《LINE Rangers》的成功以及《LINE:迪士尼TsumuTsumu》的线下活动透露出这样一组信息,中度游戏在日本市场上是可行的,而且中度游戏在女性用户中同样可行。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-05-21 16:19:05
用户会变得原来越精明,越来越挑剔,而诸如网易等一系列大型研发团队,对于游戏的高投入,也使得用户知识在飞速增长。[详情]
来源:17173 日期:2015-05-20 17:15:36
将IP改编成游戏并融入游戏并不是件容易的事情。对游戏来说,IP可以提升玩家及部分粉丝的代入感,将这些粉丝吸引进来,但如何避免“换皮”的尴尬,真正推开粉丝经济的大门,付强在5月18日GMGC主办的中国移动游戏交易会发表了他的几点看法。[详情]
来源:手游那点事 日期:2015-05-20 15:20:30
“OculusRift是一个开放的平台,我们并不会 去监管这个平台上的运行的应用。这是个很正确的思路。”[详情]
来源:中关村在线 日期:2015-05-20 11:31:26
2015年中国云计算市场预计达到500亿美元市场规模,云计算正在极大的改变着传统行业的规则,这其中最有代表性的就是游戏行业。[详情]
来源:新浪 日期:2015-05-19 11:10:49
可达性对于我们和玩家来说,意味着你的游戏对大量的玩家具有吸引力,可以提供新的不同方式、可以有很多方式体验新内容、探索游戏世界、获得游戏体验,让你觉得自己是《魔兽世界》的一部分。我们一直都在努力实现这样的价值。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-05-18 16:11:07
今年的CGDC邀请了Jennifer Schneidereit(以下简称Jennifer)来华演讲,讲述《纸境》--这款精致的和风纸艺游戏是如何阐释工业与艺术之美的。(注:和风纸艺泛指日本的折纸艺术,是日本的国粹之一)[详情]
来源:厂商投稿 日期:2015-05-18 11:41:46
丁磊并没有透露《梦幻西游》手游对移动游戏业务营收的贡献是多少;但对于《梦幻西游》手游,丁磊表示很有信心创造出一个手游生命周期的奇迹。[详情]
来源:17173 日期:2015-05-15 11:19:44
John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-05-15 09:01:40
最近一段时间,围绕日本动漫尺度以及审核问题引发了众多讨论。元老级漫画家小池一夫却在推特上怒斥这些媒体:“照你们的说法,日本的动漫作品这么多那为何日本犯罪率很低呢?”。[详情]
来源:凤凰网 日期:2015-05-14 13:35:07
易观智库李智分享了对2015年移动游戏市场的预期数据,表示现在的移动游戏市场更需要精品游戏,移动游戏市场已经可以媲美端游,但移动游戏市场高速增期将结束。[详情]
来源:魔方网 日期:2015-05-13 11:44:55
台湾威乐数字为一家新创建的手游公司,旗下手机游戏有《英雄之剑》,并在2014年设立“疯手游”平台。威乐数字总经理周诗斌认为,手机游戏尚有相当大的商机与远景,而且很多国家已发展到可用智能型电视与手机连动,因此他们决定投入这块市场。[详情]
来源:凤凰网 日期:2015-05-13 11:33:44
现在游戏课金模式的研究,是如何找出数量少但是会支付大笔金钱的玩家,并且千方百计让这些玩家在游戏中支付金钱。[详情]
来源:网易 日期:2015-05-12 17:30:32
29岁的Sokol先生说,“我不花钱也可以玩下去,但这就意味着必须等待。”在过去的一年里,他在《糖果传奇》游戏中平均每个月消费50美元。对于手游行业来说,Sokol先生这样的玩家变得越来越重要。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-05-12 10:55:14
GREE的执行董事荒木英士表示GREE产品开发体系已经有了很大的变化,原本原生手游开发团队人数占全部开发人员的3成,而现在这一比例已经提高到6成。同时荒木英士还认为,2015年中国、韩国手游公司的存在感大幅增强,未来甚至有可能赶超日本当地企业。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-05-12 10:50:05
虽然Valve的付费Mod项目宣告失败,然而不少业内人士认为让Mod作者通过创作得到收入,是一个可行的做法。只不过他们需要的是找到让玩家能接受的妥当的方式才行。[详情]
来源:网易 日期:2015-05-11 15:45:40
“有才华”,是圈内人对王世颖的普遍评价。无论是当年《仙剑三》世界观的架构,还是现在《十万个冷笑话》手游的风靡,背后都隐藏着她的身影。[详情]
来源:网络 日期:2015-05-06 15:43:27
晕眩和作呕症状的对策已成为VR设备开发者的主要课题。今年早些时候,迪士尼(Walt Disney)的图像工程师Bei Yang表示晕眩是VR无法避免的问题- 因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。[详情]
来源:凤凰网 日期:2015-05-05 14:39:15