网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 研发经验
在开发APP的策划期间,很多人CP和创业团队都会考虑一个问题,到底是先做ios端的还是做安卓端的。在咨询了多方建议之后希望能帮广大CP更好的做出选择。[详情]
来源:手游那点事     日期:2014-11-13 09:57:55
在一篇来自Jagex的James Sweatman的一篇优秀的文章《Death of the game design document》中,想到自己的游戏设计文件经验以及我是如何处理它们的。[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-11-12 11:15:59
在App Store上获得更多关注的最佳方法之一就是获得专业的应用点评 – 行业中有各种各样的应用游戏媒体网站,他们每月的访问量数以万计,而能获得这些网站的点评则能让你的应用和游戏获得更多的关注。[详情]
来源:手游那点事     日期:2014-11-12 09:08:14
面对玩家需求,不少国产MOBA手游相继问世,大力刺激了现在同质化严重的游戏市场。而对于MOBA手游的探讨,很多人在手游刚出来时就已经在酝酿,只是各种软硬环境的制约,让不少研发商不敢贸然开发,那么这个互动方面的集大成者,最核心的快感是否适合推至手游呢?[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-11 12:05:03
如何去评价一款手游呢?如果用科学的方法去看数据,留存付费都好才是真的好。但好数据从何而来?如果从玩家心理的角度去揣摩,所谓成功的游戏,应该是让玩家觉得值,不管是花钱还是花时间,都是值得的游戏。[详情]
来源:GameRes     日期:2014-11-11 11:39:32
为了帮助降低开发风险,调研公司SuperData访谈了41家英国游戏公司,完成了五项深度案例分析,着眼于不断变化的客户偏好、价值创造、某些平台的普及,以及互动娱乐的盈利方式。[详情]
来源:91手册     日期:2014-11-11 09:25:49
因为《Flappy Bird》的创造者Dong Nguyen制作的游戏都获得了非常大的成功,所以很多人都开始复制他的游戏,由此带来的威胁也是显而易见的。[详情]
来源:游戏邦     日期:2014-11-11 09:21:52
在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。[详情]
来源:199it     日期:2014-11-10 11:19:08
近年来,工具类APP的成长路径,大致有如此规律:早期以工具切入市场,随后拓展产品、提升用户体验,进而在某个垂直细分领域为用户带来平台化的服务,有些甚至开始尝试硬件化拓展。[详情]
来源:i黑马     日期:2014-11-07 09:18:39
说到游戏中的“帧数”,玩家们对帧数普遍最直观的感受就是,帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影;而帧数过低或跳帧不仅会导致游戏画面变差,甚至让一些玩者产生头晕恶心等强烈不适感。[详情]
来源:网易     日期:2014-11-07 09:12:32
这两年手游产业迅猛发展,走到现在,手游赚钱越来越难已是共识。在市场如此惨烈的情况下,中小CP为何不另辟蹊径,在其他题材尝试取得突破?而“赛车”这个手游端比较“冷门”的题材,也有着不一样的手游领域前景。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-06 13:10:25
美商谋智(Mozilla)表示,旗下所率先开发的创新技术,已促使Web摇身成为重要的游戏发布与开发平台。而官方为了让大家的浏览器不再需要安装任何外挂程序,也能够执行高性能、高品质的游戏,正深入挖掘相关技术(如WebGL与asm.js)的潜力,并于本周在美国洛杉矶举行的“GDC Next”会议(Game Developer Conference Next)中,展示多项创新技术,同时公开开发作业的进度。[详情]
来源:163     日期:2014-11-06 11:59:54
Ng以《QuizUp》为例,称该游戏在推出德语、西班牙语、法语和葡萄牙语版本后用户人数飙升,至2014年6月全球用户超过2000万——其中多数新增用户来自海外。[详情]
来源:91手册     日期:2014-11-06 09:23:40
在刚刚举行的MDCC活动上,乐元素CTO凌聪分享了一个非常有意思的话题:移动游戏如何进行防作弊的攻防战。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2014-11-05 11:30:50
在本周日举行的MDCC移动开发者大会的游戏分论坛上,《忍者必须死》的研发团队小白工作室负责人陆叶青就目前国内手游为何要创新以及如何去创新这一话题进行演讲分享。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2014-11-05 10:07:44
随着创意设计大赛的进行,我想不少玩家都在经历这样的一系列心理状态。从一开始的“我觉得我有很多创意”,慢慢过度到“我不知道该怎么修改了,是不是该停下来?”。[详情]
来源:Maokai     日期:2014-11-04 17:56:43
如果一款游戏让YouTube帮忙宣传,那影响力可见一斑。在欧美游戏圈,互联网社交媒体是传播游戏的重要渠道之一,提供视频分享功能的YouTube更可谓其中翘楚。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2014-11-04 13:30:37
手游产品是否能赚钱是每个开发商都非常关心的问题,其实一个手游产品最终是否能赚钱,主要取决于立项,策划,美术,程序,运营,市场六个方面,每个方面都要超过市面平均水平。[详情]
来源:APP营     日期:2014-11-03 17:40:34
如果说影响应用排名的最大因素是什么?那一定是用户体验了。再也没有什么比它更重要的了,但是很多开发商在忙着开发和发布新应用的时候,往往会忽略掉这个过程中最重要的因素,那就是:用户。[详情]
来源:qq     日期:2014-11-03 09:14:43
万维网联盟(W3C)近8年的努力完成了HTML5标准的制定工作并已公开发布,将基本的Web技术在移动和云互联网时代统一起来。在国内,对于近期大火的H5游戏,带来新的福音。[详情]
来源:Gameres     日期:2014-10-31 15:31:45
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享