立项很重要,游戏的核心模式必须有市场,这我们立项做得不错,抢了一个先机。运营商的宣传很重要,不管是软文的推广,还是做广告,我们做的都不如我们的竞品。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-11 13:17:33
本地化的第一步是评判一款游戏是否值得拿到那个地区去发售。这里被称为“奶排3”的《死或生:沙滩排球 3》是很好的例子。它作为一款日系游戏,拥有繁体中文版,但官方公开表示不登陆欧美市场,正是有着明确的考虑 —— 尽管欧美市场远比日本市场大,欧美玩家也“饥渴难耐”,但舆论对女性角色卖肉的不宽容势必会带来很多麻烦。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-05-03 13:24:06
2016年是《暗黑破坏神》游戏发布20年,在上周GDC大会上,暗黑系列创始人谈到了这款哥特式游戏的创作灵感来源以及背后的一些故事。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-01 13:54:56
日本知名的音乐人伊藤贤治,其目前依旧活跃在游戏圈,甚至近两年大热的《智龙迷城》、《泰拉之战》以及《乖离性百万亚瑟王》中也能听到他为游戏所谱写的乐曲。他的游戏音乐代表作包括《圣剑传说》系列和《沙迦》系列,但要论起国内最熟悉的作品,就当属他为《魔力宝贝》打造的不少经典的曲子,后来更是和菊田裕树一起为《魔力宝贝2》打造了配乐。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-29 14:36:22
近日消息,在Wired网站的“Geek’s Guide to the Galaxy”播客节目中,《网络奇兵》制作人Warren Spector分享了自己对游戏设计的一些看法。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-23 15:38:00
应用程序图标与实体产品的包装有很多相似之处,都能够达到吸引用户关注的目标。“智能手机浏览器很小,你只能通过产品图标和名称向用户传递信息。” 博彩游戏工作室Product Madness高管贾斯丁•努内斯塔特(Justin Neustadter)说道。这间工作室研发了《维加斯之心》(Heart of Vegas)和《FaFaFa Slots》等游戏。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-17 15:38:42
《星露谷》是一款开放的乡村生活模拟游戏,由1人耗时4年研发,自2月26日(北京时间为2月27日)上线后,稳定在Steam热销榜Top 2,目前排名第2,把众多大作如《Grand Theft Auto V》、《Fallout 4》甩在身后。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-16 16:36:57
新年伊始,天美工作室领军的腾讯游戏《王者荣耀》流水表现出色,《穿越火线》手游版的日活跃用户数(DAU)突破千万大关,均受到玩家一致好评。为什么天美能屡次成功,天美工作室掌门人姚晓光分享了他的研发秘籍。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-09 17:32:32
从国内流行到通吃海外,《少年三国志》以精品抵达全球市场的同时,也进一步强调了发行能力在手游竞争格局里的决胜地位。这款三国题材手游目前除大陆地区外,已在港台、新马以及北美等地进入iOS与Google Play榜单前列。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-07 16:47:07
游戏市场的不断增长,使得游戏研发变得越来越简单,很多有创意的独立游戏开发者才进入到游戏行业时有非常大的理想,热情。但是往往理想很丰满,现实很骨感。而最近一名巴西独立开发者分享了自己从事2年游戏研发学到的14条经验,给希望进入游戏行业的爱好者们提供一些参考。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-07 16:42:53
Land’ s End(《遗忘边际》)由大热的付费手游《纪念碑谷》的独立游戏工作室Ustwo耗时16个月制作而成,目前已经登录Gear VR平台,售价7.99美元,始终位于Oculus Store“TOP SELLING”榜单上 ,是目前市面上比较成熟的VR游戏之一。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-29 18:00:47
近日消息,英国老牌游戏产业杂志《Develop》采访了Zynga、Halfbrick、King和Storm8公司的资深游戏设计师,邀请他们分享了自身设计休闲移动游戏产品时的经验之谈。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-25 17:39:59
这次开发的游戏,界面布局比较复杂,子界面也比较多,在开发的时候并没有考虑太多,只是想着快些把游戏效果做出来,快些看到游戏效果,结果踩了很多坑,当然也有不少收获。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-23 16:25:02
近日消息,King公司制作人,《糖果果冻传奇》研发项目主要负责人安德雷斯·奥洛夫森(Andreas Olofsson)接受记者采访,分享了《糖果果冻传奇》的创作理念以及研发过程中做出的取舍。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-22 16:56:16
每个游戏作品都希望呈现出最美的游戏体验,有一种职业在除了游戏设计和策划的工作之外,为玩家的游戏体验保驾护航——游戏测试。[详情]
来源:游资网 日期:2016-02-14 18:40:02
在日本,声优有自己的业界圈,还有许多专门学校,整个生态圈已经成熟已久,不只是因为日本是动画出产大国,还有许多需要声优的工作,无论是:电影配音、广播剧、舞台剧或是广告配音乃至于政令宣导片,都是声优们的工作范围。在日本,声优算是竞争相当剧烈的产业。这次希望能与各位聊聊日本的声优产业与游戏主题曲的製作。[详情]
来源:巴哈姆特 日期:2016-01-27 19:06:40
与其他媒介相比,游戏在叙事上每分钟使用的单词数更少,当你在玩游戏的时候,你确实在“玩,游,戏”,当你正在游戏中拼杀的时候,游戏主要靠音效来提示你。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2016-01-22 15:13:02
作为游戏设计师,我们总会有把一个系统或者规则做到更复杂的冲动,但这是为我们自己设计的,而不是给玩家体验的。如果一个更加复杂的设计让玩家难以发现游戏的功能,那么它们的用处是什么呢?更加复杂的设计很难让玩家们明白,所以在做游戏设计的时候,你选择的方法不仅比可选方案更简单,也比难以和玩家交流的复杂方式更好。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-01-18 10:51:09