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近日消息,据科技咨询公司Digi-Capital透露,2015年游戏业的投资和并购交易都出现了大幅下滑,交易额已经回到了2007年的水准,游戏公司IPO市场达到了十年来的最低点。[详情]
来源:游戏大观     日期:2016-02-02 18:18:33
据市场研究公司CB Insights的数据显示,在2015年,游戏公司获得的投资出现了猛跌。在2014年,风投资本家给217家游戏公司投入了24.3亿美元。但在2015年,他们给216家游戏公司仅投入了10.2亿美元。这就是说,从2014年到2015年,平均每家游戏公司获得的投资额从1120万美元猛跌到了470万美元。[详情]
来源:腾讯科技     日期:2016-02-01 19:54:09
近日消息,日本gloops公司公布了一项最新的调查报告,这份名为“游戏相关问卷调查”的报告,主要以每天至少玩一次社交游戏的20岁到30岁男性为对象,总共有1044人参与调查。从调查结果来看,网页游戏的市场规模已经逐步缩小,相比目前火热的手游市场减少了约25%![详情]
来源:腾讯游戏     日期:2016-01-28 20:12:46
腾讯发布《2015年虚拟现实(VR)游戏产业入门报告》,报告从VR产业链现状、瓶颈与挑战、应用场景和未来展望四个方面分析了2015年的VR产业。尽管早在数十年前,VR技术的假象甚至原型设备就已经出现,但其真正走进大众、媒体的视线,不过三五年而已。但作为硅谷“后进者”的扎克伯格显然不认同这一观点,2014年4月,Facebook花费约20亿美元收购Oculus的天价收购案,也成为了引爆虚拟现实的导火索。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2016-01-25 17:35:05
中国网络游戏市场经过十余年发展,已经进入成熟期,PC游戏市场规模稳定,移动游戏市场增速放缓。相比前几年的爆发式增长,2015年部分游戏公司缩减规模,裁员现象频出。由于竞争者的减少以及市场的逐渐成熟,企业也选择了稳健的经营策略,新游戏推出节奏减慢。受研发成本提升的影响,新产品数量降低,质量提高。[详情]
来源:易观智库     日期:2016-01-20 19:56:05
市场研究公司Digi-Capital近日发布了对全球VR和AR市场规模现状及发展趋势的一份研究报告。在供稿知名游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中,Digi-Capital总经理蒂姆•梅内尔(Tim Merel)解读了报告的核心内容。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2016-01-19 20:19:55
日前,易观智库发布《中国第三方Windows应用商店市场研究报告2015》,报告指出,目前市场即将进入高速发展期,潜力巨大,海外市场将成为新的增长点,爱应用(股票代码835061)作为该领域的领军企业,依托其领先的研发技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,领跑行业。[详情]
来源:上方网     日期:2016-01-19 11:50:10
据北京市文化局的统计,如今北京动漫游戏行业从业人员约2.5万人;2015年动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初期2011年的130亿元增长250%;出口额达58.7亿元,居全国首位,比2014年的42亿元增长39.7%,与 “十二五”初期2011年的12亿元增长389%。[详情]
来源:中国新闻网     日期:2016-01-19 11:47:50
根据Analysys易观智库发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2015年第3季度》数据显示,2015年第3季度,受到ChinaJoy及学生假期的利好影响,中国网页游戏市场环比恢复小幅增长的态势。但随着手游市场的不断发展,更多页游厂商转战到了移动游戏平台,中国网页游戏市场在移动游戏的冲击下呈现出增长乏力的现状。[详情]
来源:易观智库     日期:2016-01-14 09:29:55
近日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015年中国虚拟现实行业研究报告》。报告显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计 2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。[详情]
来源:创业投资笔记     日期:2016-01-11 19:56:48
易观智库发布的数据显示,中国移动游戏市场规模在2015年第3季度达到 146.63亿元人民币,环比增长13.7%,同比增长101.8%,市场增速较上季度有小幅回升;预计2015年全年中国移动游戏市场规模将超过500 亿元人民币。[详情]
来源:易观智库     日期:2016-01-08 18:58:15
根据Analysys易观智库最新发布的《中国移动游戏渠道季度监测报告2015年第3季度》数据显示,2015年第3季度,腾讯移动游戏、百度移动游戏和硬核联盟分别以77.9%、37.0%和17.1%的玩家覆盖率,位居中国安卓移动游戏渠道市场的前三名。[详情]
来源:易观互娱     日期:2016-01-05 19:26:45
AppAnnie日本负责人泷泽琢人就在接受4Gamer 采访时分析了整个2015年度日本移动游戏市场的情况。在谈及日本手游市场的未来时,泷泽琢人表示,今后游戏与各方的跨界联动将越来越普及,收入模式也将随之变得更加丰富,其中广告收入的比例也将进一步增长。[详情]
来源:     日期:2016-01-05 13:42:12
近日,中国电信“爱游戏”发布《2015年11月爱游戏数据报告》。从游戏类型上看,11月爱游戏上线的新网游中,RPG类占比35%,仍为第一;新单机中,益智休闲类占比47%,占据绝对优势。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-12-31 18:31:38
中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)日前共同发布了《2015年中国游戏产业报告》。[详情]
来源:网络     日期:2015-12-28 09:24:20
据R2Games统计,日本市场规模达到56.7亿美金,全球占比28%,已超越美国成为全球第一大市场。虽然屈居第二, 美国依然以25%的占比稳居全球移动游戏第一梯队。美国和日本两国已占据了全球过半的市场。[详情]
来源:Gamelook     日期:2015-12-24 17:59:35
Newzoo发布了11月欧洲、美国和中国iOS平台游戏下载和收入的统计报告。欧洲榜单除了《Minecraft》以及国产游戏《COK》有所上升外并无太大变化,美国则是博彩类游戏表现相对突出,中国区仍旧保持着网易占据前两位、腾讯控制收入榜近半的态势。[详情]
来源:     日期:2015-12-23 18:55:59
无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置,12月21日腾讯在棋牌年度盛典上发布大数据视频,棋牌游戏用户已突破2.4亿,每5个中国人中就有一个棋牌游戏用户,成为用户规模最大的游戏类型。[详情]
来源:互联网风云榜     日期:2015-12-23 18:47:08
手游行业相关公司裁员的真相是什么?我们不想感情用事,而是希望用数据说明一切。[详情]
来源:触乐     日期:2015-12-21 19:40:50
近日,顺网科技发布了《2015年中国网吧游戏研究报告》,根据顺网的大数据发现,用户日均累计在网吧消耗的时间长达5415万小时,平均每人每次消耗3.5 小时,从2015年的数据来看用户出入网吧场所的习惯较为稳定。[详情]
来源:网络     日期:2015-12-16 20:29:00
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