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  • 9月数据报告汇总:IP已非万能

  • 来源:游戏日报    日期:2015-10-19 17:37:03
摘要:相较于第二季度,中国地区IOS商城的下载量增长及收入增长均大幅领先于其他国家。除视频、打车等应用外,IOS在中国的收入增长绝大多数来自于游戏的贡献。其中《热血传奇》、《拳皇98:终极之战ol》和《梦幻西游》表现良好,带动了腾讯与网易的收入增长。

      下面是小编为您总结的9月数据报告总汇:

  DataEye9月数据分析

  市场情况:新游数量1167款,单机占比65%,2D游戏占据新品主体;

  游戏类型:网游角色扮演类、卡牌类占比最高;单机休闲益智类具备最高占比;ARPG在RPG中数量最多;卡牌新品基本均为RPG卡牌;SLG以塔防类和回合制策略类游戏为主;STG单机弹幕射击数量较多,网游TPS为主。

  游戏题材:IP手游占比14%,其中正版5%;网游三国、魔幻题材数量最多;单机都市现代生活题材占比达55%;

  游戏IP在IP来源类型排名领先;角色扮演类、卡牌类为IP手游最常见的游戏化方向;魔兽世界是非正版IP手游最集中使用的题材背景。

  爱游戏9月数据报告

  9月份爱游戏共引入手机游戏208款,其中首发游戏38款。引入TV游戏12款,其中遥控器游戏10款,手柄游戏2款,计费游戏10款,免费游戏2 款。网游排行榜中,下载榜以棋牌类休闲游戏为主,角色扮演和动作类重度游戏上升势头迅猛,强势冲击付费榜单。单机排行榜中,跑酷和三消类游戏持续统治双榜,从游戏款数和收入来看,跑酷和塔防类游戏款数占比低,但收入占比高,吸金能力强劲。

  PP助手9月数据报告

  9月首发新游戏共71款:卡牌30款、ARPG23款、RPG6款、模拟策略3款、休闲娱乐7款,经营养成2款。

  在第三季度,卡牌、ARPG、RPG及模拟策略类型游戏数量占据全部新游90%以上,题材方面,对比Q2及去年同期,影视IP作品呈现增长态势,其中不乏有《琅琊榜》、《云中歌》等,也有《甄嬛传》等已经下档的影视IP作品。此外受到版权等因素影响,日韩动漫题材的作品数量减少。

  Q3数据分享方面,总结了4点,第一,影视IP改编作品并非所有都受到玩家认可;第二,SLG产品在本季度搜索量提升;第三,重视运营活动,长线发展;第四,游戏更新频率减少。

  当乐游戏中心9月数据报告

  当乐游戏中心9月共发布45款新游,其中以份额一直走高的角色扮演游戏较8月出现了微跌,来到36%;卡牌类游戏也下跌,从8月的33%跌到24%;而策略游戏却出现了小爆发份额翻倍至24%。

  TalkingData2015年9月移动游戏Benchmark

  休闲、智力、棋牌和策略类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所下降;模拟类和卡牌类移动游戏在Android和iOS平台的付费率出现上涨,其中模拟类移动游戏在Android平台的增长幅度相对较大。角色扮演类移动游戏的活跃度在iOS平台均有不同程度提升,其中周活跃率约增长 7.6%;偏轻度的休闲、智力和棋牌类移动游戏的活跃度较8月有所下滑,其中Android平台的下降幅度相对较大。

  Android和iOS平台的大多数类型移动游戏的一日玩家比例较8月有所下降,休闲和策略类移动游戏的次日留存率和7日留存率在Android和 iOS平台均出现不同程度增长。角色扮演和动作类移动游戏的日均游戏次数在Android和iOS平台均有所下降,且iOS平台的下滑趋势明显。

  艾瑞咨询体感游戏研究报告

  报告显示了2014年世界游戏市场各类游戏所占的比例:主机游戏占31%,但是相比2010年下降了12%,然而中国的主机游戏市场份额仅占1%如果达到世界水平将有百亿级的发展空间,因此中国的主机市场潜力巨大;电脑端游戏占比30%;移动端游戏占比为23%;其他占了16%。电脑端游与移动游戏近年来抢走了不少主机游戏市场份额。

  艾瑞咨询2015年中国移动电竞研究报告

  报告显示2015年移动电竞市场规模将高达50.9亿元,占据移动游戏市场规模的九分之一,且在今后的四年内以35%以上的速度保持增长,预计 2018年移动电竞市场规模将达135.6亿,远高于同期整体的移动游戏增长率;2015年移动游戏用户达4亿,移动电竞用户达1亿。至2018年,用户数将保持百分之两位数的增长速率;将近87.8%的电竞玩家也在玩手游。64.5%的电竞玩家在选择手机游戏时会选择对抗性手游。

  游戏用户以男性为主,而在年龄上则以19-40岁的青年和中年为主,其中19-25岁占比15.0%;移动游戏的受众广泛,在中年人群中也有广大的用户群体。31-50岁占比高达48.3%;用户主要集中在沿海等经济发达地区。从用户学历分布来看,以本科为主,占到50.7%;从用户收入来看则集中在3000~8000元之间,占到37.8%。

  艾瑞咨询二次元用户报告

  该报告显示42.5%的人每天玩游戏时长不超过1小时,74.17%的人玩移动游戏,90-95后玩家偏重度,而00后玩家则偏轻度休闲。

  在付费方面,二次元用户更喜欢通过购买游戏(预付费/正版游戏)来进行付费,占比达到35%。

  二次元用户玩各类型游戏的比例为移动游戏74.7%,客户端游戏49.9%,单机游戏47.1%,掌机游戏21.7%,网页游戏19.9%,主机游戏17.5%,接机游戏4.1%。

  AppAnnie数据

  在App Annie《第三季度应用指数报告》中提到:由于在印度及东南亚等新兴市场中智能手机用户数的增加,谷歌Play商店的下载量继续增长并领先于IOS应用商店,约高出90%左右,环比略微上升;但是由于在中国等其他亚洲市场上的强势表现,IOS应用商店的收入仍然领先于谷歌Play商店,所占比例高出 80%,相比第二季度的70%有所增长。

  相较于第二季度,中国地区IOS商城的下载量增长及收入增长均大幅领先于其他国家。除视频、打车等应用外,IOS在中国的收入增长绝大多数来自于游戏的贡献。其中《热血传奇》、《拳皇98:终极之战ol》和《梦幻西游》表现良好,带动了腾讯与网易的收入增长。

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