们不妨从用户的角度来考虑哪些因素对于玩家来说是在发现和选择游戏的重要因素,以下的情况或多或少能够反应玩家们的思考:[详情]
来源:     日期:2014-08-05 13:11:21
游戏设计师是唯一一个完全控制游戏体验的人,为了创造无缝的印象,他们必须做出让步与牺牲。在本文中,作者想要呈现游戏设计师所经历的噩梦般的5大工作问题。[详情]
来源:     日期:2014-07-28 14:22:45
独立开发者在一款游戏的制作过程中会碰到许许多多的问题,不过产品迈出第一步之前,如果能好好问一下自己这篇文章中的50个问题,并且都能给出答案的话,也许他们的游戏会走的一帆风顺。[详情]
来源:游戏小伙伴     日期:2014-07-28 14:14:21
作者是一个80尾的策划,入行做策划已有4年。为什么说90后策划是游戏业的未来,我的理由很简单——中国游戏界没有历史,90后的你们只能展望未来。90后入行就拥有一个非常专业的学习平台,归功于10年的游戏光速发展,中国游戏产品的辉煌,中国产品的机会全都暴露在你们的眼前。[详情]
来源:     日期:2014-07-25 15:26:50
游戏AI的优劣不仅直接影响游戏体验,更是决定游戏是否具深度与乐趣的关键要素。游戏陀螺今天会列出各时期AI的特性,回顾各领域的AI发展,探讨吸引玩家的AI设计都有哪些。[详情]
来源:     日期:2014-07-23 17:00:46
如今的手游市场很火,很多人都能在这个市场中找到机会,但是作为中小研发者,没有强大的资金支持,没有强大的渠道依靠,想要在成千上万的产品中脱颖 而出,在市场中占有一席之地,就要发挥自身的优势。在陌陌游戏开发者沙龙成都站上,火溶coo魏坤为大家带来了,“别人走在前面了,我们应该怎么办”游戏研发运营经验分享,来谈谈中小手游CP的出路。[详情]
来源:     日期:2014-07-22 14:49:58
暂且不提那些真正热爱游戏,真正想做出一款超级精品的手游团队,在整个行业浮躁及热钱驱动下,快速捞钱或成为每个手游团队最主要的目标。让用户心甘情愿为你的游戏付费,才是手游挖坑的最高境界!可是你在游戏中挖的那些坑,玩家会主动跳进去吗?[详情]
来源:     日期:2014-07-21 15:57:54
如果发行商没任何特点和独到优势,争取不到A级游戏,那么建议走高流水路线,做棋牌和受众面大的休闲游戏,当然包体控制在30M以内,市场购买单价越高越增加你的回本周期。[详情]
来源:     日期:2014-07-15 17:48:21
这样的星哥在公司里很受欢迎,他不争夺小利,不搞暧昧,也没什么往上爬的野心。程序员中像星哥这样的人大概不在少数,在他们看来这世界如果都能用逻辑来解释,那真是再美妙不过;而有时候,有些事,实在是解释不清楚——他们就选择转过身,不去看它。[详情]
来源:163     日期:2014-07-10 15:26:56
这个文章是写给所有独立开发者的,我用我仅有的一点资历想要描述出一种人的生活状态。这种人不是某某名牌大学的研究生,这种人没有海归背景,这种人没有风头给的钱来烧,这种人只想靠着自己的技能来构造出一个比现在好那么一些的明天,这种人很多,他们无名的存在着,坚强的生活着。[详情]
来源:     日期:2014-07-09 15:58:45
最近,Kitfox Games公司创意总监Tanya X介绍了他们在制作跨平台游戏方面的经验和建议。该公司在今年年初曾发布了免费手游Shattered Planet,就在上个月,该公司又以付费下载的方式发布了一款同名PC游戏,当然,PC版本没有任何IAP消费选项。Tanya X给想做跨PC和手游平台作品的开发商提供了以下5条建议:[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-07-08 21:11:56
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