2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,同比增长32.9%,移动游戏特别是智能移动端游戏成为最重要推动力。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-09 12:50:40
2013年是中国游戏企业加速改革,走出“镀金时代”的转折点。在互联网娱乐进步的时代借助全面转型升级,让中国游戏企业重新焕发生机,为其抓住下一代互联网娱乐战略机遇成为中国文化“走出去”的排头兵创造了条件。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-06 13:04:39
2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长了38%。那么,迈入2014年,游戏市场会有怎么样的变化呢?[详情]
来源:一游网 日期:2014-01-06 11:42:43
2013年的A股市场,网游概念成为最大的赢家。网游产业在强劲的资本冲力下迅速爆发。一个个高溢价并购方案的出现,造就了数十个技术背景出身的新晋亿万富豪。据悉,2013年,A股共有20家上市公司发起22次有关网游的并购,其中14次为手游收购,涉及并购金额194.69亿元。[详情]
来源:一游网 日期:2014-01-04 20:05:24
PC网游、网页游戏、手机游戏,这是促成中国游戏业茁壮成长的三大浪潮,在2014年刚刚开始的时候,我们暂且把热门的手机游戏放到一边,来探讨下未来2-3年后有可能带给游戏业的新机会,这里很多人把目光都瞄准了中国人缺乏科技味的客厅,也是大家所称的第三屏:电视平台。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-04 19:29:29
CNNIC研究发现,中国游戏行业正在发生变化,用户规模增长放缓,用户黏性降低,多端化游戏发展已越来越明显,游戏格局发生变化。首先,从用户规模来看,随着游戏行业发展时间的加长,游戏用户规模增长也逐步放缓。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-04 11:52:55
我们将过去的一年国内游戏业所诞生的数字做逐一的统计,这些数字反映了国内游戏市场、尤其是今年的网页游戏、及爆发性增长的手机游戏所取得的一系列成绩。下面是对2013年游戏业规模、设备和系统方面的数字统计。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-03 10:54:26
新年伊始,对于刚刚过去的2013年,游戏界也发生了翻天覆地的变化,在此小编将过去的一年国内游戏业所诞生的数字做逐一的统计,这些数字的背后反映了国内游戏市场、尤其是今年的网页游戏、及爆发性增长的手机游戏所取得的一系列成绩。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-02 11:45:44
本周,《英雄联盟》已连续75周排行第一。《FIFA OL3》首次正规联赛于28日在首尔NEXON电竞场拉开帷幕,网吧占有率上升1位。此外,《星际争霸》占有率增加0.3%,《魔兽争霸3》占有率增加0.1%,排名各上升1位。《突击风暴》,《天堂》和《灵魂回响》各下降1位。[详情]
来源:Gamelook 日期:2013-12-30 11:24:53
中国自主研发网络游戏海外市场发展特征:原创游戏海外出口继续保持高速增长;移动游戏和网页游戏海外出口势头强劲;建立子公司海外直接运营成为更多公司选择;并购成为海外拓展重要手段;紧密结合政治经济交流机会。[详情]
来源:一游网 日期:2013-12-30 09:16:44
2013年,中国网页游戏市场实际销售收入127.7亿元人民币,比2012年增长了57.4%。在乐观 的销售数字面前,中国网页游戏的发展仍然存在不少问题和需要改进的地方。在2013年,网页游戏市 场整体产品数量开始下降,在游戏品质方面,仍然有进一步提升的空间。[详情]
来源:新浪游戏 日期:2013-12-27 17:52:51
SLG页游《攻城掠地》自7月联运以来,国内月流水已逼近2000万大关。如今的页游市场上近90%以上都是ARPG和横版街机类游戏,《攻城掠地》作为一款新的SLG页游取得近2000万月流水的成绩可以称之为SLG页游的“逆袭”。它是怎么做到这一点的?[详情]
来源:Guan5 日期:2013-12-27 14:34:58
百度发布了2013年第三季度《移动互联网发展趋势报告》。报告显示,第三季度国内Android日活跃用户达2.7亿,全年增速总体趋缓,但三四线城市与农村用户的比例快速提升;用户有44%的用户对WiFi严重依赖,他们有七成以上的时间都在使用WiFi上网。[详情]
来源:一游网 日期:2013-12-27 11:34:02
在游戏开放日活动现场,9k9k/上海乐蜀CEO 金乃松在现场公布了《2013年网页游戏开服数据报告》,通过开服量的统计,其给出了2013年年度联运平台TOP10页游研发商、腾讯平台年度TOP10页游研发商、前十大页游平台等排名。同时,金乃松表示,根据统计,今年共有26款开服量过千组的页游产品。[详情]
来源:Gamelook 日期:2013-12-24 18:40:38
百度多酷公布了11月游戏中心数据报告。报告显示,11月百度多酷共上线68款新品,单机和网游产品上线数量基本持平。[详情]
来源:9K9K.COM 日期:2013-12-23 15:32:22
第七大道在六周年年会上为部分合作伙伴颁奖,并透露了六家海外合作渠道、五家国内合作渠道的相关运营数据。其中总累计收入最高的海内外分别是,4399和Proficient City。[详情]
来源:9K9K.COM 日期:2013-12-23 15:10:10
韩国12月第4周的热门游戏前十名出炉,《英雄联盟》连续74周排行第一。从公开的数据调查显示,MMORPG玩家平均游戏时间是FPS玩家平均游戏时间的两倍左右。[详情]
来源:9K9K.COM 日期:2013-12-23 14:00:37
分析公司Playnomics最新季度玩家粘性报告显示,移动平台的社交游戏创收速度更快,但网页社交游戏的“鲸鱼”(高消费用户)创收水平更高。该报告分析了全球6000万玩家数据,其目标是调查这些玩家在接触某款游戏头6个月中的情况,以便预测其消费投入水平。[详情]
来源:9K9K.COM 日期:2013-12-23 10:14:13
12月21日第七大道在深圳举行六周年庆,并邀请了多家重要合作伙伴出席,并向他们颁发奖杯。会上,第七大道公布了这些合作伙伴在《弹弹堂》和《神曲》上所取得的运营成绩。总体来看,这两款月收入规模破亿的页游总产值已超过40亿元人民币。[详情]
来源:9K9K.COM 日期:2013-12-22 18:04:09