摘要:这两年手游产业迅猛发展,走到现在,手游赚钱越来越难已是共识。在市场如此惨烈的情况下,中小CP为何不另辟蹊径,在其他题材尝试取得突破?而“赛车”这个手游端比较“冷门”的题材,也有着不一样的手游领域前景。
这两年手游产业迅猛发展,走到现在,手游赚钱越来越难已是共识。目前泛滥成灾的卡牌动作手游,在这些领域留给中小CP们的机会已经不多。在市场如此惨烈的情况下,中小CP为何不另辟蹊径,在其他题材尝试取得突破?而“赛车”这个手游端比较“冷门”的题材,也有着不一样的手游领域前景。
手游市场类型呈现多元化趋势
《2014手游行业趋势报告》显示,市场细分程度越来越高,玩家喜好较为分散,包括塔防、动作、卡牌、竞速等多种类型。单类型游戏下载占比不超2成,最高为17.4%的躲避跑酷类。我们从市场表现上也可以看出玩家对手游类型的需求日益多样化。
除了之前FPS类的《全民枪战》安卓平台一周DAU破百万之外,还有一款未见怎么宣传的《3D终极车神》登上了9月百度单机畅销榜的首位。这点引起了游戏陀螺的注意,我们知道“赛车”手游是大家之前关注较少的领域,成功例子也乏善可陈。经过分析,游戏陀螺认为这“赛车”手游还有很大的发挥空间。
赛车游戏,玩家数量不可小视
上图是前段时间网上流传的腾讯手游用户数据表,我们可以看出竞速类玩家增长率可能不高,但用户绝对数量不容小视,而且喜爱赛车游戏的玩家很多都是发烧友,对这类游戏有着特殊的喜爱,玩家粘度也更高。
从第三方平台上赛车游戏的下载量方面我们也可以窥探一二。
在国内最大的两个渠道360和百度平台上,赛车类游戏的下载数在百万量级以上的有不少,《3D终极狂飙3》与《天天飞车》更是达到千万级别。
再来看App Store上,今年8月份的时候有《疯狂出租车:城市狂奔》登上全球iOS游戏下载榜冠军。在9月份的《App Annie手游报告》中,有两款竞速类游戏分别是《狂野飙车8:极速凌云》和《沙滩赛车竞速》冲进了免费榜前十的位置。
9月App Annie手游报告下载榜
从上面的数据我们可以看出,赛车类手游拥有数量庞大的玩家群体,国内市场有《天天飞车》、《3D终极车神》这样比较成功的例子,国外也有《CSR赛车》等,除了这些,我们再来看看目前市场上赛车手游的情况。
赛车手游玩法盘点:竞速、闪避是主流
移动端的赛车类游戏最开始是从PC端移植过来的,玩法也以竞速为主,《狂野飙车》,《真实赛车》都是这一类型。同时,赛车手游的玩法也在不断深挖和细化,例如以闪避碰撞为核心玩法的《天天飞车》,这款游戏刚出现的时候,其全新的玩法正好填补了国内赛车手游领域的一大空白。
还有在WWDC2012上惊艳亮相的《CSR》赛车则主打“直线加速赛”,上线一个月内,收入超1200万美元,成为免费游戏成功的一大典范;玩法比较另类的还有《指尖赛车》系列以及《RTM赛车经理》等等,《指尖赛车》采用鸟瞰视角,玩家使用手指一次性绘制赛车行进路线的游戏玩法。
《RTM赛车经理》则开创性的将赛车与经营结合起来。总的趋势来看,赛车类手游玩法仍有不少可挖掘的空间,受众也比较广,但真要做这类游戏的话,也有几个需要我们重视的难点
赛车手游研发四难点:人才、玩法、版权、付费设计
第一赛车类游戏如果是基于现实生活中的车型制作的话,要求游戏研发人员必须对车子性能、参数有所了解。还有赛车的引擎声、刹车音效这些都对研发人员提出了较高的要求,对于目前的手游研发团队来说,这样的人才恐怕并不多见。卡通Q版赛车题材的话,则在车子模型方面有较高的要求,现在不少团队连美术都没有,外包也会加大研发成本。
第二是“版权”问题。国内版权保护意识不断增强,国外更不用说,CP想走得更远的话,必须重视“版权”。尤其是基于现实生活中的车型制作的赛车游戏,CP们在自己游戏中需要加入这些车型的话,必须获得这些汽车厂商的授权。
第三则是玩法创新方面,如何将传统的竞速与其他玩法结合起来或者开创一种全新的玩法,这个可能对CP们来说是最难的一点。
第四是关于“付费点”的设计,虽然有《3D终极车神》登顶百度9月的畅销榜,但是更多的是像《疯狂出租车》这些,下载量很高,但是收入却很低。传统的付费方式主要是购买性能更好的赛车完成比赛,付费点显得相对单一,而且难度设置过大的话也容易导致玩家流失。
赛车手游趋势:题材、玩法尚待挖掘 前景看好
“赛车”游戏一个没有国界的题材,卡牌、仙侠类一般来说在中国及周边几个国家比较火,在欧美并不流行。“赛车”题材则不同,PC端的《极品飞车》、《尘埃》等本身就是国外的作品,在国内也有不少粉丝,并且从上面的玩家群体分析以及《天天飞车》、《CSR赛车》等比较成功的先例来看,“赛车”手游肯定有市场,只是目前这类游戏很少。
另外,最近手游市场出现了FPS的《全民枪战》、MOBA类的《乱斗西游》等等,大家都在尝试着手游类型的多元化。从市场表现来看,玩家对这类玩法较新的手游还是比较欢迎的。游戏陀螺认为赛车题材目前也是一个尚待挖掘的领域,之前市场上这类成功产品还不多,玩法也还需要更多的创新,相信接下来有不少厂商会尝试这个题材。
当下市场上赛车手游现在主要有两种类型,一种是延续PC端玩法的传统竞速类为主的游戏,像《狂野飙车》、《极品飞车》手游版等,这类游戏往往是基于现实中的车型,追求逼真的画质,吸引重度汽车发烧友。
还有一种是像《天天飞车》、《CSR赛车》等玩法比较新颖的一类,这类将来很有可能会有“赛车+收集”、“赛车+养成”、“赛车+X”等各种玩法相结合的游戏出现,上面提到的《RTM赛车经理》就已经表现出“赛车+经营”两种玩法结合的特点。除了玩法上的创新外,“赛车”游戏也可以借用《头文字D》、《死亡飞车》等“IP”,这些都是未来做“赛车”手游可以利用的资源。
国内目前还没有一款标杆性的赛车手游,尝试这个题材的CP也很少。中小CP与其跟风去争抢卡牌、动作类手游的市场,无资金优势的话,还不如在其他竞争较小的题材里面做出一款精品。在这些比较“冷门”的题材里面,竞争较小,玩法也更有开创的空间,机会也就越多。