作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-03-11 15:32:08
日漫对于手游的助力,此前多家游戏媒体都做过深度盘点和分析,各家游戏土豪也早已成立IP团队频频赴日,上海北京等地也有了为数不少的版权代理公司。不过,由于许多游戏业界人士把目光集中于《航海王》《火影忍者》《死神》甚至《蜡笔小新》《樱桃小丸子》《阿童木》等在中国知名度非常高的 IP,一定程度上让某些IP过热价格虚高。[详情]
来源:虎嗅网 日期:2015-03-10 16:30:10
之前有在知乎上面看见一篇名为《中国人的审美处于什么样的水平》,看完之后觉得说得有些在理,也是十分有趣,回过头想,那么中国的玩家在游戏画面上的审美又是一个什么样的水平呢?于是就有了这篇稿子。[详情]
来源:手游矩阵 日期:2015-03-09 14:41:45
在游戏中,以时间推移为条件的变化必然需要设计其内在机制,否则变化不会发生。未来游戏的发展可能性取决于机制的设计。RPG目前的趋势是对非玩家环境的动态变化进行设计。[详情]
来源:GameRes 日期:2015-03-06 10:05:48
去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下同样的机制但却是不同的主题而创造4款额外的游戏,我们便假设是否能够反复使用同样的代码,即我们只需要编写第一款游戏然后为之后的游戏换入新图像和声音资产。[详情]
来源:手游那点事 日期:2015-03-06 09:25:37
可能有些人还不完全清楚游戏粘度的重要性已经超越了游戏收入,并且游戏粘度能用一个非常简单的方式来提高收入。最近,一项由Kongregate进行的研究用一组非常有力的数据表明PVP模式是提高游戏粘性非常有效的方法。[详情]
来源:GRG游戏研究组 日期:2015-03-05 13:53:47
虽然mmo的研发周期与研发成本相对较高,但是相对的,成功的mmo产品的生命周期与用户粘性也远超其它类型的游戏,基本上有一款成功的mmo产品的支持,游戏公司在一个很长的时间段内(5年以上)都不用过于担心资金链的问题。[详情]
来源:游资网 日期:2015-03-05 12:10:56
玩家为什么会那么快就退出游戏,一直是值得许多游戏开发商思考的问题。那么如何做,才能减少游戏玩家的流失量呢?我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。[详情]
来源:手游那点事 日期:2015-03-04 09:28:20
Unity Technologies今天宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。此外,Unity还发布了Unity Cloud Build,这使得开发者能够通过云计算更有效率地进行游戏和应用的开发。[详情]
来源:官方 日期:2015-03-04 09:26:06
作为游戏设计师,你需要扮演不同的角色。你应该识别出自己何时会变成一个无知的玩家或学生。当这种情况出现时,你应该尝试着与其他设计师进行直接的交谈。一起创造有用的工具和知识。[详情]
来源:游戏邦 日期:2015-03-03 11:32:02
打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游戏设计师之前,需要回答的重要问题很多。所以,我决定编写一系列相关博文!接下来,我们来讨论第1部 分:游戏设计师的任务是什么?[详情]
来源:游戏邦 日期:2015-02-27 13:42:20
本次问卷针对于业内的大中小各个体量与级别的发行商共发放了63份问卷,最终实收回51份。参与问答的既包括中手游、飞流、中清龙图这样的一线发行商。同时也包括梦想手游、黑桃互动、掌聚等这样的二线发行商。此外也包括一些二线城市的发行商。通过他们的问卷调查,希望能够对2015年行业里关心的一些问题做出解答。[详情]
来源:手游龙虎豹 日期:2015-02-27 11:02:55
假设你为一款基于文本的游戏列出了提纲。你知道游戏主题,主角,每个章节所发生的的主要事件,玩家的能力等等。那么现在你便可以开始进行编写—-但是你却难以迈出这一步。你该如何编写一个任何事情都有可能发生的故事?你该如何设定玩家的选择?你该从哪里下手?[详情]
来源:游戏邦 日期:2015-02-26 11:00:55
今天是春节开工第一天,正所谓开门大吉。新的一年总有些新的变化,在经历了短暂的停顿之后,大家又要重回紧张的工作。而身为一个游戏行业人士,一些方面与领域的变化应该引起我们的重点关注。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-02-26 09:22:36
游戏的留存率达到多少算优秀?之前,Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,也就是说,如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。[详情]
来源:上方网 日期:2015-02-12 09:53:14
App Store和Google Play的出现使得独立游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一下在App Store提交产品之前,开发者需要注意的几个事项。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-02-11 12:00:01
手游行业正在高速发展,一些老的观点也正在随着行业经验的积累,逐渐变得更加完善和成熟。比如手游包体必须小才好,这个观点,其实并非是一个完整的观点。今天我们就来聊聊关于包体大小那些事儿。[详情]
来源:手游矩阵 日期:2015-02-09 11:00:06
谈及回合制网游,可能一些玩家的印象就是你打我一下,我打你一下,装备好就能赢,缺乏技术含量。但动漫武侠回合制网游《盖世豪侠》的制作人陈海鹰却不这么看,当战斗中技能有3倍套路可供变幻,BB有个性十足的武侠名人可供选择,武林门派的不同阵法相生相克,回合制还是要靠策略取胜。[详情]
来源:17173 日期:2015-02-09 10:15:52
在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢?[详情]
来源:时代周报 日期:2015-02-04 13:12:20