三七互娱从2013年开展手游业务,成立子品牌37手游,即便《永恒纪元》这款游戏,也经历了一年以上的打磨时间,这在手游成为快消品的当今市场上显得相当漫长。厚积而薄发,造就了《永恒纪元》的市场地位,也让37手游慢慢找准属于自己的方向。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-10-17 17:32:09
游戏开发基本上算是一种团队合作,在大多数的状况下开发游戏的团队中的成员都不只有一个人。正所谓『有人的地方就有江湖(大误)』,呃 …. 不是不是,是『人多嘴杂』。当团队的人数越多,各式各样的意见也就多,要如何的融合所有人的意见,或是选择什么样的意见就变成是一项工夫。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-10-14 17:44:07
除了无缝地图技术,《吸血鬼日记》与《魔兽世界》一个完整的30G以上的安装包相比有着突出优势,还融合了空气波折射技术、水波模拟技术、动态光影技术等。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-10-14 17:43:13
James Ohlen从事游戏行业的时间很长,仅在BioWare就工作了20年,如今,他已经是EA旗下开发商的设计总监,负责《质量效应》和《龙腾世纪》等大作游戏的创造。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-10-14 17:42:59
随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议[详情]
来源:游戏大观 日期:2016-10-14 17:41:45
对CP来说,怎样才能在这个抄袭成风、竞争白热化的行业立足?以下几点,是游戏开发者不可不引以为鉴的惨痛教训。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-10-13 17:45:09
如果你是美术界人士,却还不知道Schoolism,那就太OUT了。Schoolism是近几年西方美术界兴起的全新的培训模式,从多伦多开始,风靡北美、欧洲,不仅线上课程预定爆满,线下培训也反响热烈,目前已在北美、欧洲的众多城市举办了多次线下培训会。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-10-12 18:06:16
曾遇到过这样的问题,不少的游戏美术表示,设计出来的东西常被策划反对,“这不好看”“太丑了”。而且策划会提出很多主观的意见让自己迷失,不知道是否应该坚持去说服,还是妥协听从策划的建议。作为一个游戏策划,想要说几句话。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-10-12 18:02:50
戏规则设计三大原则:基础仿真、服务玩点、深度内涵 游戏中一些著名的装备、建筑、人物都有着一段传奇般的历史。一般的玩家只关注视听震撼效果以及给自身带来的特别好处,诸如能力提升等等。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-10-11 17:47:12
大部分游戏大作都有着独特且有深度的世界观,其中一些甚至达到了比好莱坞大片更丰满完整的高度,也因此吸引了大量对这些游戏世界无比痴迷的忠实用户。[详情]
来源:手游那点事 日期:2016-10-10 18:24:39
在这些大作游戏的背后,实际上还有大量的游戏算不上是大作,有些甚至是失败的,但很少有人愿意分享这些失败的游戏数据,甚至就像薪水一样成为了不少开发商的秘密。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-09-30 17:22:29
几乎每一个做独立游戏研发的人都有着自己独特的热情,但众所周知,任何一个行业的成功都需要特殊技巧、天分和大量的实践,游戏设计也不例外。在独立游戏领域,我们听过很多的成功案例,虽然这只是众多开发者当中的极少数,却足以鼓舞同行们继续前行。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-09-29 18:09:40
2008年6月19日,这是腾讯游戏史上的一个重要的日子。后来被誉为“腾讯三大”之一的《地下城与勇士》,或者简称为《DNF》的游戏,正式登场了。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-09-28 17:31:59
设计一款电脑游戏可不是小任务,但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子,那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展,创造一款游戏可谓前所未有的简易廉价。跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧,然后分享给全世界哦。[详情]
来源:网络 日期:2016-09-28 17:25:09
首先说明一下,以下内容是我个人从事游戏体验设计以来自己摸索的一些想法,拿出来就是想和大家讨论学习,其中有些想法甚至可能会有些极端,但请大家不要对号入座,我想要阐述的主要是来自于人与世界的关系,以及游戏这个模糊的类名词在其中所起到的作用。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-09-26 18:06:56
作为手游市场中的一大派系,日系手游一直以来都有十分庞大的受众群体,其在中国也受到不少玩家的欢迎,作为日系手游中的佼佼者,Kairosoft(开罗)推出的一系列游戏都相当出色,尽管没有中文支持,但还是有不少民间汉化组自发地进行汉化。[详情]
来源:威锋游戏 日期:2016-09-23 17:59:32
一款游戏“好玩”二字的背后,凝聚着整个开发团队的心血,在爽玩的同时,你可曾了解游戏开发团队“宝宝心里的苦”?且听几位游戏开发人员讲述一款优秀的游戏是如何炼成的。[详情]
来源:中国科技网 日期:2016-09-21 16:42:25
二次元概念在2016年的手游市场持续发酵。据艾瑞发布的《2016年中国二次元手游报告》显示,今年整个中国二次元手游的市场规模将会达到29.31亿元。伴随这一市场体量的膨胀,二次元手游的数量激增,市场竞争又将迫使二次元游戏往“多元精品化”的方向发展。[详情]
来源:GameRes 日期:2016-09-20 17:08:00
国产动漫《疯味英雄》开播不到一年的时间,全网播放量平均每集已超1000万,其题材非常适合后期的游戏化影视化,为未来商业化提供了优秀的既有素材。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-19 17:59:18
经典游戏贪吃蛇想必大家都玩过。你能想出这么经典的游戏要怎么创新才能比原作更好玩吗?贪吃蛇大作战就做到了,而且表现异常亮眼,这几天都登上免费榜第一的位置了。我们来看一下贪吃蛇大作战在原作的基础上做了那些创新,让这款游戏如此有魅力。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-19 17:58:47