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TalkingData近日发布了《2015国内用户海外App使用报告》,报告显示,截止2015年Q3,国内移动互联网用户规模约为12.4亿,安装了海外应用的移动智能设备规模约为3.1亿台,约占整体移动互联网用户的四分之一。[详情]
来源:199IT     日期:2015-10-22 19:21:54
根据Manatt Digital Media发布的2015 Q2 AR/VR报告,虚拟很快就会变成新的现实:到2020年,预计虚拟现实和增强现实的市场规模将达到1500亿美元。[详情]
来源:199IT     日期:2015-10-19 17:46:18
相较于第二季度,中国地区IOS商城的下载量增长及收入增长均大幅领先于其他国家。除视频、打车等应用外,IOS在中国的收入增长绝大多数来自于游戏的贡献。其中《热血传奇》、《拳皇98:终极之战ol》和《梦幻西游》表现良好,带动了腾讯与网易的收入增长。[详情]
来源:游戏日报     日期:2015-10-19 17:37:03
据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%。Adobe Analytics发现,对于游戏预订行为,大多数人的感觉是悲哀,33%的受调查者都表达了这样的感觉。另一个重要趋势是,未来有一天,人们可能对于《英雄联盟》决赛的关注度已经超过了超级碗。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-10-15 18:20:17
《2015年中国主机类体感游戏研究报告》为艾瑞上海互娱部的行研报告,该报告主要依据全球体感游戏发展史及部分业内人士访谈记录,深入分析中国主机类体感游戏的发展现状、发展壁垒及未来发展趋势,并借鉴国内外成功案例为行业发展提出一些建议,希望此份报告能够为市场各方对主机类体感游戏市场进行深入分析提供参考。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-13 18:30:03
黄金周刚刚过去,刚回归的游戏玩家们是否也会关心其他人是怎么过国庆的呢?近日,数据中心DataEye发布了《Dataeye节日特别监测》,报告显示了全国玩家假日期间的游戏行为。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-12 18:06:43
与非电竞粉丝的PC游戏玩家相比,EEDAR在报告中总结道,电竞玩家平均年龄更年轻、玩游戏时间更长,付费额度也更高。与此同时,电竞玩家也更热衷于社交,参加朋友聚会或体育盛会[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-10-10 17:31:56
艾瑞咨询发布《2015年中国二次元用户报告-游戏行为篇》,报告指出,42.5%的人每天玩游戏时长不超过1小时,74.17%的人玩移动游戏,90-95后玩家偏重度,而00后玩家则偏轻度休闲。[详情]
来源:艾瑞网     日期:2015-10-09 18:23:31
近日,艾瑞咨询发布《2015年中国移动电竞行业研究报告》。报告指出从整体行业环境来看,手游行业自2013年爆发以来,将始终将保持两位数的增长,反观端游市场已过了黄金发展期,近年来增长放缓,而在此趋势下,2018年手游市场规模预计将超过PC端游,这种高速增长也促使游戏厂商将布局重心转移至手游,以实现企业营收和利润的快速增长。[详情]
来源:艾瑞咨询     日期:2015-10-05 10:16:39
近日,深圳晚报与中国移动资讯客户端ZAKER联合调查显示,64.52%的受访者购买过网游虚拟商品,6.45%的受访者表示“经常买”。[详情]
来源:深圳晚报     日期:2015-09-22 18:21:37
如今二次元越炒越热,但是你真的了解二次元用户吗?今日,《2015年中国二次元用户报告-价值观篇》发布,报告指出,多数二次元用户喜欢ACG是因为能够找到共鸣、治愈和爱。对待国产作品的看法是品质还有待提升。[详情]
来源:GES三洞空间     日期:2015-09-22 18:12:26
00后作为移动互联网时代最重要的小鲜肉,这一代人在成长早期阶段就参与到移动互联网,那么他们究竟如何使用移动终端,有什么行为偏好?从画像行为偏好等角度进行分析,初探00后相对于95后的特点。[详情]
来源:97973     日期:2015-09-21 17:49:11
Newzoo近日发布了一份标题为《电子竞技的全球增长》(Global Growth of Esports)的数据报告,报告称今年全球电竞粉丝的人数将从去年8970万上升至1.16亿,而到2018年,全球电竞粉丝的人数将有望增长至1.651亿。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-09-18 17:15:01
魔游游昨日发布2015年Q2数据报告,从第二季度几大热门IP游戏的加入来看,手游市场变得越发难以捉摸。报告显示,道具交易量占比有所回升,新游戏强势入榜挂单量前三。而回首2014年,账号交易各大平台渠道的份额已发生巨大变革。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-09-15 16:51:27
2015年第2季度中国网页游戏市场规模为58.83亿元人民币,较上季度环比下降3.3%,较2014年第2季度同比增长9.2%。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-09-15 16:40:22
在刚刚过去的财报季中,日本的游戏厂商纷纷公布了其第二季度的财报。在此,我们列举日本6大传统游戏厂商,看看到底谁能在移动游戏市场中混得如鱼得水。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-09-06 17:23:26
近日,QQ空间玩吧发布了用户调研报告,报告指出玩吧用户偏女性偏学生,同时对用户的行为进行了分析。[详情]
来源:QQ空间玩吧     日期:2015-09-06 17:20:56
为了帮游戏企业更清晰了解手游行业,金山云游戏评测平台发布了《2015上半年手机游戏行业风向报告》,该报告是中国第一份专注于手游测试与优化的行业报告,内容包括手游新品数据、玩家的行为偏好、吸量指标、用户前期留存分析、以及用户活跃度分析.[详情]
来源:265G产业频道     日期:2015-09-01 17:06:26
艾媒咨询发布2015年第二季度网络游戏数据,游戏观察整理。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-08-27 16:36:32
根据腾讯最新公布的《2015第二季度移动行业数据报告》以及艾媒咨询《2015年Q2中国智能手机市场监测报告》,我们节选了一些比较关键的数据进行简要分析。[详情]
来源:手游圈内人     日期:2015-08-26 17:30:19
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