网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 研发经验 > 1人耗时4年研发的《星露谷》 10天营收近400万美金
  • 1人耗时4年研发的《星露谷》 10天营收近400万美金

  • 来源:游戏观察    日期:2016-03-16 16:36:57
摘要:《星露谷》是一款开放的乡村生活模拟游戏,由1人耗时4年研发,自2月26日(北京时间为2月27日)上线后,稳定在Steam热销榜Top 2,目前排名第2,把众多大作如《Grand Theft Auto V》、《Fallout 4》甩在身后。

  近日最火爆的游戏莫过于Supercell的新作《皇室战争》,而最近PC端一款独立游戏《星露谷(Stardew Valley)》也在逐渐吸引着媒体与用户的注意力。

  《星露谷》是一款开放的乡村生活模拟游戏,由1人耗时4年研发,自2月26日(北京时间为2月27日)上线后,稳定在Steam热销榜Top 2,目前排名第2,把众多大作如《Grand Theft Auto V》、《Fallout 4》甩在身后。

  根据SteamSpy数据显示,该游戏截止到3月6日的销量为266053套,单价14.99美元(打折地区也以此价格估算),那么上线十天,该游戏的总营收达近400万美金(约2600万人民币),可谓是独立游戏中的现象级产品。

  这是一款什么游戏?

《星露谷》是一款模拟乡村生活的像素风游戏。

  《星露谷》是一款模拟乡村生活的像素风游戏。游戏开篇讲述主人公的爷爷病卧在床,交给主人公一封信,并跟主人公交代临终遗言,“如果哪天,你被生活压得喘不过气,就可以打开这封信了。”

  xx年以后

场景切换到主人公在Joja上班的情景

  场景切换到主人公在Joja上班的情景,也就是典型的白领人士的工作模式,主人公终于打开了爷爷交给他的那封信,并得知爷爷遗留下来的农场。

  渴望改变的主人公来到了这个农场,开启了农场生活:种田、钓鱼、挖矿、结婚等,游戏中分春夏秋冬四个季节,白天黑夜,场景逼真,搭配不同场景音乐与音效,让用户有种回到自然的感觉。

  故事听起来是不是很熟悉?对的,该游戏借鉴了《牧场物语》,但《星露谷》的玩法更加多样,也更加自由。

  与用户共鸣的故事、令人放松的音乐、精致的画面、深度多样的玩法,这些之间相互配合,产生化学反应,不得不说这真是一款让人欲罢不能的游戏。

  源于喜欢:24岁开始研发,耗时四年

  《星露谷》的开发者叫Eric Barone,仅28岁,意味他24岁就开始研发这款游戏。不得不感叹,Barone真是有理想、有追求、有行动的三好青年。但一个人开发这么庞大的游戏,横跨编程、美术、音乐等,工作量不可谓不多,专业领域跨度不可谓不大。不过这看似不可能的事情,Barone都做到了,这一切都源于他的爱好。

源于喜欢:24岁开始研发,耗时四年

  Barone曾在采访中表示,他很喜欢玩电子游戏,他是玩SNES游戏长大,比如《Chrono Trigger》、《Secret of Mana》、《Earthbound》和《牧场物语》,也喜欢PC游戏,比如《King’s Quest》、《Hero’s Quest》。高中时,他就喜欢制作音乐和画画,在几个乐队担任过吉他手,并且花了不少时间制作电子音乐。这些经历都为他今后制作《星露谷》奠定了基础。

  成功的原因是什么?

  1. 单纯想做自己理想中的游戏,但却抓准了市场

  Barone曾在很多采访中表示,他个人很喜欢《牧场物语》系列,尤其是第一版本《牧场物语:回归自然》,他也玩其它SNES类游戏。他在网络上一直希望找到一款类似的作品,重拾当年的感觉,但一直未找到,所以才决定自己做一款。

  在开发的过程中,Barone也借鉴了其它模拟类游戏比如《Minecraft》、《Terraria》以及《Sim City》。

  正是因为Barone一直追求自己理想中的《牧场物语》,才有了《星露谷》。而《星露谷》正是PC端极少有的一类模拟经营游戏–类似《牧场物语》的、小规模的、安静的、乡土气息的小清新的游戏。《星露谷》可以说在很大的程度上填补了这一市场空缺。

  2. 精雕细琢:推翻重做,自己满意才发布

  当初Barone决定制作这款游戏时,计划是利用游戏开发软件(如GameMaker)来制作的一款小型游戏。不过在开发过程中,Barone的编程和设计技能力得到极大提升,导致多次推翻重做。最后,他使用的是微软XNA C#编程,美术是在Photoshop和Paint.NET制作,音乐和特效则是使用Propellerhead Reason。这也是为什么这款游戏耗时这么长的原因之一。

2. 精雕细琢:推翻重做,自己满意才发布

  另外一个原因是Barone对产品的极致要求。《星露谷》于2012年9月1日登陆青睐之光投票环节,发布第一个游戏视频,上线后就得到用户巨大的反馈。

  期间,用户表示游戏画面不好看,他就基本上把所有美术推翻重做,包括角色、界面、建筑、NPC、服装等等,从更新记录来看,从2013年3月-5月之间,Barone一直忙于完善美术。

  2013年5月17日,《星露谷》点亮青睐之光,意味着该游戏终于有资格在Steam平台发布,但是该游戏依旧未有最终发布日期,Barone一直在不断完善游戏。

  直到2015年4月,Barnone对翘首以盼的用户解释,“我已经耗费了几年时间制作《星露谷》,我跟大家一样,非常想游戏上线。但是游戏未完成,即使完成后也要我满意,我才能上线……”足见Barone对产品有多严格。

  之后,Barone又纠结于《星露谷》是否要等多人模式完成后才上线(单人模式已完成,多人模式还在制作中)。但最终跟发行商Chucklefish决定先上线,多人模式后续再更新。2016年1月19日,Barone宣布《星露谷》上线时间定于2016年2月26日。

  3. 与用户频繁互动,精品得到口碑传播

  对于独立游戏来说,要想从众多大作和一堆独立游戏中脱颖而出,口碑是非常重要的。开发过程中,Barone在Reddit论坛、Steam青睐之光、《星露谷》网站(stardewvalley.net)等社区都非常活跃,与用户频繁互动,用心回答问题、发布更新内容、采纳用户意见和建议等。

3. 与用户频繁互动,精品得到口碑传播

  按照之前统计的数据,《星露谷》Steam平台好评已超6000条(差评仅为77)。好评如潮,不仅评论人数众多,且很多用户非常用心撰写评论。有用户甚至表示自己先下载了盗版的版本,玩了后不好意思,又跑去买正版;有用户表示,玩了后才发现原来自己最适合当农夫。让人忍俊不禁的同时感受到这款游戏的魅力。另外,中国用户也不在少数,并纷纷表示,如果能出汉化版就好了。

  其实无论是Supercell的《皇室战争》还是这款独立游戏,能够做到被全球用户接受,这才是游戏最大的成功。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

  • 将此文分享给好友
相关阅读:
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享