游戏观察消息,今年情人节,《纪念碑谷》的首席设计师Ken Wong的新作《Florence》让无数玩家落泪。上线半个月跻身App Store付费榜前叁,半年过后的今天仍然占据付费榜前十的位置,taptap和App Store都有接近满分的评价,可谓名利双收。
Ken Wong这样评价它:《Florence》(的故事)就像是整个恋爱过程的剪影,你一定可以找到自己的身影,或者想起以前曾经到达过某个阶段”。
与其说是游戏,不如说是会互动的故事书
游戏讲述了一名喜爱绘画的女孩,与一位名叫Krish的大提琴手相遇、相爱、分离的故事。刚刚与母亲因为情感问题争吵的Florence与Krish在街头相遇,几次见面后两人互生情愫,从一点点试探的谈话,到熟悉的亲吻在一起。生活不像恋爱一样美好,有太多的琐碎,喜欢不代表合适,最后无奈选择分手的Florence通过童年游戏才走出阴影,故事结尾是将记忆封存,即是对过去相遇的感谢,也是未来生活的憧憬。
在30分钟的游戏时间里,玩家通过简单的互动操作感受女主心情起伏,感受恋爱点滴,犹如一个女孩面对面和你讲述自己的故事,又好像自己在亲身经历一场恋爱。如果玩家曾经有过类似的经历,更能体会从拥有到失去,从热恋到平淡的变化。
打动玩家不能只靠故事
在叙事上下功夫这点,《如果明天是晴天》,《我在七年后等你》与《Florence》相似。但即使是文字类游戏,想引起玩家情感共鸣也不能只靠故事。
《如果明天是晴天》选择一直下雨的空白对话框为背景,《我在七年后等你》选择像素风,《Florence》选择轻漫式美术风格,都使玩家不会在画面中分散过多精力,同时叁款游戏在音乐上精挑细选,使玩家更有代入感,为故事增分添彩。游戏性都很低的前提下,《Florence》通过简单互动加强了玩家代入感,这点相比其他两部作品更为优秀。
在此类游戏设计中,要注意保持统一性,对于音乐选择尤为注意,同时画面设置符合故事风格,悬疑游戏不适合太多暖色,轻快故事避开过多阴暗色调,一致的风格会加强玩家的代入感,更好展现游戏的魅力。