我们在游戏里面不是只有一种寻路算法,一般来说,首先看直线寻路能不能到达,如果可达就直接返回了,如果失败,再尝试寻找更复杂的一条路径,会依次地去尝试贪心寻路、A*寻路、导航网格寻路等方法,直到找到可以到达目的地的路径。[详情]
来源:GameRes游资网 日期:2018-09-06 08:34:21
如今有越来越多的独立游戏产品走进玩家的生活中,并且整个游戏行业也开始关注独立游戏的发展,并提供帮助。从最近举行的GAMEJAM极限开发活动中,就可以看到不少有意思的独立游戏。他们的创意受到不少业界人士的好评。由此我们可以联想到,独立游戏之所以受欢迎正是来自于游戏中的创新。那么怎样的创新是真正有意义的?下面我们就从游戏体验角度来展开说明。[详情]
来源:indienova 日期:2018-09-04 09:08:57
我一直对固有的游戏框架抱有怀疑,这可能跟我的游戏喜好有关,我喜欢别出心裁的设计,喜欢变换维度的解谜,喜欢用各种形式表现的文本,而讨厌一成不变的设计。所以我一直在思考,如何去优化、改良、甚至重新塑造框架。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-09-04 09:08:50
微信小游戏是今年国内游戏行业关注的热点之一,许多游戏公司和开发者都投入其中,推出了不少小游戏产品,据统计,上线的小游戏作品已超过2000款。而在小游戏生态逐渐火爆的同时,出现了越来越多的开发新手,他们在开发小游戏的过程中会遇到一些开发问题,以下是对六个常见问题提出的解决方法。[详情]
来源:白鹭引擎 日期:2018-09-04 09:08:44
科幻未来主题被越来越多的应用到游戏设计中,这其中就涉及到很多关于机械作品的设计。但是机械设计是一件相当麻烦的事,不能仅仅靠图形的拼接就能完成。下面开发者分享了自己结合传统技术与数字技术,实现快速构建逼真的机械设计的方法。[详情]
来源:gameres 日期:2018-09-04 09:08:38
什么才是助力一款游戏成功的绝对性因素呢?或者说,是什么帮助一款游戏不要那么轻易倒下?我在这对成功的定义就仅仅是不失败而已。[详情]
来源:白鲸出海 日期:2018-09-04 09:01:42
自俄罗斯方块诞生以来,益智游戏一直是移动设备和PC端上最受欢迎的游戏。不过在App Store的热捧下,这类型游戏的热度超乎想象地上升,一度掀起行业内的“淘金热”。[详情]
来源:GameRes 日期:2018-09-03 14:19:53
全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-08-28 13:30:08
战略游戏是一种经典的游戏类型并且长盛不衰。战略游戏中包含各种各样的要素,玩家通过组合与利用其中的资源来进行战略规划,达到胜利的目的。而这也给设计者提出了问题,如何平衡不同的要素使游戏变得更好玩。下面开发者通过分析几个最好的战略游戏来回答解决RTS游戏中系统设计的平衡问题。[详情]
来源:游戏邦 日期:2018-08-27 09:38:09
在许多游戏的设定中,有很多对于游戏玩家扮演的角色设定了生命,当游戏中的角色挂了,游戏也就告一段落。但其实角色的死亡也能玩出花样,如果仅仅只是跳回剧情,对于玩家来说也没有什么必要,但看过下面介绍你会发现,游戏中的各种“死亡设计”也是很有必要的。[详情]
来源:机核 日期:2018-08-27 09:36:39
近年来独立游戏的崛起受到游戏行业的广泛关注,许多游戏厂商都加大投入进行扶持,越来越多的游戏制作人也开始投身其中,并涌现了大量口碑较好的游戏佳作。那么独立游戏的大幅跃进,会是国产单机游戏全面复活的最佳选择吗?[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2018-08-24 18:36:52
如今“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏玩法,许多游戏开发团队纷纷在游戏中添加这类玩法或照搬“吃鸡”游戏。这种蹭热度的做法在当下非常多见,但获得成功的并不多。日前在Steam、PS4、Xbox One跨平台上架的一款“吃鸡”游戏就遭遇悲剧,因为游戏缺乏新意,加上优化不足与玩家数过少,这款游戏仅上架9天就下架,成为史上最短命“吃鸡”游戏。可见蹭热度并不保险。[详情]
来源:凤凰网游戏 日期:2018-08-24 18:33:09
日前,一款由简悦科技研发、紫龙游戏发行的MMO新品上线iOS。但在当天,它仅拿下了游戏免费榜41名、畅销榜132名的成绩。[详情]
来源:手游那点事 日期:2018-08-20 08:43:20
国战网游无论是从用户基数还是营收层面来讲,一直处于游戏市场的领先地位,巅峰时的MMORPG游戏有着超5成产品是国战题材。而随着越来越多的产品涌入国战游戏,竞争加剧、市场红海、同质化严重的同时,也对新品提出了越来越高的要求。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-08-17 08:35:48
对于单枪匹马研发了五年的开发者Jason Roberts来说,《画中世界》已经交出了一份完美的答卷,因为这款游戏不仅获得了业内认可,在BAFTA获得了最佳艺术表现、最佳手游、最佳原创游戏和最佳游戏创新等5个提名,还得到了不错的收入。[详情]
来源:GameLook 日期:2018-08-15 08:36:30
随着科学技术的进步,游戏的画质和体验都得到了大幅度的提升,画质精美和高难度操作的游戏越来越多,并成为了游戏制作的一种趋势。不过近年来流行的沙盒游戏却走出了一条相反的道路,却受到了市场和玩家的好评。之所以沙盒游戏能受到关注,其魅力在于自由的玩法以及玩家的创造。[详情]
来源:触乐 日期:2018-08-15 08:31:36
如今玩家们对于画面精致的3D游戏趋之若鹜,这也影响到了许多游戏开发商,这使得3D游戏成为了游戏产品的主流类型,而传统的2D游戏却逐渐被开发商和玩家疏远。不过依旧有很多独立游戏开发者在坚持制作2D游戏。著名的游戏制作人五十岚孝司就对传统2D动作游戏的保持着坚定坚持的态度,并试图通过一些有意义的变革来延续2D游戏的生命。虽然3D的洪流难以阻挡,但这也给了后来的开发者一些启示。[详情]
来源:爱玩网 日期:2018-08-15 08:30:50
在众多的游戏类型中,根据各种知名IP改变的游戏成为了近年来频繁出现在玩家面前的游戏类型。游戏厂商都想凭IP的热度来吸引玩家和粉丝关注。但是成功的IP游戏却并不多。在海外,《战锤》系列游戏可以说是IP授权游戏中相对成功的一款,并在很长的时间里深受玩家青睐。下面我们就通过这款游戏的开发商分析IP授权游戏的成功秘诀。[详情]
来源:游戏邦 日期:2018-08-15 08:30:20
如今独立游戏备受业界关注,许多开发者都投身到独立游戏开发的队伍中。而独立游戏最常见的一种制作方法就是从将Mod而来。但很少有人知道将Mod做成一款独立游戏到底有多困难。下面我们就从一位独立游戏开发者的经历来了解关于独立游戏开发的心路历程。[详情]
来源:触乐 日期:2018-08-15 08:29:57
关卡设计在很多益智休闲游戏中被广泛采用,那么如何使设计的关卡让玩家觉得有意思并能长期投入其中呢?我们可以从经典的益智游戏《愤怒的小鸟2》中学习借鉴一些关于底层关卡设计的心流理论,帮助开发者设计出理想的游戏关卡。[详情]
来源:gameres 日期:2018-08-15 08:29:31