俯视角2D游戏该表现角色多个方向的动作有两种:正上方视点的「全俯视」和侧上方视点的「半俯视」。前者在角色转身时可以靠旋转贴图实现;后者只能靠切换贴图实现。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-19 17:57:34
在很多游戏作品中,开发者热衷于设计一些与众不同的玩法或功能,但这样做有时更像是画蛇添足,反而会打破游戏平衡性和玩家的心理预期,最终影响到整体品质。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-09-19 17:46:02
,Wooga成员Florian Steinhoff在最近于旧金山召开的GDC 2014大会上以“仇恨是一种强大的情感”这句话开始了关于《Jelly Splash》的演讲。有意思的是同年中国GCD上乐元素游戏高级副总裁徐辉做的“从《开心消消乐》看休闲游戏制作”的演讲中也提到了沮丧系数。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-09-14 18:10:10
从去年开始,IP作为“影游互动”“游漫互动”以及“书游互动”等泛娱乐生态链的串联者,被包括游戏行业在内的整个泛娱乐产业所重视,身价也随之水涨船高。但正如盛夏的季节不是收获的季节一样,席卷整个行业的IP热潮之下,背后的冷思考耐人寻味。那么,手游行业如何选择IP?选择后,又如何用好IP呢?[详情]
来源:游戏日报 日期:2016-09-14 18:08:15
对新兴的VR平台来说,在消费者端,有两大内容产品支撑着VR的持续增长,他们正是VR视频和VR游戏,这是普通消费者购买VR硬件设备的最原始动力。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-13 17:58:03
对于索尼PlayStation的工程师Richard Marks来说,VR技术虽然目前依然被广泛地用在打僵尸等游戏中,但是之后它迟早会变成用来学习和工作的技术。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-13 17:57:13
一款名为《阿童木:时空的尽头》的多平台TCG于今天在众筹网站Kickstarter和Makuage上登场。根据策划人Active Gaming Media的介绍,这是为了纪念在2018年日本漫画之父手冢治虫诞辰90周年而准备的一项企划。[详情]
来源:触乐 日期:2016-09-12 17:52:08
那么团队执行中应该如何避免“如何避免陷入执行细节中,而忽视了整体设计”及“如何避免在两种角色切换时产生倦怠、疲劳情绪”这两个问题?[详情]
来源:GameRes 日期:2016-09-09 14:08:59
所有Kongregate的手游在发布前都必须通过为期至少一个月的测试市场严格测试(限地区发布)。用来在全球发布前解决一些问题,不论是崩溃/缺陷,教程/留存,付费或是广告交互。[详情]
来源:椰岛游戏 日期:2016-09-09 14:07:39
Steam成就是一个非常有趣的事情,因为从很多方面来说,投入时间做这个功能都是毫无意义的,你不能通过它获得任何东西,而且很容易被破解。而且,和Xbox成就以及PSN奖杯不同的是,Steam成就没有终极目标。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-09-06 18:24:57
主机游戏剧情策划 David Gaider手里掌控着一系列的作品,在BioWare工作室负责剧情策划和设计工作20年的他创作出了《博德之门2》,《星球大战:旧共和国武士》,《龙腾世纪:审判》等作品。今年初他离开了BioWare而加入了Beamdog工作室。在行业耕耘20年,他对剧情策划的工作有着自己独到的见解。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2016-09-06 18:24:00
自从发行以来《Pokemon Go》便占据了下载量和收益排行榜的榜首并吸引了无数媒体的关注(甚至上了美国《新闻周刊》的封面)。它同时也牢牢霸占着用户的屏幕。[详情]
来源:游戏邦 日期:2016-09-06 18:18:49
在最新一期的央视《对话》栏目中,索尼电脑娱乐(中国)有限公司总经理添田武夫提到,VR应用的第一个爆点会发生在VR游戏行业。虽然HTC中国区的负责人汪丛青表达了不同意见,但事实是现在的情况确实是:一大批互联网企业强势涉足VR游戏领域,很多创业型的独立游戏开发工作室也推出自己的VR游戏作品。[详情]
来源:VR日报 日期:2016-09-06 18:16:10
在的你也不再需要AAA级游戏预算才能创造出一款成功的游戏,如何将AAA级游戏开发实践应用于独立游戏开发中,也就是开发者可以直接将改变后的内容上传到游戏中。[详情]
来源:游戏邦 日期:2016-09-05 18:50:30
IP,手游行业近年来最炙手可热的话题,尤其是拥有广泛受众,拥有巨大社会影响力的影视IP更是手游厂商追逐的焦点。作为中国领先的移动终端游戏发行和运营商,泰奇互动今日(8月17日)发行的《倩女幽魂》电影正版授权手游——《聊斋妖魔道》。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-05 18:43:08
公司元老,历经十年创业把一款产品带到百万在线。在功成名就之际毅然选择离职创业,这是怎样一种酸爽的体验?[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-05 18:41:48
游戏行业中充斥着大量的山寨与换皮产品,但实际上大多数抄袭与山寨的游戏都失败了,为什么会失败?在我们看来是因为是只抄到了皮毛,并没有借鉴到精髓与核心,其实“百分之百”的抄袭成本甚至会比原作的成本更高。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2016-09-05 18:40:54
《Develop》刊登了一篇前索尼高管的文章,作者在文章中分享了在遇到创意瓶颈的时候的12个小技巧。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-05 18:39:55
游戏公司,技术好与不好的典型差异就是,发行能不能更轻松。那么,我们回过头来看一下,就会发现,所有的技术问题,最终都会体现在发行上。既包括自己发行,也包括合作发行。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-01 16:45:30
近日,一款名为《装甲联盟》的手游在日媒引起热议,日本权威游戏媒体发文盛赞中国原创手游《装甲联盟》打破现有游戏品类局限,颠覆性的将二次元萌娘和三次元坦克战车融为一体。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-30 17:52:07