在趣加科技(Funplus)COO陈琦看来,帮助国内游戏厂商在海外发行,是一个双赢的结果。[详情]
来源:265G 日期:2015-05-04 11:10:36
在北京国家会议中心举行的2015全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference 简称GMIC)移动游戏分会场上,会上TalkingData COO 徐懿进行了演讲。[详情]
来源:TalkingData 日期:2015-04-30 13:25:33
第四届全球移动游戏大会(GMGC)于今日在北京国家会议中心成功开幕。中午休息的时候遇到了在优酷任职的老友,交谈的时候他说,想看见这个圈子里最真实,最美好的东西不容易了,但是,我下午却亲眼看见了这么一个人。[详情]
来源:蜜蜂网 日期:2015-04-27 09:19:36
索尼计算机娱乐的伦敦工作室成立于2002年。从一开始,该工作室就专注于实验性项目,特别是在现实增强技术方面,曾经有过一些有趣的产品。在索尼开发虚拟现实设备Project Morpheus的时候,伦敦工作室成为了项目的关键团队之一,主要负责虚拟现实的演示和概念策划。近日,伦敦工作室主管Dave Ranyard接受了卫报采访。[详情]
来源:爱范儿 日期:2015-04-16 10:53:27
很多家长将电子游戏视为洪水猛兽,认为玩儿游戏会耽误青少年学业,导致他们玩物丧志。今年3月,英国某教育组织更向学生家长发出警告,称一旦发现家长允许自己的孩子玩儿《侠盗猎车》、《使命召唤》等含有暴力或色情元素的电脑游戏,就会向警方汇报。但英国《卫报》旗下《观察家报》近日刊出一篇评论性文章,作者乔丹·埃里克·韦伯称电子游戏未必总是教坏孩子,相反,游戏有助于开发孩子的创造力。[详情]
来源:星游社 日期:2015-04-14 10:34:30
“主机游戏没落论”想必大家也不是第一次听到了,最近日本手游厂商Klab(手游《Love Live!校园偶像祭》运营商)的社长真田哲弥在采访中表示,主机没落只是日本游戏市场的个别现象,而手游开发和主机游戏开发之间成本差距模糊是导致日本主机游戏被手游蚕食的原因之一。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-04-14 09:45:17
约翰·范尼斯(Yoan Fanise)为全球知名游戏发行商育碧工作了14年,是《勇敢的心》(Valiant Hearts)内容总监。但在上个月,范尼斯做出了一个勇敢的决定:离职创业。离开育碧后,范尼斯成立了一间名为Digixart娱乐(Digixart Entertainment)的独立游戏工作室,而他本人在接受媒体采访时分享了这间新工作室的愿景。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-04-13 11:29:54
傲世堂是2009年成立的一家页游公司,代表作是《傲视天地》,第二个作品《攻城掠地》自2013年推出后目前国内市场已高达1个亿的流水。2014年3月份推出了第一款手游,也是《攻城掠地》IP在手机上的移植,这款手游达到3000万流水且还在增长。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-04-07 10:31:58
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”在北京国家会议中心举办,会上傲世堂CTO就自己产品的开发经验和游戏设计思路和国内开发者就如何持续开发出S级SLG游戏的问题进行了经验分享。[详情]
来源:速途网 日期:2015-04-03 13:10:44
2012年,迈克尔·马丁内斯(Michael Martinez)与几名同事一道离开Zynga,成立初创游戏工作室Juicebox Games。在当时,马丁内斯对自己离职创业的解释是:休闲游戏市场已过度拥挤,而他和他的团队希望尝试中度游戏开发。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-04-03 09:32:28
由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”今日在北京国家会议中心正式召开。现场包括微软、Intel、ARM等众多合作伙伴到场,DeNA中国副总裁黄雪斌发表了名为《IP游戏研发的经验谈》的主题演讲,为国内开发者介绍了IP产品,尤其是日系和美系IP授权游戏产品研发过程中的诸多问题及解决方案。[详情]
来源:速途网 日期:2015-04-02 13:47:33
日本游戏市场在很多人看来无论如何都是一个有很高挑战性的海外市场,“水土不服”、“市场已成红海”等顾虑让很多走向海外的国内游戏公司在面对日本市场都望而却步。然而作为一家2014年初刚成立不久的发行公司,奇酷工场却将出海第一站定位在了日本,并凭借《战舰帝国》这款产品朝着单月千万收入的目标迈进![详情]
来源:游戏头条 日期:2015-04-01 09:42:37
TFC大会期间的电视游戏论坛以及新游互联的手柄发布会上,有一款被频繁提到的格斗游戏引起了小编的关注。而在活动现场,我们也巧遇了这款名为《红雀》的游戏制作人张明君和《红雀》发行商闪联云视COO杨楠,就这款备受关注的FTG游戏进行了交流。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-03-25 09:38:12
昨日,联想之星举办创业CEO特训班第七期TMT春季班开学典礼。活动上,赛富投资基金创始管理合伙人阎焱将自己20年职业生涯中对创业者和企业家的观察,进行了系统总结。他认为,在初创期过早的强调团队其实是错的,因为会造成企业团队磨合中的费用大幅度提高。一个企业的成功,有一个好的领袖很重要。从投资人的角度,看创业就看两个,一个是商业模式,一个是创业者。[详情]
来源:创业邦 日期:2015-03-23 11:35:55
本文作者李·佩里(Lee Perry)曾在Epic Games担任游戏设计师,其间作为首席设计师参与了《战争机器3》(Gears of War 3)、《堡垒之夜》(Fortnight) 等知名游戏的制作。在离开Epic Games后,他与几位前同事共同成立了游戏工作室BitMonster Games。iOS冒险角色养成类游戏《莉莉》(Lili)就是该工作室作品。此前,李·佩里通过个人博客发表文章,阐述了对游戏界克隆现象的看法。他认为游戏开发者之所以常常参考其他作品,根本原因在于,这为开发者交流提供了便利。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-03-16 14:47:17
HTML5是下一代WEB标准,2014年10月29日,万维网联盟泪流满面地宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-03-13 11:19:15
游戏行业成本在提高,高到什么程度?这种情况下,一款游戏、一家游戏公司,怎样延长自己的生命周期?怎样在海外市场扩展机会?[详情]
来源:创业邦 日期:2015-03-10 10:17:24
3月4日晚间,腾讯CEO马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会,就其在两会期间的提案和移动互联网发展接受了媒体的采访。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-03-05 09:38:23
游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)被誉为《文明》系列游戏之父,上世纪80年代初与好友比尔·斯蒂利共同创办了一家名为Microprose的游戏公司,除《文明》外还曾推出《F15:猎鹰行动》、《沉默舰队》(Silent Service)等知名游戏作品。1996年,梅尔因公司面临收购及裁员等事件带来的诸多不确定性选择推出,随后创办了游戏工作室Firaxis。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2015-03-02 11:31:20