关卡存在的目的,是展示游戏的游戏方式。不过现在市面上,大部分游戏的关卡不仅仅只是局限于营造阻碍,甚至已经弱化了阻碍的概念。也就是他们本就不想过多的检验玩家,只是单纯的展示游戏内容。并且给关卡一些其他的目的--比如直接与游戏进程挂钩,与游戏系统解锁的程度相关联。[详情]
来源:GAD 日期:2016-01-11 19:39:47
对于国内已经成功上线运营的产品,一般来说发布海外产品不会遇到什么技术上的的瓶颈,常常出现的是发布迟缓、bug频出、版本管理混乱等问题。本文试图总结游戏国际化的一些经验,主要关于版本管理和文本翻译这两个方面,不讨论跨国运营或部署,不讨论针对不同文化和习惯的本地化等问题。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-01-05 19:22:44
对玩家们来说,能力通常是选择英雄时的第一指标,这些角色会因为队伍阵容或是针对特定的英雄克制,而成为场上相当强大的存在,不过这些只是构成《英雄联盟》的一部份而已。平衡性改动的主要理念,就是希望玩家的游戏玩法不被角色强度所限制[详情]
来源:GameLook 日期:2016-01-05 13:36:00
游戏制作是一种创意合作。如果只有一两个人设计游戏,创意是有限的。如果人人都可以参与到设计环节,他们通常会更兴奋并且会更加投入到项目中。[详情]
来源:GAD 日期:2015-12-18 19:16:53
面对策划需求的频繁变更,作为程序我们能做什么?也算是我个人针对这个问题的答案吧。[详情]
来源:GameRes 日期:2015-12-17 18:37:55
大量的改变可以让你的游戏与最初的想法天差地别,但在看待这些的时候,要从改变的角度出发。我现在游戏研发做的更好了,如何才能让游戏也变得更好?然而,有一点需要记得的是,你的游戏核心一定要保留而且永远不要妥协。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-12-16 20:32:33
优秀的多人游戏关卡设计是怎样的?与单人游戏关卡设计又有什么不同?特效在游戏中可不只是起点缀作用而已。它们可用制造错觉,暗化或亮化游戏环境等。总之它们对游戏玩法的贡献不容忽视。[详情]
来源:游资网 日期:2015-12-04 18:41:00
或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被App Store和Google Play推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。为什么出现闪退的产品就一定会被筛除?这直接影响到用户体验。所以,产品的兼容和适配,是申请苹果推荐位的基础准备,也是产品上线前必须要解决的问题。[详情]
来源: 日期:2015-12-03 18:03:39
在网络上有各种版本的“人生三大错觉”,比如流传已广的“手机在震动,有人敲门,她喜欢我”。而真正到了手游设计和运营的概念层面,真正能让多数玩家能产生的错觉莫过于今天我们要说的这三个。[详情]
来源:手游矩阵 日期:2015-12-03 17:52:50
游戏设计师经常产生设计一套复杂系统或游戏模式的冲动,但我们必须充分考虑玩家的接受程度。如果一套复杂系统让玩家很难理解,它对游戏能有什么帮助呢?[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-12-03 17:49:17
现实中并没有万能的提升自身技能的做法,但这里为大家介绍其中一种很有效的,这里我们按照武术中常用的“守、破、离”将技能的提升划分为3个阶段:“守”是说初学者阶段,“破”是说在标准做法基础上进行改进,“离”是指自己进行创新。[详情]
来源:网络游戏核心技术与实战 日期:2015-12-02 18:06:29
记者通过咨询一些有相关经验的业内人士后得知,发行与CP在苹果假期期间能做的事情有很多,而且有几件事现在就必须要做了。[详情]
来源:手游龙虎豹 日期:2015-11-30 18:10:14
行为树真的很棒,从视觉上看它很容易辨别与创造,并且也具有强大的灵活性。而根据行为的复杂性,行为树也可以变得非常巨大。[详情]
来源:游戏邦 日期:2015-11-25 17:55:27
秉着要做行业内最好运营基本功的姿态,本文讲讲撰写公告的相关内容,适合那些运营一线的同学读一读。如果你还不是运营,期望转岗,那么本篇更是再适合你不过了。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2015-11-19 19:10:47
游戏行业退化了吗?很多人认为是游戏行业的退化,但是就如电影一样,商业化是用来赚钱,文艺的是用来赚“情怀”,吐槽开始......[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-11-13 19:16:18
做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于独立游戏开发者来说则越来越难。所以,如何平衡乐趣、创意方面的工作与无聊但又必须的业务方面的事情呢?[详情]
来源:GameLook 日期:2015-11-10 17:48:12
独立游戏开发者Arian Allenson Valdez认为,基于自身经历和经验,为游戏开发同行提出了9条避免“半途而废”的建议。[详情]
来源:星游社 日期:2015-11-02 17:49:19
游戏设计文件(Game Design Document,简称GDD)是制片人宣传目标、设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。以下是八位国外游戏开发者总结的几个要点,说明了如何编写目标明确且易读的GDD。[详情]
来源:白鲸论坛 日期:2015-10-29 18:45:50