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对于2018整个仙侠市场的概括,陈金海给出的关键词是:头部化。并表示仙侠已经基本洗牌完了。南方只剩几家做得比较好,君海算是目前市场占有率居前的厂商之一。[详情]
来源:     日期:2018-09-05 08:46:46
目前来说,万代南梦宫还是得靠授权IP的影响力,让自己在欧美市场获得更多的关注度。万代副总裁Hervé Hoerdt也承认了这一现状,不过他还是坚信,公司的新战略能让不同的IP之间获得平衡。[详情]
来源:游戏智库     日期:2018-08-31 10:22:50
张孝全甚至不惜自嘲“狗血”表示,创作是软星团队最爱的事,也是团队活下去的动力,团队成员的脑海中,还有很多没有实现的想法、还有很多想做没有做的事,并表示研发的路没有尽头。[详情]
来源:游戏狗     日期:2018-08-24 18:40:51
日前,微软CEO纳德拉在微软季度财报会议上表示公司将强有力地加大对游戏方面的投资,包括游戏内容、社区和云服务。[详情]
来源:3DM     日期:2018-08-24 18:37:05
Remedy CEO Tero Virtala表示工作室当前的目标是希望能够成为某类型游戏的最佳开发商。Virtala认为要能制作出成功的作品,除了必须要有很高的品质外又必须要与众不同。[详情]
来源:3DM     日期:2018-08-20 08:48:50
阿里文娱游戏事业群商务副总经理刘建勇出席由伽马数据举办的上海游戏精英峰会暨游戏出版产业报告发布会,会上,业内游戏厂商共同探讨游戏竞技化趋势与女性游戏市场空间。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-13 08:41:38
日前日本游戏公司日本一社长新川宗平接受了媒体采访。在采访中新川社长表达了自己对公司未来发展的一些想法。他认为,如今随大流做手游的风险很大,游戏推出之后还需要保持新鲜内容并有一个正确的运营方式。公司未来目标将从游戏扩大到电影、漫画、动画等泛娱乐领域。[详情]
来源:A9VG     日期:2018-08-10 08:36:05
近日,在小游戏正式开放100天后,微信小游戏广告业务负责人李昊在2018年微信公开课第七季上海站活动中就开发者关心的流量变现问题,以《微信广告助力小游戏生态繁荣共赢》为题做了演讲分享。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-10 08:34:08
近日,在上海微信公开课第七季小游戏专场活动中,微信小游戏产品经理王泓渊回顾开放第三方接入100天以来的发展,进行了《小游戏开放能力》的主题分享,对小游戏过去的开放发展进行了复盘总结,并着重介绍了当下小游戏的迭代升级。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-10 08:33:43
近日,微信公开课第七季上海站活动正式召开,微信小游戏《热血大灌篮》的开发者,武汉雷龙网络科技有限公司CEO胡斌分享了一个4人小团队如何开发微信小游戏、并取得了DAU超100万成绩的全过程。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-10 08:32:49
日前,微信公开课在上海举办了小游戏专场活动,第一场分享由微信小游戏产品总监李卿开场,李卿以《小游戏开放100天》为题,详细介绍了4月4日至今的100天时间里,微信小游戏所取得的成绩,对过去的总结,以及未来的发展方向。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-08-10 08:32:27
如今网络游戏是游戏产品的主流,单机游戏似乎成为了鸡肋,尽管有许多第一方厂商在坚持,不过情况却并不乐观。对此,前《神秘海域》创意总监认为,单机游戏需要打破常规,用新的思路和方法创造营收方式。[详情]
来源:VGtime     日期:2018-08-09 08:31:17
C++语言是一种被广泛运用于计算机程序开发的语言,在游戏研发中,C++也是基本组成。但知名独立游戏开发者Jonathan Blow却认为,C++是一种可怕的语言,它过于复杂的层状生态系统增加了解决不同问题的复杂度。[详情]
来源:3DM     日期:2018-08-07 08:35:15
在如今竞争日趋激烈的游戏市场上,大制作高投入的3A游戏已经不再是成功的保险。索尼全球工作室总裁吉田修平就对当下3A游戏的现状发表了一些看法。他认为,3A大作因为投资太大而不能失败,这给了项目组很大的压力,而独立游戏的大发展在推动游戏行业的创新,可以成为分散风险的一个选择。[详情]
来源:3DM     日期:2018-08-06 08:46:14
数娱梦工厂与CCG EXPO 组委会共同主办的游戏高峰论坛——问道游戏2018:捕捉新赛道下的新机会红利, 在上海世博洲际酒店隆重举行。数十家行业知名企业的高层人士受邀出席并担任了演讲嘉宾,就2018年游戏行业发展的新赛道和新机遇各抒己见,并对游戏行业发展的新趋势提出了自己的预测。[详情]
来源:igeek     日期:2018-08-03 08:31:50
面对过去的千播大战到现在市场的稳定,到这个领域垂直类的平台公司还有七八家。直播平台的下半场该怎么走呢?熊猫直播庄明浩表示,下半场的战争到底跟上半场有三个维度的不同:第一,竞争格局不同。第二,内容演进不同。第三,收入模式的不同。[详情]
来源:gamelook     日期:2018-08-02 08:42:28
如今手机游戏成为了一种重要的娱乐方式。开发手机游戏是一个很有趣的过程—如果你知道了取悦玩家们的关键所在。App Store里已充满了各种热门游戏,因此在发行产品前,你得先了解制作一个令人印象深刻的游戏都需要些什么,这是决定你成功或是失败的首要因素。迎合玩家们的期待是唯一的成功要诀。下面是你应该关注的一些因素。[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-08-02 08:36:15
育碧加拿大创意执行副总裁Lionel Raynaud近日在一篇博客文章中表示,为了吸引玩家在一款游戏里停留更长时间,在未来,育碧将会更频繁地采用“在线服务”模式制作游戏,为玩家提供多种不同的体验。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2018-08-01 08:33:21
从去年开始,围绕游戏开箱系统的争议就不断发酵,许多玩家都对游戏开箱进行抵制,一些国家和地区甚至对此展开调查和制裁。不过EA方面似乎并不觉得开箱有什么不好。日前EA Sports副总裁在接受采访时表示,开箱系统是一种可持续的商业模式,并非赌博。[详情]
来源:手游那点事     日期:2018-07-31 08:37:29
近年来手游产品爆款不断,并且达到了数十亿美元级别。在各种手游大作辈出的同时,游戏的文化力量也在不断显现,如《怪物弹珠》代表的日本文化,《王者荣耀》代表的中国文化,《部落冲突》与《皇室战争》代表的西方文化等等。不过有观点认为,在这些手游大作成功的背后,最大推手其实是社交技术。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-07-30 08:46:35
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