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中国和美国是世界上最大的两个游戏市场,那么当地的游戏玩家有什么样的差异呢?日前游戏分析调研公司Quantic Foundry和亚洲市场调研公司Niko Partners进行了一番调查,与美国玩家对比,分析中国玩家的游戏动机。报告指出,中国玩家更热衷于竞技与收藏。[详情]
来源:3DM     日期:2019-01-04 08:37:03
美国是世界上主要的游戏市场之一,当地的消费能力强劲。据NPD日前公布的最新报告显示,在2018年Q3期间,美国玩家游戏消费91亿美元,此外,游戏硬件和配件市场也较去年同期有所增长。[详情]
来源:3DM     日期:2019-01-04 08:36:24
每年一度的黑色星期五购物消费活动激发了很多消费者购买消费的欲望。在今年的黑五期间,美国各项消费数据都得到了提升,特别是在数字消费方面有了显著提升。据SensorTower的最新报告显示,黑五期间,美国移动应用商店营收达到7590万美元,创造了新纪录。报告认为手游促销活动是推动增长的主要原因。[详情]
来源:腾讯科技     日期:2019-01-03 08:29:10
Cocos-BCX 在 Cocos 引擎全国巡回沙龙中对参与沙龙人员进行了一次抽样调查,目前,Cocos 引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。基于沙龙调研结果,可得出以下参考数据:85%从业者对区块链游戏感兴趣,但34%从业者不知如何盈利,22%不知如何切入行业。[详情]
来源:     日期:2019-01-03 08:27:58
据英国数字文化媒体与体育部提供的数据,2017年游戏产业为英国经济贡献了10.69亿英镑,较2016年增长了7.3%,较2010年增长了148.9%。UKIE表示,政府提供的游戏产业数据要比实际数据低一些。根据市场研究机构Mintel的数据显示,2018年英国手游营收规模达到了9.93亿英镑。[详情]
来源:手游那点事     日期:2019-01-02 08:37:44
在竞争日益激烈的国内手游市场上,为争取更多的流量和曝光度,手游产品在不断加大广告推广的力度。据最新报告显示,Q3期间共有1908款手游产品投放广告,产品增长率达103%,素材投放增长率达376% ;61%的手游只选择在安卓设备投放。单图大图与视频是手游最钟爱的投放形式。[详情]
来源:热云数据     日期:2018-12-28 08:31:59
中国权威的文化和数字娱乐研究机构伽马数据,携手极具影响力的财经媒体《每日经济新闻》,联合成立“环球数字娱乐经济研究院”,并发布《数字娱乐IP改编移动游戏价值评估报告》。[详情]
来源:游戏产业报告     日期:2018-12-27 08:40:31
伽马数据(CNG)与Newzoo及每日经济新闻联合发布《2018年全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》,并公布了“2018年全球移动游戏市场竞争力35强企业”榜单。在2018年全球最具竞争力的35家手游公司里,中国厂商达到13家,占比超过三分之一,更让人惊讶的是,如果计算这35家公司的手游总收入,中国厂商的收入占比达到了惊人的52.4%。[详情]
来源:手游那点事     日期:2018-12-26 08:46:58
近日,腾讯应用宝官方正式发布了应用宝10月手游报告。本月的报告指出,IP新游全面爆发,老牌游戏强势回暖。[详情]
来源:应用宝     日期:2018-12-26 08:40:41
近年来中国游戏行业的快速发展,使得中国游戏市场规模攀升到世界第一,收入也逐年上升。但在游戏市场监管趋严,市场增长放缓的大背景下,游戏公司的收益收到影响。这让许多研究机构看衰中国市场的未来。日前Niko Partners就下调了对中国游戏市场的收入预估至2114亿元。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-12-25 08:44:10
在竞争激烈的游戏行业里,各大厂商都在不断加大营销费用的投入,希望旗下产品能通过更多曝光达到促销的目的。在主机业遥遥领先额的索尼就在10月广告支出上继续大手笔投入,费用高达2800万美元,高出第二位的任天堂2100万美元。[详情]
来源:3DM     日期:2018-12-19 08:47:11
日前SensorTower公布了10月国产出海手游下载量TOP30排名情况。从本月的榜单排名来看,榜单前15出现了多款新超休闲游戏,新游《HelloCats》空降榜首。《PUBGMOBILE》10月下载量微涨,依然位居第三名。[详情]
来源:Sensor Tower     日期:2018-12-19 08:46:04
《绝地求生》从去年开始曾在全球掀起“吃鸡”热潮,在今年一月达到巅峰,平均在线用户人数达到158万,但随后数据开始下滑。这种情况持续了10个月,MAU数据如今已只有43.98万,被紧随其后的《DOTA2》超越。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-12-19 08:43:15
游戏订阅服务已经成为一种新型的游戏服务,被越来越多的玩家所接受。日前Superdata公布了Q3全球游戏订阅服务营收报告。全球各大游戏订阅服务总收益达到2.73亿美元,PSN超EA与Xbox总和,占总收益的52%。[详情]
来源:     日期:2018-12-17 08:54:10
印度人口众多,拥有庞大的市场空间,这吸引了全球许多行业的关注和加入布局。在手机应用方面,印度市场也备受关注,特别是手游公司近年来不断加码。根据App Annie发布的印度市场报告来看,在2018年上半年,印度市场的应用功能下载量居全球第2,游戏收入规模近800万美元。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2018-12-14 08:49:24
游戏出海大潮不但成为了中国游戏厂商们的流行趋势,也是很多海外公司拓展发展空间的目标。在最近Apptopia发布的App Store和Google Play的全球新游收入榜TOP10当中,亚洲厂商承包了榜单中大部分位置。在榜单中,中国手游占据一半。[详情]
来源:gamelook     日期:2018-12-14 08:45:30
EPIC在为《堡垒之夜》增加“大逃杀”玩法后,游戏立刻风靡全球,成为最受欢迎的游戏产品,相关游戏运营数据屡创新高。据EPIC方面透露,游戏的同时在线人数峰值已超过830万,9月份的时候游戏的活跃用户数就已逼近8000万。[详情]
来源:     日期:2018-12-14 08:43:25
日前数据分析机构Sensor Tower公布了2018年10月手游出海收入榜TOP30。在10月榜单汇总,前四名保持固化不变,《荒野行动》领跑,新入榜的《梦幻模拟战》表现优异,来到第16位。要知道这款游戏9月底才登陆港澳台三地市场,目前还未在其他地区发行。[详情]
来源:Sensor Tower     日期:2018-12-13 08:42:27
“吃鸡游戏”《绝地求生(PUBG)》国服虽然迟迟没有露面,游戏在PC端的活跃度也大不如前,但游戏在移动端的热度却在不断上升,并且收入越来越高。据最新报告指出,《PUBG Mobile》手游10月流水约2200万美元,环比增长5.8%,并日流水曾在万圣节期间反超《堡垒之夜》10万美元。[详情]
来源:Sensor Tower     日期:2018-12-13 08:42:03
根据Newzoo报告显示,全球收入排名前25位的上市游戏公司在2018年上半年共计盈利500亿美元,增长速度是2014年以来的最低。[详情]
来源:     日期:2018-12-13 08:41:04
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