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高下载量低评分的《生存日记》到底输在哪里?[详情]
来源:游戏观察原创     日期:2018-11-16 08:27:49
最近超级英雄题材游戏正当红,《漫威蜘蛛侠》就创造了游戏销售的高峰。同时,各种超级英雄题材的电影和游戏不断涌现,受到市场追捧。这给了市场一种其实,似乎超级英雄题材游戏会是新的风向标。但是想要做好这种题材的游戏真的不容易。[详情]
来源:游民星空     日期:2018-11-16 08:27:15
MOBA游戏在国内玩家中有着深厚的基础,而这类游戏火爆的一个重要因素就在于对战的设计。说到游戏的对战,往往会涉及到游戏匹配和排名,而要合理实现这一设计目的,则是通过对战匹配机制Elo Rating System来实现的。[详情]
来源:GameRes     日期:2018-11-16 08:26:50
现在玩家们对于游戏中的美术场景要求越来越高,开发者也就开始往各种精细震撼的场景去描绘。在众多场景中,爆炸无疑是最让人眼花缭乱和吸引眼球的,许多3A大作甚至能还原好莱坞电竞中的爆炸效果。[详情]
来源:触乐     日期:2018-11-15 08:30:09
休闲益智类游戏是一种颇受玩家欢迎的游戏类型,在这些游戏当中,开发者经常会设计一些目标任务让玩家完成。那么休闲益智类游戏中的这些目标任务起到什么样的作用?这些目标任务的设计要点又是什么呢?[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-11-15 08:29:43
在当下的游戏市场上,手游已经成为了主流产品流行开来。但是手游产品的生命周期都很短暂,并且玩家难以长时间停留在游戏里。如何留住玩家就成立困扰很多开发者的问题。其实只要在游戏设计中坚持这5个规则就能帮你留住玩家。[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-11-15 08:29:25
最近《太吾绘卷》和《中国式家长》成为了游戏业界关注的话题,这两款游戏叫好又叫座,引起了广泛的讨论。其中《中国式家长》更是因为内容设置引起了玩家们的共鸣,这款2人主创的游戏甚至被称为年度最扎心国产游戏。下面我们就来解析这款游戏。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-11-15 08:28:32
在模拟经营游戏遍布市场的今天,《票房大卖王》牢牢占据App Store中国区付费排行榜前十长达六个月之久,评分高达4.9分,让我们分析这款游戏有哪些地方值得其他模拟经营游戏制作厂商学习。[详情]
来源:游戏观察原创     日期:2018-11-13 08:29:30
KenWong的新作《Florence》,既叫好又卖座,用一个有点忧伤的初恋故事打动无数玩家。[详情]
来源:游戏观察原创     日期:2018-11-12 08:55:30
进入到2018年的最后一个季度,游戏公司开始为了年度业绩做着最后的冲刺。从最新公布的新品消息来看,68家游戏厂商在Q4拿出157款新品,比上一季度有所下滑。不过在版号暂停,监管收紧的大环境下,游戏厂商尚未“弹尽粮绝”。[详情]
来源:手游那点事     日期:2018-11-07 08:45:50
在许多游戏类型,特别是带有人物剧情的游戏往往都会带有“死亡”这一设定。游戏中的“死亡”往往被看做是对于玩家失败的惩罚。其实这种设计也是门艺术,需要游戏开发者进行充分的考虑后进行创作。那么开发者是如何进行“死亡”的设计呢?通过几个例子来了解一下。[详情]
来源:触乐     日期:2018-11-06 08:30:34
国产独立游戏《太吾绘卷》可谓风头正劲,销量一路看涨,并受到许多关注。为了回应玩家的需要,这款游戏推出了的更新计划,其中重要的一些更新涉及到了互动选项与立场系统的设计。下面就以此展开对互动叙事设计的介绍。[详情]
来源:indienova     日期:2018-11-06 08:30:09
当下游戏行业对于独立游戏的发展十分关注,不少厂商也有意扶持独立游戏开发者的发展。那么独立游戏开发应该如何入门呢?对于开发者来说,研发游戏比如要经过许多过程,了解游戏开发的整个程序,踩完各种坑可能就会真正懂行了。[详情]
来源:烂笔头     日期:2018-11-06 08:29:49
卡牌游戏是颇受玩家喜爱的一种游戏类型,并涌现了多款爆款产品。不过围绕卡牌游戏,其随机性的设计一直备受争议。如何在游戏中兼顾竞技性和公平性成为争论的焦点。下面就以《炉石传说》为例,浅析卡牌游戏的随机性设计,以此来辨析随机性对卡牌游戏带来的利弊。[详情]
来源:NGA玩家社区     日期:2018-11-06 08:29:25
近期一款貌不惊人的国产独立游戏《太吾绘卷》成为了业界和玩家关注的焦点。这款以武侠为主题设定的游戏在Steam平台上架首周销量就超过了30万份,是迄今在Steam上最畅销的国产独立游戏。那么《太吾绘卷》为何会如此畅销呢?[详情]
来源:3DM     日期:2018-11-06 08:28:51
赛博朋克经过长久的发展,已然为了一种亚文化,不仅限于科幻小说,更是充分渗透到小说,动漫,电影,游戏,艺术和建筑中,如今更是弥漫到区块链游戏里来。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-11-02 15:41:12
以“永久死亡”+“随机性生成”为特点的roguelite游戏是玩家喜欢的游戏类型,这使得这类游戏大量涌现,许多独立游戏产品上就能看到这样的设计。在这类游戏中不平衡的道具和能力参差不齐的怪物是基本的设计套路。下面就从《以撒的结合》的例子来看roguelite游戏中的道具投放套路。[详情]
来源:INDIENOVA     日期:2018-10-26 08:37:43
游戏要达到成功吸引玩家的目的,就需要通过塑造游戏角色来带动故事情节,从而让玩家沉浸其中。但对于沙盒游戏来说,由于自由度很高,在设计具体内容时就比通常的游戏更有难度。不过《神秘海域》在这方面的设计非常成功,游戏的开发者也分享了塑造角色的一些方法。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-10-26 08:37:09
玩游戏和看电影一样都十分强调沉浸感,这样才能让玩家全身心投入其中。恐怖游戏就是带来沉浸感强烈的一个例子,许多人都对这类游戏所引发的恐惧效果印象深刻。那么为何恐怖游戏能引发恐惧效果呢?这主要是通过一些恐怖要素的设定来达成的。[详情]
来源:机核网     日期:2018-10-26 08:36:38
如今手游已经成为了游戏产品的主流类型,许多类型的游戏都被搬运到了移动端。被认为操作复杂和内容庞大的战略游戏也被移植到了手游上,并引起了玩家们的关注。但是有开发者在谈到这类游戏的设计问题时指出,移动平台是战略游戏的新归宿是非常虚伪的说法,现在的RTS手游缺乏这类游戏的核心本质。[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-10-26 08:36:15
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