据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7-9月,中国网页游戏市场占有率环比下降了2.6个百分点,达到15.2%。而在10-12月,这一下降趋势开始得到初步控制并稳定下来,仅下降0.2个百分点,仍比2012年同期高出2.7个百分点。[详情]
来源:CNG 日期:2014-03-05 16:33:54
骏梦新3D暗黑页游《狂P三国》在官方平台进行小规模二测,不同于一测版本,本次二测包含了较多新增内容,笔者连线《狂P三国》制作人波多A孟了解到,经过年前一测首日8小时回本,超出预期的成绩让整个研发团队信心倍增,更是自愿牺牲春节假期对于一测的数据反馈及版本稳定进行反复了优化与调整,历时一月的两次测试,经过精雕细琢后的二测版本又将创造怎样的成绩。[详情]
来源:一游网 日期:2014-03-04 20:23:49
2013年7月~12月,角色扮演类网页游戏拥有的用户数量最多,占整体用户的90.7%。角色扮演类游戏占据市场主流,这个观念并不新颖,但这个数据如此之高,着实有点让人出乎意料,毕竟,很多人观念中页游还是等于偷菜、抢车位——这种经营策略类现仅占1.6%。[详情]
来源:265G 日期:2014-03-04 11:15:40
,UC九游发布了2014年1月数据报告,报告除了公布平台当月网游和单机游戏下载排行及测试游戏类型等信息外,还对春节假期期间单机和网络游戏的下载趋势、热门游戏类型进行了详细分析。数据显示,春节假期用户对于游戏的下载热情增势明显,手机游戏已成为大众重要的假期休闲娱乐方式。[详情]
来源:游资网 日期:2014-03-02 22:06:47
苍穹之剑3D一款独创了挑战副本不限时、装备掉落不限量、竞技PK不限次的全新模式游戏。正是这款《苍穹之剑3D》76天流水突破1亿![详情]
来源:游资网 日期:2014-03-01 21:44:17
PlayPhone近期发布的一份调查报告显示,68%的移动游戏玩家为女性,而在这些女性玩家中,绝大多数都是中年人,这为那些特别想要接触到这类受众的人创造新的机会。它为新类型移动应用的创造和以这些受众为目标的广告商们打开了大门。[详情]
来源:265G 日期:2014-02-28 09:12:20
自11月下旬国内黑马级网页游戏《奇迹来了》正式公测以来,数据一直在飙升。在上线的3个月的时间里,在线人数人突破20万人,平均在线破16万人。日流水突破200万。依靠国内拥有网禅独家授权的奇迹MU品牌,一举赢得了广大玩家的心。[详情]
来源:多玩游戏 日期:2014-02-27 11:48:57
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年7-12月中国网页游戏产业报告》显示,2013年7~9月,网页游戏市场开服总量持续上涨,环比增长52.0%;10-12月环比增长24.3%。[详情]
来源:2366 日期:2014-02-26 13:51:01
由数据可以看出90.5%的网页游戏产品仍然使用2D作为其表现形式,3D网页游戏产品数量占比为8.0%,纯网页游戏占1.5%。2D表现形式和3D表现形式数量占比差距较大,3D表现形式发展缓慢。[详情]
来源:一游网 日期:2014-02-25 09:07:28
其中端游(客户端游戏)市场份额还是遥遥领先,占据65%,但是增长速度放缓,同比增长18.9%;页游(网页游戏)占15%,同比增长57.4%;手游(移动端游戏)增长迅速,同比增长246.9%,占据14%的市场份额。[详情]
来源:一游网 日期:2014-02-24 09:52:07
360手机游戏发布了《2013年手游年度盘点》报告。报告引用权威数据,在“趋势与前景”、“用户分析”、“市场规模”、“精品游戏”等方面进行了精细的数据汇总与分析,并为开发者如何借取手游爆发之年的“东风”提供了有价值的信息和落地建议。[详情]
来源:网易 日期:2014-02-22 19:10:36
页游行业过去6年CAGR 105%,但是随着用户增速的下降未来5年CAGR 11.8%,18年收入有望超过200亿元;考虑到页游行业较低的市场集中度,建议关注集中度提升带来的投资机会;[详情]
来源:17173 日期:2014-02-20 10:17:17
目前《神魔》的单日收入已经突破了200万元,累计注册用户达到了700万,目前这款游戏如《时空猎人》一样,主要收入来自android市场。200万单日收入是一个非常有代表性的数字,也意味着《神魔》经历了4个多月的运营期后逐步进入行业一线产品的行列,同时《神魔》近期已宣布经由触控代理韩国版的运营,未来在韩国市场的业绩也值得一看,有助于这款产品进一步提高收入规模。[详情]
来源:一游网 日期:2014-02-19 21:07:28
十年间,中国网络游戏市场实际销售收入从13.2亿元,增长到831.7亿元。现如今,已有十几家中国游戏企业上市。此外,2013年移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。[详情]
来源:265G 日期:2014-02-19 14:20:13
数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。[详情]
来源: 日期:2014-02-19 09:31:08
作为新兴行业,传统思想让很多人对游戏存在误解,导致“游戏毒品论”深入人心。对此,宋建新直言这“非常错误”。“事物都具有两面性,比如菜刀是生活必需品,但也能伤人,游戏也是如此。所以,现在需要做的,就是将自身发展好,‘有色眼镜’才会被摘掉。我相信,游戏产业一定能继续创造辉煌。”[详情]
来源:17173 日期:2014-02-18 16:39:51
2013年,腾讯的游戏营收超过300亿元,占全国游戏市场营收的三成以上。同时,报告显示,2013年我国网络游戏市场规模接近900亿元,同比增长33%。报告预计,2014年,我国网游市场规模有望突破千亿元大关,达到1150亿元,而三年后的规模将突破2000亿元。[详情]
来源:265G 日期:2014-02-18 11:43:05
通常情况下,游戏采用的名称、图标、IP 是用户对游戏产品的第一印象,进入游戏后的玩法、世界观、界面风格会形成用户的第二印象。2013年第四季度,有4.8%的产品未经过用户使用即被卸载,而95.2%的产品是经过用户使用之后被卸载的。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-18 11:03:39
其中完美世界以55.99的品牌影响力指数位居榜首,蝉联2014年1月最具影响力网游品牌;腾讯游戏以53.94位居第二;而网易游戏本月的影响力指数有所提升,以49.46位居第三。盛大游戏、中青宝、巨人网络、搜狐畅游、金山游戏、网龙分别位居第4-9位。[详情]
来源:265G 日期:2014-02-18 11:00:07
《天界》是一款以“东方玄幻”为题材的仙侠产品,经哥们网首发后,便凭借其独创的天眼系统、3D画面特效等创新内容而备受瞩目,并获得多家联运平台热捧,开服数量迅猛增长。而在短短一年多时间里,《天界》开服数量已突破2000大关,这无异于给日益趋冷的页游行业打了一针强心剂,也为其他同类产品提供了可借鉴发展方向![详情]
来源:265G 日期:2014-02-17 15:03:39