说实话,现在的人多多少少都对移动设备有点上瘾。智能手机已经成为现代生活中最便利的工具,我们不仅习惯有它随身陪伴,甚至已经对它形成依赖——从这一点来讲,它与家里的下水道和电源无异。[详情]
来源:qq 日期:2014-10-31 09:38:44
HTML5是如今最先进的WEB开发技术,虽然已经沿用了多年,但是HTML5的技术标准,其实上并未明确制定完成。日前,互联网权威技术组织万维网联盟(W3C)正式宣布,历时八年的HTML5标准制定全面完成,正式开始面向行业作出采用推荐。[详情]
来源:qq 日期:2014-10-30 11:29:51
随着计算机技术及多媒体技术的飞速发展,越来越多经典、唯美的计算机游戏受到了广大网友的欢迎。其中,一种以中国历史、中国文化为背景的角色扮演游戏以其感人的剧情、唯美的画面、绚丽的战斗效果和经典动听的背景音乐赢得了广大网友的青睐[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-10-29 10:00:13
太极煎饼,无数打着“互联网思维”的小公司0成本营销,逆袭大品牌,其“互联网味”的文案功不可没。[详情]
来源:网络 日期:2014-10-28 18:15:53
RPG为较色扮演(Role playing game)游戏的简称,玩家扮演角色在虚拟的世界活动,负责扮演一个或多个角色,并在一个具有一定规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。[详情]
来源:游资网 日期:2014-10-28 09:42:21
在影响游戏体验的诸多要素中,“帧”是一个不能被撇开的关键字。帧,即Frames Per Second,每秒种显示的画面数量,连续显示的帧会让画面产生运动的假象。理论上来讲,游戏帧数应该是越高越好,但一些开发者并不这么认为。[详情]
来源:sina 日期:2014-10-17 15:58:53
随着国内手机游戏产业的蓬勃发展,各手游企业的游戏外包项目也逐势增多。作为游戏行业中的一部分,游戏外包也是外包产业中的一个细分领域。游戏外包行业正处于炽热的时期,现今比较著名的游戏企业基本都诞生于这个时期,大多资历较深的开发人士以及国内游戏外包企业的创始人靠着他们在工作中所积累的经验和人际关系在游戏外包行业做出了成绩。由于美工出活快,易评测,获取项目速度快,所以那时候外包人员的工作主要是负责美工。[详情]
来源:游戏兵工厂 日期:2014-10-16 15:27:05
手游市场蓬勃发展让众多独立开发团队甚至独立开发者前仆后继争相进入了这个手游市场希望能占据一己之地,但事实上他们目前的状态并不像手游一样红火,激烈的竞争和自身的瓶颈对他们开发游戏有着很大的限制,从而导致最后结果不尽如人意。[详情]
来源:游戏小伙伴 日期:2014-10-16 11:46:07
傲世堂在中国页游领域的地位不可小视,他们的作品《傲视天地》可以说是中国网页游戏最重要的标杆之一,后续不少成功的页游作品都从《傲视天地》学习借鉴了部分设定,例如《神仙道》的九宫和《神曲》的VIP体系等,而《傲视天地》的数值系统也一直为人所道,被视为游戏成功的核心要素之一。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2014-10-15 15:56:19
IP已然已经成为了2014年最热词汇,各大游戏厂商也纷纷从IP产品中获益。在产品投向市场的初期,原作积累的用户能迅速的转化为移动游戏的玩家;原作的IP价值也为产品的后续推广提供重要助力。[详情]
来源:手游那点事 日期:2014-10-15 09:23:20
所谓不同维度的数值,就是互相无法直接用数学公式互相转换的属性,比如攻击力和射程,他们两个没有直接的数学关系;而暴击率、暴击倍数则是可以在一定程度上转换成攻击力的,类似的,护甲穿透、命中率也都是可以转换为攻击力的。[详情]
来源:GameRes 日期:2014-10-14 09:54:29
如今大部分的手游团队都选择将部分工作外包,譬如音乐以及美术等,而这样做最大的好处是让专业的公司做专业的事情,从而节省人力物力,提升产品品质。[详情]
来源:上方网 日期:2014-10-11 16:50:18
一个游戏的制作需要整个团队共同完成,他们的分工是:策划;美术(角色、场景、原画、动作、特效);程序。他们之间的关系可以用一个简单的例子来诠释,要建一幢大楼,策划是设计图纸、程序是地基、美术就是建房的钢筋水泥。他们之间的关系都是密不可分的,你想从事哪方面的工作,要看你自己更喜欢哪个方面了,小编为大家分享成熟的3D游戏是如何开发制作流程。[详情]
来源:游戏兵工厂 日期:2014-10-09 11:59:41
如何让自己的APP在众多产品中脱颖而出的问题是所有开发者最关注的问题,以下有几个建议想给现在在做APP营销的朋友们。[详情]
来源:APP营 日期:2014-09-30 13:07:48
在被问及对iPhone新款手机的看法时,游戏开发者认为得益于更强的处理能力和新Metal技术,iPhone 6图形渲染能力得到大幅提升,这亦是苹果历史上首次推出两款不同型号和分辨率的iPhone手机,造成了一定程度的iOS生态碎片化。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-09-30 10:10:33
塔防游戏是现在非常受玩家欢迎的一类游戏,那么如何制作一款优秀的塔防游戏呢?经典塔防游戏《守护者冒险》(Defender’s Quest)开发商Level Up Labs联合创始人拉斯·杜切特表示,塔防游戏要想最大限度发挥自身潜力,需要做到让玩家专注,并考验玩家的思考。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2014-09-25 09:06:16
作为中小型的游戏研发团队,在预算、人力等因素都受到限制的情况下,往往会选择将美工、云服务、游戏内互动等内容交给外包团队,手机游戏的热度也带火了一大批外包厂商。如何在最大程度获得外包项目的支持,如何规避在外包项目中存在的风险和漏洞,怎么样节约外包的每一分钱,我们跟CP开发商算算游戏外包这笔账。[详情]
来源:游戏兵工厂 日期:2014-09-24 13:34:47
苹果日前在其开发者网站上列举出的会导致应用被 App Store 拒绝通过的十宗罪,而其中,最主要的就是出现 Bug,以及链接失效、描述不准确、存在误导用户等问题。[详情]
来源:CSDN 日期:2014-09-22 16:41:36
好的产品设计往往是站在用户的角度去考虑问题,让用户来主宰产品,但是现实中往往是很多产品经理站在自身的角度或者老板的角度考虑问题,这样对产品干预严重的方式到最后的路都走不长。[详情]
来源: 日期:2014-09-22 09:26:10