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几乎所有的APP创业者,都会认同APP需要好名字的观点。希望有一个好名字,并不等于就会给APP取名字。[详情]
来源:广告门     日期:2015-06-01 16:02:56
2014年最受好评的游戏“纪念碑谷”终于在豌豆荚发布官方正式Android版了。本次国内正版集合了原作和“被遗忘的海岸”资料片在内的全部18个关卡,还加入了全世界独一无二的剧情彩蛋。或许在此之前,你早已通过各种途径通关了这款游戏,但也许你还不知道,这 8 个关于“纪念碑谷”的故事。[详情]
来源:豌豆荚     日期:2015-05-29 11:11:08
游戏行业真是个让人又爱又恨的地方,虽然我们有许多同行在过程中选择了转行或转岗,但是大部分“入坑”的伙伴至今依旧选择坚守阵地。今天将谈的就是游戏行业中的一个有点“特殊”的群体——游戏女策划。[详情]
来源:手游圈内人     日期:2015-05-28 17:17:11
游戏的引导机制分为强制性引导、智能型引导以及未知引导。引导机制出现之初,目的是为了让玩家能在最快的时间内了解游戏的操作玩法,可以说是为玩家贴身打造的泳圈可以让玩家畅快的嬉戏,深受玩家的喜爱。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-05-28 09:43:55
海外开发者Liz England在博客中总结的游戏策划分类与分工,详细讲解了5大类20多种不同的游戏策划职位和职能,可以帮助我们更好的了解游戏策划在一款游戏制作中的职责与任务。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-05-27 11:54:32
在游戏行业,背景音乐(以下简称为BGM)通常只作为烘托游戏场景氛围、提示特殊事件使用。对一首BGM的评价高低,基本建立在旋律是否好听、是否能与游戏场景融合等方面。而在传统商业领域,商家很早就意识到BGM对顾客行为的影响,安排了合理BGM的购物环境,比起没有BGM的购物环境,消费者的滞留时间及销售量竟能平均增加38%以上。想象一下,你的游戏ARPU提高38%是什么概念?啧啧。[详情]
来源:手游那点事     日期:2015-05-26 15:18:55
创造优秀的排版体验是相对直接的,只要你能够意识到排版风格的基本要素。当你在选择游戏字体时,我会建议你牢记三大要点:可读性,和谐与目的。[详情]
来源:手游圈内人     日期:2015-05-25 15:27:52
想要创造角色行动游戏的团队需要了解的各个学科的重要诀窍。[详情]
来源:游戏邦     日期:2015-05-21 15:36:11
海外一名独立开发者根据自己5年多的经历列举了独立开发者们可以尝试的筹资渠道和一些相关问题。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-05-21 15:25:41
“第一章”无疑是给整个作品打下了坚实的“好评”基调,也能使玩家将“好玩、有意思”的态度,不知不觉的贯穿到还未发售的剩余章节里,使玩家对整个游戏作品的评价能够最大可能的上升,无疑,“分章节贩卖”正是利用了这种方法。[详情]
来源:Gamersky     日期:2015-05-20 17:19:35
在游戏远未向玩家呈现核心优质内容的情况下(刚进入游戏,一般都是结束新手引导没多久玩家刚开始能够稍微自主游戏的阶段,游戏尚未完全展开,大部分的系统功能比如玩家与玩家之间交互功能可能都还没正式解锁,游戏还处于单机状态下),开发者究竟是如何驱动沉浸未深的玩家执行这么高比例的付费转化的?[详情]
来源:游戏邦     日期:2015-05-20 15:12:53
让人“深恶痛疾”AppStore的一系列产品上架规则。每次产品上架,一定要折腾很久,让人蛋疼。本文总结产品上架AppStore担心10个“大坑”![详情]
来源:十万产品经理     日期:2015-05-18 16:37:34
为何众人皆骂国产网游“垃圾”?看看上面那些耳熟能详的广告词,或许就能找到一部分答案。现今市场上不少游戏以经典 IP 为噱头,以山寨抄袭为方式,以礼包美女为诱惑,以圈钱为目的,纵容盲目攀比,玩法无深度,操作自动化,BUG 满天飞……而玩家所投入的精力和金钱远远大于获得的精神享受,这样的网游难道不是垃圾?如何判定一款网游为“垃圾”?给你17个参考标准。[详情]
来源:当乐网     日期:2015-05-18 16:07:39
2015年4月24日,北京,GMGC采访中心,一个10岁的小女孩坐在房间中心宽大的凳子上,在这个座位上坐过不少人,有大公司的CEO,有知名的游戏制作人,有身价亿万的富豪……这个瘦瘦的小女孩坐在上面,显得有点格格不入。[详情]
来源:凤凰网     日期:2015-05-18 10:42:48
虐心小游戏有个共同的特点:简单,没有更多的关注点,让玩家全心全意的投入到竞技当中,《别踩白块》、《火柴人》、《疯狂伐木工》等等都是一个道理。[详情]
来源:     日期:2015-05-18 10:36:05
开发者透露,《孤独的托马斯》的完整版制作成本为5000英镑(约合4.8万元),PC和主机版收入却在1000万美元(约合6205万元)左右。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-05-14 10:43:34
工作与生活的平衡仍然是游戏产业中一个永恒的话题。许多开发者觉得有必要在晚上和周末继续工作,而研究显示加班有可能带给游戏结果不利影响。[详情]
来源:游戏邦     日期:2015-05-14 10:25:52
近日韩国《文明帝国OL》官网放出了一批张家界的风景原貌。[详情]
来源:网易     日期:2015-05-13 11:42:43
不要给自己找借口,如果你做过游戏,你会理解我在说什么,失败的游戏项目,所有事情都很难做,而不是‘这个项目很有挑战,我应该想办法解决它’。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-05-12 15:39:12
不是所有的游戏开发者都拥有这样“崇高的理想”,我们会遇到这样或那样的原因,不得不卸载游戏。到底都有哪些原因致使玩家移除游戏呢?[详情]
来源:当乐网     日期:2015-05-12 10:56:22
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