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  • 开发者看好iPhone6的Metal图形渲染技术

  • 来源:游戏陀螺    日期:2014-09-30 10:10:33
摘要:在被问及对iPhone新款手机的看法时,游戏开发者认为得益于更强的处理能力和新Metal技术,iPhone 6图形渲染能力得到大幅提升,这亦是苹果历史上首次推出两款不同型号和分辨率的iPhone手机,造成了一定程度的iOS生态碎片化。

iPhone 6iPhone 6 Plus问世已经有一段时间了,然而对于游戏开发者而言,这款手机会有怎样的评价?近日,外媒GameIndustry.biz走访多名资深从业者,邀请他们分享了对新一代iPhone的看法。绝大多数受访者认为,得益于更强的处理能力和新Metal技术,iPhone 6图形渲染能力得到大幅提升,但另一方面,这亦是苹果历史上首次推出两款不同型号和分辨率的iPhone手机,造成了一定程度的iOS生态碎片化。

开发者看好iPhone6的Metal图形渲染技术

Tilting Point研发高级总监,前EA高管斯蒂夫·科勒尔(Steve Coallier)说:“对游戏来说,iOS仍然是设备碎片化情况最少的系统……苹果只是对硬件做出了几处调整,而新硬件与新iOS版本的搭配总是现象级的。”

 

事实上,很多开发商在苹果推出iPhone 6前几个月就已经在为新机型做准备。“过去几个月,我们一直在为新一代iPhone的出炉努力工作,以确保我们的游戏支持包括iPhone6在内的各代iPhone手机。从研发和技术角度来说,我们渴望借助Metal技术提升游戏画质水平,同时也充分利用尺寸更大的屏幕,并专注于新设备的快速处理能力。”日本游戏公司GREE首席运营官安德鲁·谢泼德(Andrew Sheppard)说。

 

谢泼德表示,GREE自有工具有助于解决iOSAndroid生态系统的碎片化问题,而Turbo首席执行官兼创始人Yohei Ishii则称,Unity对解决碎片化问题帮助极大。Spotcos联合创始人谢尼·杨(Shiny Yang)也说:“与Android碎片化情况相比,iOS设备的尺寸差异根本不成问题,游戏开发者不必为新iPhone屏幕尺寸感到担忧。”

 

独立游戏开发者,《兔子帝国》(Bunnies Empire)制作人多米尼克·哈梅林·巴拉斯(Dominic Hamelin-Blais)指出,如果开发者的产品已经支持iPad retina显示屏,则无需担心如何为新iPhone提供支持。他表示:“你甚至不用制作更高分辨率的美术效果,因为在iOS生态系统中,iPad目前仍是分辨率最高的。”

 

但问题在于,旧版iPhoneiPad怎么办?如果开发者面向iPhone 6iPhone 6 Plus制作游戏,那么又是否支持早期版本的iOS产品?多位受访者称,他们的游戏将支持iPhone 3GS及以后版本的iOS设备,但也有人相信,开发者对iPhone 3GS甚至iPhone 4的支持将逐渐减少。原因很简单:要想让面向新机型的游戏支持旧机型,难度正变得越来越大,并且游戏文件大小也将自动增加。

 

虽然对如何支持旧版本设备,以及如何应对碎片化问题观点不一,但绝大多数开发者都因iPhone 6更大的屏幕尺寸和更强大性能感到兴奋。Turbo公司创始人Ishii说。“我们对市场趋势保持关注,但经典格言‘越大越好’,往往是正确的。我们相信,额外的屏幕空间将带来用户界面,玩家使用规律、沉浸程度的改变。”

 

One Thumb Mobile执行制作人保罗·西蒙(Paul Simon)补充说。“对像我们这样的移动游戏工作室来说,新硬件带来了更大的探索空间,让我们可以不断突破界限,提升MMO游戏在掌持设备上的表现力。我们期待看到苹果新的Metal技术能为我们的游戏《Celtic Heroes》带来怎样的改变。”

 

芬兰游戏公司,《行尸走肉》手游开发商Next GamesSaara Bergstrom称,新iPhone为开发者提供了展示移动游戏能够优秀到何种程度的机会。他表示:“我们真心为新屏幕尺寸感到振奋。这对我们来说是件好事,因为我们专注于产品价值和图形渲染。”

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