游戏观察消息,根据Newzoo报告显示,按游戏收入排名的前25位上市公司在2018年上半年共计盈利500亿美元,与2017年上半年相比增长了12%。是2014年以来的最低增长水平。
2018年上半年的收入增长主要归功于排名前十的上市公司,这些公司的平均增长率为16%。 排名前五的公司增长速度更为惊人,同比增长达到了23%。 由于排名前五的游戏公司公司的强劲表现,全球前25家公司的总收入份额从52%增加到57%。
排名前六的游戏公司收入增长速度相对稳定,报告显示其他公司中有13家公司达到了两位数的增长,还有6家公司下降幅度达到两位数,而游戏行业总体收入增长速度下降,这说明今年全球游戏市场正面临巨大挑战。
毫无争议,腾讯仍然是全球最大的公开上市的电子游戏公司,2018年上半年的收入为102亿美元,同比增长30%。第一季度表现强劲,同比增长了23%,但是第二季度放缓到7%,这也是五年来腾讯第一次单季度收入同比增长低于10%,Newzoo认为PUGB等部分游戏因版号问题无法盈利是重要原因。
同时平台游戏厂商索尼,微软和任天堂收入增长速度超出预期,同比增长均高于20%;而EA和Take-Two的收益低于预期,不过随着《荒野大镖客2》的发布,Take-Two下半年游戏收入会有明显增长。
由于监管政策变化及版号停止发放的问题,Newzoo对于腾讯、网易(第六名)等中国游戏公司在2018年下半年收入增长速度并不看好,尤其是国内收入可能会实现逆增长,这种影响会随着时间推进逐渐放大。