日前第七大道副总裁、《弹弹堂》与《神之皇冠》制作人靳涛,在腾讯的一次演讲中介绍了《神之皇冠》的画面、技术与游戏设计,同时也透露了一些内部消息。[详情]
来源:265G 日期:2014-06-13 09:16:49
我经常遇到这种情况:当我走进E3或PAX展会的大门,或者在其他地方总能遇到一些很棒的人。我们就会开始谈论自己所做的事情——他们制作游戏,我制作游戏并帮助测试。当我提到自己拥有用户体验(UX)以及质量保证(QA)测试背景,他们就会思忖片刻,然后问道,“这两者有什么区别吗?”[详情]
来源:游戏帮 日期:2014-06-10 13:25:43
《三国杀online》(以下简称三国杀)这款游戏大家都熟的不能再熟了,这款游戏除了经典的玩法、丰富的武将技能外,精彩的语音设计也是比较受玩家喜爱的,极具个性的三国人物的“声音”以及个性化的台词,已经成为《三国杀》品牌的一部分。绯雨音乐沈震宇经历过一个语音在游戏中占据重要地位的项目,有些心得体会也想与业界同仁分享一下:[详情]
来源: 日期:2014-06-06 14:12:22
相信很多开发商都会问,玩家们为什么不消费呢?我要对游戏做什么样的改变呢?不难发现在收入榜上排名较高的大多数都是专注于提高用户参与度,以用户为中心。[详情]
来源:鸟哥笔记 日期:2014-05-27 14:25:12
Gabriele Cirulli是虐心游戏《2048》的开发者,他今年20岁,目前居住在意大利,自学了UI设计和网页开发。他最先将《2048》的开源版本放到Github上,由此引发了风靡全球的狂潮,各种衍生版本层出不穷。从他开发《2048》的过程中,他们的WEB开发者一定可以学到一些东西。[详情]
来源:cnbeta 日期:2014-05-20 15:13:24
就像育碧美女总裁 Jade Raymond 所说的“唯有女人才懂女人”,女性游戏开发者们是游戏行业一支不容小觑的队伍,今天就来和和大家谈谈游戏与妹子那些事儿。[详情]
来源:当乐网 日期:2014-05-20 14:41:34
这篇文章主要讨论货币化功能方面的问题:货币化功能是免费游戏当中非常重要的一个环节,而想要做好货币化,需要游戏本身的核心玩法足够有吸引力,玩家留存率较高,而且还需要一些有效的社交功能作为基础。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-05-06 16:15:59
时代变了,很多东西也要随之而变,包括需求的把握以及产品设计的思路。下面就简要探讨一下,在连接时代,需求与产品如何规划和设计。[详情]
来源:快鲤鱼 日期:2014-05-05 22:16:58
“游戏制作人”这词往往会别误解为是游戏的“项目经理”或者“主策”,其实是有交集,但是制作人考虑更多事情、承担更多责任。下面我们来聊聊关于游戏制作人的七职能六技能。[详情]
来源:互联网 日期:2014-05-04 11:01:56
之前看到一篇“什么是系统策划”,感受到好多系统策划的无奈及被各方的误解,那到底系统策划是干什么的?应该怎么去设计系统呢?那让我们从游戏闭环一起来讨论下如何设计系统。[详情]
来源:游资网 日期:2014-04-29 17:10:34
向游戏测试人员提问的目的是获得作为开发者的你无法通过自身角度所得到的对于游戏的洞察力。我决定头脑风暴一系列问题来激发测试者的洞察力,并生成人们对于游戏的新见解,以便将游戏设计和开发引向一个更有意识的路径。[详情]
来源:游戏邦 日期:2014-04-28 14:13:39
作为绝大多数手游产品的产出者,中小CP在缺乏有效的知识产权保护法律条例的情况下,面对山寨行为时是相当无力的。基于国内存在着某些“顶级”的习惯山寨的公司,很多小团队宁愿山寨别人也不愿做创新,怕的就是“前人种树,后人乘凉”;但要是做山寨产品,又很容易陷入同质化的漩涡中。那么,怎么才能做出不怕被山寨、山寨了也不怕的游戏产品呢?在此,笔者斗胆分享一些自己的看法和思路,仅供各位参考。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-04-25 14:39:55
游戏策划案对于策划来说就像武器对于士兵一样重要!下面我们就来聊一聊,关于写游戏策划案的5大要素及便捷工具。[详情]
来源:游资网 日期:2014-04-23 11:59:58
游戏策划到底是艺术还是学问?在一款游戏里有用的方法,可能在另一款游戏里会起到相反的作用,所以方法远比具体的数据或者观点重要。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-04-23 09:30:06
“知乎”上有网友发问:“最近在一直想做一款女性喜欢的游戏,在成功的女性游戏中,他们的共性是什么呢?”即便是孙志超在半年前的回复,在今天看来也还是很值得思索。[详情]
来源:9K9K.COM 日期:2014-04-18 15:21:37
虽然因为商业竞争的缘故,游戏可能不会使用这些强制的方法,需要更多的努力。但在当前市场环境下,特别是成年人和小孩都不熟悉这些游戏的本质的情况下,追求快速利润仍然是适应当前环境的,而且很可能会继续持续好几年。[详情]
来源:GRG游戏研究组 日期:2014-04-18 13:44:42
大多数开发者在发行一款全新应用时都会遇到的最大问题之一:“如果我创造了它,是否会有人喜欢它?”即使你的产品很出色,如果你不能吸引最初的用户的注意,你便算失败。讽刺的是,虽然这是我们需要克服的早期问题之一,但大多数企业家却正是在此跌跟头。这种情况并不是随时都会发生。[详情]
来源:游戏邦 日期:2014-04-18 09:48:16
“目前,经得起考验的能提高留存率的方法就是多人对战和社交机制。多人对战和社交机制与留存率之间的关联性高的惊人。”“我们也要提醒大家,虽然加入多人对战和社交机制的游戏能卖得很好,但是并不意味着只要你加了多人对战就能把游戏做成功。[详情]
来源:太平洋游戏 日期:2014-04-17 15:38:23