1)分析公司Playnomics最新季度玩家粘性报告显示,移动平台的社交游戏创收速度更快,但网页社交游戏的“鲸鱼”(高消费用户)创收水平更高。
该报告分析了全球6000万玩家数据,其目标是调查这些玩家在接触某款游戏头6个月中的情况,以便预测其消费投入水平。
q3-2013-spending-distribution(from playnomics)
报告发现有20%会在网页游戏中付费的玩家,在头180天中消费额将近48.8万美元,在这些游戏的IAP总消费额中占比约87%。
这一信息表明,相比移动平台的情况,鲸鱼玩家在网页游戏中更为普遍也更为重要。
但报告也指出,玩家在移动平台进行IAP交易的速度超过网页游戏,手机游戏付费玩家第一天在游戏中的平均投入占其终身价值的63.4%,而网页游戏玩家首天的平均投入仅占比10.35%。
q3-2013-day-1-monetisation(from playnomics)
Playnomics根据调查结果指出,非手机社交游戏玩家有个“1周3次”的盈利门槛——有高达74%的受访者表示如果自己在头7天中没有至少三次玩某一网页社交游戏,那么他们也就不会为其掏钱。而那些在头7天中曾至少三次玩这类游戏的用户却更可能在其中付费购买IAP。
2)据insidemobileapps报道,澳大利亚开发商Halfbrick日前宣布向iOS和Android平台推出最新游戏《Colossatron:Massive World Threat》。玩家在游戏中要操控一条机器蟒,目标是破坏更多城市直至毁灭地球。
该游戏是以Action News 6新闻报道的视角呈现,并以现场报道和(与Colossatron这个怪物进行抵抗的)军官采访结果作为结束画面。玩家在游戏中可以根据每一阶段的破坏数量来赢取货币,并花钱修复Colossatron,或者手动升级、修复这条巨蟒。
Halfbrick表示该游戏开发时间历时一年,目前售价为0.99美元。
3)据insidemobileapps报道,迪士尼互动日前宣布推出最新跨平台寻物解谜游戏《Disney Hidden Worlds》,支持玩家探索迪士尼知名IP世界(其中包括《美女与野兽》等元素),通过完成任务,让每个游戏故事获得圆满结局。
4)据gamasutra报道,MMO游戏公司完美世界曾在9月份宣布将进军手机游戏领域,日前却表示已经成立主机游戏部门,将向下一代主机发布游戏。
完美世界旗下拥有Cryptic Studios工作室,后者代表作包括《无尽之夜》以及《Champions Online》,完美世界还曾发布《Torchlight II》、《Blacklight Retribution》以及《PWI》等热作。
该公司表示将面向主机用户创造免费网游,并认为向主机进军是他们的一个“自然发展过程”。