蜗牛数字对数字娱乐行业的热点——IP进行了思考,它认为掌握自研IP的游戏企业,才能在泛娱乐产业链中更能大展拳脚。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-22 16:16:04
HTML5轻营销,易传播的特点注定其未来不可限量,目前市场虽存在问题,但随着网速和H5引擎技术的发展,可媲美APP手游的未来不会来的太晚。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-21 16:05:18
本次对引擎(真正意义上的游戏引擎)的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-18 17:01:20
当玩家真正依恋于某物或某人时,他们便有可能激发出悲痛情感。有些人似乎比别人更容易受到悲伤的影响。就像在Valve的《传送门》中,当有些玩家被迫去摧毁自己的传送门时便会有痛彻心扉之感[详情]
来源:游戏邦 日期:2016-11-14 15:45:17
说起手机游戏的货币,恐怕大家最为恼火的,恐怕就是两种货币的设定。很多时候,玩家在游戏当中获得的金币,基本上没有什么作用,而玩家真正需要的货币,往往都需要花真金白银去购买。游戏公司为什么要进行这种设定,这种设定又有那些问题,今天我们就来分析一下。[详情]
来源:手游那点事 日期:2016-11-11 16:33:51
制造系统(crafting systems)曾经只是被嫁接到已经拥有太多“功能”的游戏里,不过随着这几年的发展演变,这类系统已经变得几乎无处不在。它们必须被阻止,这是我对它们的一篇檄文。[详情]
来源:触乐 日期:2016-11-11 16:26:13
99%的游戏都有差不多的姻缘玩法,究竟应该如何提高玩家们的新鲜感与积极性?游戏的世界就不需要追求真实感与归属感了吗?《京门风月》喊你回南秦结不一样的婚,你怕了吗?[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-11 16:20:58
对于有结局的游戏而言,仅有很少一部分玩家见到过你设计的结局,不管是从行业还是文化角度,我们仍对此困惑不解。对于游戏的低完成率我们感到不解,而未完成结局的玩家们在退出游戏的时候并不会考虑这会让研发团队茫然。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-11-10 16:31:24
游戏引擎则决定了一款游戏是否具有良好的品质。今天小编就带大家深(浅)入(显)的了解下广为人知却根本不知道到底是什么的游戏引擎。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-09 16:21:39
晕动症一直是困扰虚拟现实的难点所在,最常见于第一人称射击游戏和行走游戏,玩家会发现真实身体与虚拟身体之间存在严重的偏差。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-07 16:04:06
.IO是什么?相信很多人都不知道个所以然,最近随着《贪食蛇大作战》持续在中国区免费榜第一霸榜2个月,小编认为有必要来谈一谈。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-11-04 16:27:36
去年10月底,我们介绍过一位持续成功的独立开发者Ryan Clark,在长达十多年的(全职)从业过程中,他的10款游戏有8款实现了盈利,3款游戏收入突破百万美元,表现最好的《节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》收入400万美元左右(约合人民币2600万元),收益率10倍以上,而且Steam平台好评率97%[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-11-04 16:26:36
今年最爆款的两款手机游戏:一个是《皇室战争》,一个是前不久刚出的《阴阳师》。《阴阳师》上架几天便挤进App Store排行榜前十,不久前更是直冲排行榜首位,将常年霸榜的《梦幻西游》和《王者荣耀》一并挤下,其上万条评论几乎都是五星好评!今晚吃完饭去花花世界散步,接连发现路人讨论的话题都是《阴阳师》[详情]
来源:GameRes 日期:2016-10-28 17:31:46
如果说游戏设计是一门工艺,那么当游戏开发是受经济指标所驱动时这一工艺会变成什么样呢?这时候是否还有工艺之说?或者游戏将会变成纯粹的商业陷阱,即只是等着去诱惑并从无辜的受害者那里赚钱?[详情]
来源:游戏邦 日期:2016-10-28 17:30:51
在发布了多条博客以及进行了几次演讲之后,Jeff Vogel表示近两年有越来越多的新手从业者向自己询问如何在游戏业谋生方面的问题,不过他在博客中表示,游戏开发者应该是创造者,不要做千篇一律的东西。虽然列表里有5条建议,但他反复提及的是,真正做出自己的游戏才是最最重要的。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-10-27 17:12:15
如果你是一名90年左右出生的年轻人,刚毕业不久或干脆就是应届毕业生,业余时间都拿来玩游戏了,非常想要从事这个有趣、多金、朝气的行业,但是编程和美术都没学好,又不想从测试客服那么low的岗位做起,运营相比策划听起来也没那么有逼格。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2016-10-26 16:59:55
大家好,我是弘程游戏的CEO施敬华,昨天《维特之旅》的故事报道了之后,我们收到了一些批评鼓励还有表扬。[详情]
来源:触乐 日期:2016-10-24 17:59:44
随着手游市场的兴起,很多之前3A工作室的‘老司机’们纷纷离职创业,并且创造了很多比较成功的独立游戏。不过,并非所有开发者都把目光瞄向了手游市场,对于不少经验丰富、研发能力较高的资深开发者而言,他们更愿意做一个稍微大型的PC游戏。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-10-20 18:21:16
以下楼主将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。(排序标准:画面质量从高到低)[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-10-19 16:39:54
之前负责的这款项目,是一款有IP授权的改编游戏。原作中拥有许多的角色,再加上公司取得授权的时候刚好是手机上卡牌游戏正开始大红的时候,因此在取得这个IP之后,就决定要制作一款类似的卡牌游戏。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-10-18 18:01:44