《街篮》向大众真实地展示了篮球运动的乐趣所在,在考虑游戏性和真实性的取舍时,我想永远只有一个判断标准——想用户之所想,满足用户之所需。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-12-27 16:27:17
一款游戏,特别是网络游戏,都会有许多付费项目提供给玩家。这些道具通常是让玩家进行消费的一种手段,但是如果付费道具没有给玩家设置试用体验的话,就会打击玩家的付费热情,今天我们就来谈谈如何用好试用来引诱玩家消费。[详情]
来源:GameRes游资网 日期:2016-12-21 16:26:26
现如今FPS游戏在国内是越来越火了,甚至有人把2016年称作是国内FPS游戏市场的井喷之年。先有网易代理暴雪爸爸的《守望先锋》在5月24日开始发售,紧接着好评如潮在各大社交媒体刷得飞起。国内FPS游戏市场如此井喷,如何才能突出重围呢?[详情]
来源:叶子猪 日期:2016-12-21 16:25:40
生存类游戏现在也越来越热门,玩家们需要在游戏里获取足够多的资源,这样才能继续游戏。但是如何控制好游戏资源的获取难易度呢?下面我们就来说说这一问题。[详情]
来源:GameRes游资网 日期:2016-12-21 16:24:44
每个人玩游戏的时间总有长短,许多玩家投入到游戏的时间长短与否取决于游戏设计的是否有意思,而每个游戏设计者都希望玩家能留存在游戏的时间尽可能长一些。有什么方法可以留住玩家呢?提供适当的游戏奖励。[详情]
来源:GameRes游资网 日期:2016-12-21 16:11:00
此次《轩辕剑3手游版》的配音团队为仙剑御用配音团队,阿杰、宝木中阳、杨天翔等重量级卡司加盟,手游全程语音还原剧情。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-12-20 16:32:53
任何一款游戏都需要各种技能来打造,对于游戏策划们而言任何与游戏研发的技术技能都是有用的,因为它可以帮你理解游戏的限制以及可能性,也可以与其他领域的开发者们更有效率的协作。众所周知,基本的代码知识是游戏策划们主要的第二技能,但另一个方面也是做游戏设计不可忽视的,那就是角色动画的艺术。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-12-16 12:28:06
玩家等待一款游戏发售需要经历很多时间的考验,然而有些游戏会一再推迟发售日期,也就是跳票。而研发周期短的独立游戏则不会有这种顾虑。然而一款名为《猫头鹰男孩》的独立游戏居然做了将近10年,为什么这款游戏会“难产”呢?一起来了解一下。[详情]
来源:界面 日期:2016-12-16 12:23:20
许多网游都有在线交易的内容设计,如何才能让玩家在游戏里进行方便的交易呢?这是很多游戏公司考虑的问题,而本文的原作者曾经提到过当年巨人网络新推出的在线游戏《征途2》号称采用了新的商业模式,摆脱了在线游戏免费/商城制的设计,改为从玩家间的交易抽手续费作为游戏的营运模式。[详情]
来源:GameRes游资网 日期:2016-12-13 16:23:07
做游戏获得成功的例子其实并不多见,尤其是独立游戏,要等到爆发需要经过漫长的时间。Kick9独立研发的小游戏Glass 2 Glass (杯具先生)在“僵尸”了一年后,突然爆发,短短5个月内获得了近300万用户,而且势头有增无减。凭借如此优异的表现,Glass 2 Glass也引起Google Play的关注,最近获得了Google全球范围内的首页推荐。[详情]
来源:gamelook 日期:2016-12-12 16:27:31
有许多爱好游戏的人选择了游戏开发这项事业,如果你想成为一名游戏开发者,那么你很幸运能够进入一个正在快速发展的大型产业。但是你可能身处一个拥有许多游戏工作室的大城市。这时候你所面对的另一个选择便是成为一名远程游戏开发者。对此你可以参考以下4个建议。[详情]
来源:游戏邦 日期:2016-12-09 17:42:14
VR游戏是当前游戏业界的热点,游戏设计师如何才能制作出一款受欢迎的VR游戏呢?下面我们一起来看看谷歌担任首席游戏设计师的VR游戏设计技巧。[详情]
来源:gamelook 日期:2016-12-05 16:54:41
喜欢玩休闲类的在线游戏的玩家有不少,但是面临手游和各种端的冲击,现在游戏厂商很难留住玩家并获益。怎样才能让在线游戏更赚钱呢?这就需要对玩家做一些分析预测,投其所好来制定游戏策略,这样才能获得收益。[详情]
来源:GameRes游资网 日期:2016-12-02 16:54:52
现在很多人都在玩手机游戏,但是手游经常会经历这样一个尴尬的过程,即游戏在发布后会逐渐受到玩家的欢迎,而且在周下载量排行榜上占据一定位置,这是一件令人兴奋的事情。但是这种成功往往是短暂的,马上就会有新的、更吸引人的手机游戏取而代之,几乎没有手机游戏能够打破这个现实。[详情]
来源:199IT 日期:2016-12-01 16:22:15
现在人人都会玩手机游戏,但是对于手游开发者来说,要研发出一款受欢迎的手游却是一件难事,下面我们就来看看研发出《天天过马路》的Matt Hall是如何研发出一款成功手游的吧。[详情]
来源:gamelook 日期:2016-11-30 16:10:46
不论什么类型的游戏都需要进行设计,而我们在日常工作生活中听到关于设计最多的就是“这是一个好的设计”、“这是一个不好的设计”,而不是听别人说“这是一个错误的设计”、“这是一个正确的设计”。[详情]
来源:GameRes游资网 日期:2016-11-29 15:51:49
游戏设计不光是要求好的画面,体验也是十分重要的,对于所有优秀的设计师来说,创造出具有易用性且并不愚蠢的游戏是个非常大的挑战。许多设计师往往会追求设计复杂性,但复杂性并不总是等于突出的游戏玩法,并且通常情况下有可能赶走玩家。而本文将着眼于创造出更容易理解的游戏的基本方法。[详情]
来源:游戏邦 日期:2016-11-24 16:19:57
纵观这两年由小说改编的手游,虽如雨后春笋般大量产出,但在手游化后仍然保持人气大红大紫的产品却在少数,而真正具备价值的小说IP在改编手游后依然受宠。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-24 16:14:11
随着技术的进步和发展,很多游戏都开始了从2D到3D的技术革新,但是有一些方面却很少有变化,比如瓷砖贴图,很多人可能都会想到早期游戏中的小方块,其实用瓷砖过渡场景依然被应用到很多游戏开发中。[详情]
来源:游资网 日期:2016-11-24 16:10:21
不可否认,手游渠道进入了发展的“瓶颈期”。当乐网产品总监胡金表示,H5游戏是手游渠道突破的下一个风口。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-11-23 16:15:16