暴雪也会犯错,最近的例子就是暗黑3,早就过了漫长的测试期,居然到了发售的时候,还会让排队买首发的暗黑粉失望不已,纷纷吐槽“没有熟悉的味道了”,后来不得不在下一个版本进行大刀阔斧的调整,才稍微挽回了一点口碑。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-01-29 09:54:54
你知道PER是什么意思吗?在NBA,PER指球员效率指数,全称The Player Efficiency Rating。而在台球领域,Century的意思不再是世纪,而是指单杆过百。任何产业发展到一定规模,都会催生一大批术语。移动游戏也不例外。[详情]
来源:星游社 日期:2015-01-28 13:52:16
随着手游市场的不断增长,越来越多的独立开发者开始进入手游领域,小团队的成功率也随之降低。最近,一名海外独立开发者在博客中复盘了自己做的一款 Unity手游《HyperBowl》,虽然这款手游并没有获得数千万美元的收入,但足以让他继续手游研发。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-28 09:10:35
25日下午,暴雪娱乐的《炉石传说》执行制作人朱仲英(HamiltonChu)在上海浦东AppleStore零售店,做了一场题为“成就炉石的四个关键(4Things that make Hearthstone Work)”的公开演讲。[详情]
来源:DoNews 日期:2015-01-27 10:31:44
《天天过马路》火得如同《像素鸟》(Flappy Bird)——不,《天天过马路》更像一款更能赚钱的《像素鸟》。游戏中的货币化设计分析,为中小手游开发团队提供了值得借鉴之道。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-01-26 13:01:28
我们都知道,手游市场和其他平台游戏最大的不同就是,由于门槛相对较低,独立开发者和小型团队有比较大的爆发机会,凭借独特的创意和新颖的玩法,这些创新者们不仅可以为手游玩家带来优秀的游戏体验,还可以获得非常不错的收入。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-26 10:11:31
宫本茂说:“当我还是个孩子的时候,在远足的时候发现了一个湖。对我来说,这次偶然发现是一个相当大的惊喜。当我不带地图走遍全国时、试图寻路时、在路上发现惊奇之物时,我明白了这种进行冒险的感觉。”[详情]
来源:腾讯 日期:2015-01-23 11:09:33
我知道从一开始这就是一场冒险。你是为了实现创建一家独立游戏软件公司的梦想而放弃了原本更加安全且传统的职业。每一天我都会看到一些有关《Candy Crush》和《部落战争》的经济成功的故事,并且这些故事也不断推动着我迈进属于自己的产业。[详情]
来源:游戏邦 日期:2015-01-22 15:41:04
游戏中的“滑坡效应”是指当你落后时,你还会因此落到更后面;遭受损失时,这个损失还会继续对你造成伤害(有点像“雪上加霜”的意思)。[详情]
来源:游戏邦 日期:2015-01-22 15:01:42
2015来了,手游公司一边发出绚丽的PR稿总结手游辉煌成功的2014,一边面对着新的一年有着更多的担忧、惶恐和未知。诚如您所见,玩家对游戏的要求越来越高,口味越来越刁钻;向渠道要量的难度越来越大,能给一个产品试错的机会和时间越来越少。[详情]
来源:移动观察 日期:2015-01-16 17:33:20
在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外独立开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-15 15:24:22
如今,移动游戏行业的各种服务不断完善并朝多元化发展,孜孜不倦地喂养着游戏玩家变化莫测的需求。而游戏策划正是满足玩家各种需求的核心角色,是整个游戏开发的重点。[详情]
来源:手游那点事 日期:2015-01-15 09:16:07
正如岂凡CEO曹凯所说,创新无非就是A+或者A+B。而最近OinkGames推出了一款名为《MUJO》的消除游戏正是采用了“A+B”的创新,将三消玩法与2048叠加玩法相融合,并加入了部分RPG游戏要素,获得了苹果推荐和玩家好评,目前在iphone中国区免费榜位列第六。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-13 18:02:18
其实很多游戏之所以容量大,主要是因为资源的关系,资源太多,造成容量庞大。为啥现在很多3D游戏容量这么大?主要是资源量太多造成容量越来越庞大,而游戏内容不见得比其他游戏多多少。[详情]
来源:GameRes 日期:2015-01-13 13:18:16
做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。最近外媒整理了一些业内资深开发者的7个意见,希望可以给从事游戏开发的团队提供一些帮助。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-12 17:41:44
XboxOne国行版去年登陆中国,PS4国行版发布在即,龙版PS4已经开始在网上流窜,加之智能电视和安卓机顶盒的跃跃欲试,让2015年电视游戏的呼声一浪高过一浪,一些手游开发者也早已将目光投向了可能成为游戏行业下一个爆点的电视游戏。[详情]
来源:游资网 日期:2015-01-08 16:14:13
随着手游市场的快速增长,可能越来越多的人想要进入游戏行业,而就在最近,前BioWare负责《龙腾世纪:传奇》项目的主制作人Ethan Levy在一个长篇博客中介绍了他对于希望入行做游戏策划新手的一些指导意见。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-08 09:43:38
可能很多人都知道QuizUp这款游戏,该游戏在2013年取得了非常不错的成绩,在欧美免费榜冠军位置持续了数月,而且游戏的下载量和用户参与度也非常高,但和大多数的游戏一样,最终也出现了下滑,在长时间的游戏之后,玩家们感到了厌倦,转而进入了其他游戏寻找更多的体验。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-07 16:12:57
什么是衡量移动应用软件最重要的指标?这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的是几个最基本的指标。[详情]
来源:快鲤鱼 日期:2015-01-07 11:38:44
虽然我们常把创新挂在嘴边,但无论规模大小的国内游戏厂商依旧把大部分目光放在的泛滥的卡牌以及Q3开始抬头各式RPG(包括ARPG和回合制RPG等)上。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-01-07 09:15:34