据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,截止至12月底,在中国移动游戏用户中,核心用户(日均游戏时间≥1小时)所占整体比例增长至28%。[详情]
来源:新浪游戏 日期:2014-01-23 14:27:35
据不完全统计,从2013年1月20日至2014年1月20日,创业板上市公司中涨幅最高的正是中青宝,累计高达908%。[详情]
来源:07073 日期:2014-01-22 11:08:06
数字卡牌游戏市场和其他任何游戏类别都不一样,而且需要对用户群和增长机遇有充分了解。比如,在MMO消费方面,意大利用户比其他欧洲市场低,但在数字卡牌游戏消费方面却领先于其他欧盟市场的用户。卡牌游戏在2013年出现了新的变化,比如复合型卡牌游戏《智龙迷城》获得了持续成功。[详情]
来源:一游网 日期:2014-01-22 09:32:41
《英雄联盟》已连续78周排行第一,占有率上升3%。而《DNF》开放骑士转职职业精灵骑士,占有率上升0.6%,排名上升1。《魔兽争霸3》排名上升1,而《天堂》、《灵魂回响》排名下降1。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-21 10:25:57
精品游戏产品数量进一步增长也是市场规模扩大的原因之一。第四季度期间,多款轻松休闲型移动游戏新品上线,在出色的游戏性、直观易用的交互界面、循序渐进的游戏流程等三条主线刺激下,移动游戏市场用户转化率得到进一步提升。[详情]
来源:一游网 日期:2014-01-20 13:17:21
报告同时指出:和在全球盈利最高的十大免费游戏中,中国腾讯公司的《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士》分列前三位,是游戏数字化进程的最大赢家。[详情]
来源:171731 日期:2014-01-20 09:19:05
整个2013年腾讯平台向第三方的分成已经达到了30亿。第二个数据是12,即整个腾讯开放平台上开发者收益超过千万的已经达到12家。他表示伴随着整个移动互联网的变化,腾讯开放平台迎来了2.0时代, 2.0时代是以腾讯应用宝为核心的关键路径的一站式移动新生态。[详情]
来源:新浪游戏 日期:2014-01-18 17:08:29
从NPD以及SuperData的游戏销售报告来看的话,美国整体游戏市场规模为246.7亿美元,比2012年的239.7亿美元有所增长。[详情]
来源:新浪游戏 日期:2014-01-17 14:57:29
中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布了《第33次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。截至2013年12月,我国网民规模达6.18亿,手机网民规模达5亿,占总网民数的81.0%。在这份报告中也对中过互联网民的游戏习惯进行了统计和分析,9K9K为您独家解读。[详情]
来源:17173 日期:2014-01-17 14:22:31
由墨麟集团开发,动网先锋独家代理,腾讯运营发行的大型历史题材ARPG网页游戏《战龙三国》在刚刚结束的11月突破了月收入5000万大关。据了解,《战龙三国》自2012年11月上线,至今已运营一年以上,该产品自上线以来至今仍然保持着强劲的增长势头。[详情]
来源:页游网 日期:2014-01-17 10:43:54
本文为阿里数字娱乐业务负责人刘春宁在MGAS上演讲的内容,这个演讲内容包含了阿里为什么要做游戏,切入点在哪里,阿里的平台有什么优势……在刘春宁演讲的当日的PPT中,我们试图重现刘春宁诠释的阿里巴巴杀入游戏行业的逻辑。[详情]
来源:265G 日期:2014-01-17 10:22:59
中国互联网络信息中心(CNNIC)今日在京发布《第33次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2013年12月,中国网民规模达6.18亿,全年共计新增网民5358万人。互联网普及率为45.8%,较2012年底提升3.7个百分点。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-17 09:36:50
市新闻出版局1月15日发布2013年上海游戏产业统计数据。上海游戏产业实际营业收入255.19亿元,较2012年增长34.17%,约占全国份额的30.68%。[详情]
来源:265G 日期:2014-01-16 10:52:46
013年12月,全国联销主流乐透数字型彩票(双色球、大乐透、3D、七乐彩、七星彩、排列3、排列5)共计销售96.87亿元,同比2012年12月销量增加11.62亿元,增长13.64%;环比2013年11月销量增加9.01亿元,增长10.25%。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-16 10:41:51
华为公司CFO孟晚舟今天在北京接受了笔者专访。据孟晚舟透露,华为2013年全球销售收入将达2380-2400亿元(人民币),与去年同比增长约8%。[详情]
来源:Techweb 日期:2014-01-15 11:26:33
本周,《英雄联盟》已连续77周排行第一,占有率上升1%。而《FIFA OL3》网吧占有率下降0.6%。此外,虽然本周其他网游占有率无明显变化,但排名位居第8的DNF将于1月16日正式开放新职业骑士的转职职业精灵骑士,下周的占有率或许会呈现上升趋势。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-15 11:07:16
据了解,目前银汉公司员工数为300人左右,2014年的新产品估计在2款左右,这个产品量对银汉如此高的收入体量来看偏少,但可见银汉2014年依旧要走的是精品化路线,在精不在多。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-01-15 10:56:11
在过去的一年,共报道了多个通过募资网站Kickstarter募集游戏开发资金的新闻。事实上,网上募资开发已经成为了独立游戏开发商近年所喜好的一种募资方式。日前据Kickstarter网站最新公布的数据,在2013年通过该网站成功募集到的资金高达4亿8000万美元,平均每天有131万55美元的成功募资。其中电子游戏占了大头,总计募集到资金2亿200万美元,在其之后的依次为技术产品、出版物和时尚产品。[详情]
来源:17173 日期:2014-01-11 22:53:55
骏梦游戏旗下自主研发的ARPG页游《秦时明月》自好好玩平台1月2日终极内测开始已有一周。截止1月8日消息, 2日当天的登陆玩家到1月9日仍在游戏的,占比居然高达40%。笔者见过很多次日留存超高的游戏,但7日留存达到40%的游戏仅此一款。即便放眼端游市场,也可以称得上是可圈可点的数据了。[详情]
来源:一游网 日期:2014-01-10 18:02:57
据业内人士透漏,移动游戏产品营销策略已经从单向推广朝着交叉推广发展。随着产业规模扩大,推广资源争夺战阴霾日渐重,同时,苹果公司修改榜单排名规则,刷榜黑链交易因此被冲淡,移动游戏推广成本进一步攀升。[详情]
来源:一游网 日期:2014-01-10 11:08:54