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创造一款小型游戏时,可以将那些只是作为摆设的大型而开放的场景换为更小,但是充满视觉细节和玩家可交互对象的小型游戏世界,以便让玩家真正融入游戏体验中。[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-03-17 18:12:58
独立游戏开发的下一个阶段将受到合作的加强。这一切意味着更多开发者(不再只是默默地工作着)将为了创造,营销并销售游戏而将自己的努力投入其他带有相同目标的人身上。[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-03-17 13:06:43
“我在观察米其林大厅(非常对应进入社交游戏时的感觉)时发现,Gordon Ramsay尤其像是一名主游戏设计师,他的厨房中充满这类人,如果最终产品出错了那就是他的责任。他有责任确保每种食材都尽善尽美。”[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-03-14 17:57:14
新的一年已经到来,游戏产业的领袖们可能从未停止对于“如何提高公司工作质量”的讨论,以便更好地实现公司的财务目标、并在2014年推动公司创新发展。但是,可能许多公司的领导人都没有意识到有一个可以推动公司发展的好策略——那就是全公司范围内的“编程马拉松”。[详情]
来源:游资网     日期:2014-03-14 17:45:04
如此多游戏使用相同的机制和题材,常让我们觉得游戏看起来都一样,或者玩起来具有相似性——以致于我们有时候会使用“克隆”一词来描述一款游戏,这意味着它是某一现成游戏的相似或准确复制品。但是,究竟什么才算克隆,什么才算是可以接受的借鉴现成游戏或题材的表现?[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-03-14 17:34:42
REAL SAMURAI于3月12日在MAKE5官网上发布了一则产品版本更新信息,旗下产品MAKE5的β版将追加新的机能,用户可直接在WEB端将SWF文件转换为HTML文件,并且HTML5数据的读入速度将提高54%,此外还新增了对LoadMovie的支持。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-03-13 21:39:03
需要注意的是我说的是迭代,因为就像游戏一样,你的图像和资产也将经历迭代。大多数资产迭代都需要与概念艺术一起完成,因为概念艺术比完整的纹理模型更难创造。创造一款游戏需要投入许多时间和努力,所以你必须确保好好使用自己所拥有的每一种工具。迭代设计是能够完善游戏质量并提高效能的工具之一。[详情]
来源:游资网     日期:2014-03-12 22:16:04
产品推广时,社会化营销就像是病毒一样,当年的杜蕾斯的鞋套,还有无心插柳的凡客体。社会化营销所产生的影响是裂变的方式。要说也不是所有产品都适合做社会化营销,碎片化和强通用性为特点的产品,就非常适合。[详情]
来源:游资网     日期:2014-03-12 15:34:06
一个匿名开发者对主流游戏发行商进行了抨击,“发行商的工作人员都会审核游戏,然后做出消极的、审美方面和游戏功能方面的意见,这是因为高官们不能也不想去玩,或者不愿意去理解游戏室如何运作的”。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-03-11 17:43:27
在即时战略(RTS)游戏中,寻路系统可谓其核心要素之一,但它的算法也是较难攻克的内容之一。在这篇文章中,来自iSamurai工作室的伍一峰为广大游戏开发者带来了他对即时战略游戏寻路算法的深入思考。[详情]
来源:新浪游戏     日期:2014-03-11 11:29:15
优秀的应用会被人们经常使用。而且好的应用都有一个共同的特点,那就是针对平台和使用进行过恰当的设计。有时候要掌握移动设备上的用户体验需要经历失败,不过,有时候从其他开发商的经验中学习可以变得更容易。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-03-10 18:14:13
技术问题(其实就是我们说的bug),已经不是什么新鲜事了。尽管有些bug会让人开怀一笑,但更多则是让玩家精疲力竭。即便如何,为何游戏bug总是无法避免呢?[详情]
来源:17173     日期:2014-03-09 20:26:51
在一个充斥着各种免费游戏、网页游戏、完整版、试玩版等等的世界里,玩家永远不缺少可以玩的游戏。培养这种意识——尊重你的玩家和承认他们均出一部分有限的时间用来玩你的游戏,可以让你做出更好的游戏。[详情]
来源:178     日期:2014-02-28 15:49:21
以下是每个独立开发商做游戏研发都需要知道的基础知识哦~[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-02-27 15:06:45
如果说让我给想做游戏的人们一些建议的话,我会说,一开始要做个小项目。比如我在lessmilk上的第一款游戏,非常简单,甚至都不算是一个游戏。但在做这个游戏的时候我获得了很多乐趣,也学到了很多东西。最重要的是,我真的完成了这个游戏。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-02-27 14:51:53
游戏市场的竞争愈演愈烈,玩家对游戏质量的要求也越来越高,而想要成功市场营销一款产品带来的压力总是很大。不过我们不能小觑大家对GaaS的需求还有全球游戏市场的潜在商机。所以,不足为奇,当我们看到许多公司想要降低游戏研发风险,通过内部集中在一些研发的关键领域,而剩下部分则外包,由合作伙伴处理。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-02-25 15:05:47
选择合适的风投,对创业公司而言,是需要多方位考虑的重要一步。在未开展合作之前,很难预测到底谁才是最好的风投对象。到底应该主要考虑什么方向?如何融资,如何选择天使投资和风投,到底应该衡量风投公司影响力,还是应该衡量其在手游领域开展的具体业务水平?本文章,作者结合自己创业多年的经验,提出了七点认识,与各位读者分享。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-02-23 20:35:18
很多产品经理崇拜乔布斯,包括他那神乎其神的“现实扭曲立场”。信徒们坚定地认为,是乔布斯的固执、坚持和才华,锻造了今天成功的苹果公司。但实际上,乔布斯也妥协过,而且,不止一次。​[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-02-21 16:23:15
这届欧洲休闲游戏大会更加支持独立研发商,会议展示了许多小型工作室研发的游戏,而在德国会议上,这类游戏似乎被隐藏了起来。所以,此次会议,独立研发商制作的游戏成为了大家的焦点。[详情]
来源:Gamelook     日期:2014-02-20 15:05:38
游戏行业就真的没有创意了?不!创意无处不在!创意是什么?把广告放到办公楼电梯里是创意、把广告放到地铁拉手环上也是创意,能带来出其不意结果的都是创意,在游戏行业能为你的团队打出一片自己的天空的就是创意,虽然也许那些都是遥远的空想;能解决眼下一些技术障碍的也是创意,虽然也许玩家都不知道有这么个创意。[详情]
来源:游资网     日期:2014-02-19 10:59:56
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