游戏观察消息,《绝地求生》从去年开始曾在全球掀起“吃鸡”热潮,在今年一月达到巅峰,平均在线用户人数达到158万,但随后数据开始下滑。这种情况持续了10个月,MAU数据如今已只有43.98万,被紧随其后的《DOTA2》超越。
数据网站Steam Charts近日的统计信息显示,《绝地求生》近30天平均玩家数量已经被《DOTA2》超越。《DOTA2》重新成为Steam平均在线玩家人数最多的游戏。《绝地求生》近30天平均活跃玩家数量为43.98万,环比下降近3万,降幅6.26%,此外游戏峰值在线人数为100.56万。《绝地求生》平均玩家人数在2018年一月份到达顶峰,平均用户人数高达158万人。
从今年2月份开始,引领全球“吃鸡”浪潮的《绝地求生》就开始走上了下坡路。而且近10个月来,《绝地求生》的活跃用户量一直在下滑。9月10日,《绝地求生》的峰值在线人数约为96万人,单日最高同时在线人数首次跌破百万。10月底时,游戏的月平均玩家数首次跌破50万,减幅近7成。不过峰值人数仍达到了百万。除了游戏本身热度自然降低以外,不断涌现的“吃鸡”手游的冲击,和本身游戏外挂多、优化差等因素的影响可能也是主要因素。
对比来看,《DOTA2》近30天平均活跃玩家数量为44.43万,环比提升了1.31万,增幅3.04%,游戏峰值在线人数为82.61万。过去一年,《DOTA2》用户虽然整体上有所下滑,但下滑程度并不明显,甚至还在其中5个月的时间里保持着增长态势,近半年来一直保持在43-47万之间的稳定数据。每年的Major、TI等大型赛事的举办都会为游戏带来不少活跃度的提升。早在8月底时,《绝地求生》在Steam上的实时在线玩家人数就曾被“老牌劲旅”《DOTA2》短暂超越,随后《DOTA2》的数据一直在紧咬《绝地求生》。
下图为《绝地求生》数据:
下图为《DOTA2》数据: