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  • 问道游戏2018:红利还是红海 游戏行业还有哪些新机遇?

  • 来源:igeek    日期:2018-08-03 08:31:50
摘要:数娱梦工厂与CCG EXPO 组委会共同主办的游戏高峰论坛——问道游戏2018:捕捉新赛道下的新机会红利, 在上海世博洲际酒店隆重举行。数十家行业知名企业的高层人士受邀出席并担任了演讲嘉宾,就2018年游戏行业发展的新赛道和新机遇各抒己见,并对游戏行业发展的新趋势提出了自己的预测。

  游戏观察消息,数娱梦工厂与CCG EXPO 组委会共同主办的游戏高峰论坛——问道游戏2018:捕捉新赛道下的新机会红利, 在上海世博洲际酒店隆重举行。

  本次大会上,包括盛大游戏、网易游戏、三七互娱、蓝港游戏、恺英网络、虎牙直播、熊猫TV、龙珠直播、游族网络、第九城市、复星文化等在内的数十家行业知名企业的高层人士受邀出席并担任了演讲嘉宾,就2018年游戏行业发展的新赛道和新机遇各抒己见,并对游戏行业发展的新趋势提出了自己的预测。

数娱梦工厂创始人张汉澍

数娱梦工厂创始人张汉澍

  数娱梦工厂创始人、CEO张汉澍在致辞中表示,2018年游戏行业又发生新的变量,产生一些新的赛道,涌现了一些新的机会。随着上海文创五十条的颁布,电竞已经成为中国城市群之间相互争夺一个重要项目,上半年虎牙和B站的IPO让游戏视频与资本市场翻到了下半页,看着很美的女性向游戏,二次元游戏的市场到底有多大?游戏出海今年又涌现哪些新的故事?这些也正是本次论坛的想要分享和探讨的主题——游戏行业未来发展的新趋势。

盛大游戏副总裁谭雁峰

盛大游戏副总裁谭雁峰

  在《深耕二次元品牌,解锁文化新名片》的主题演讲中,盛大游戏副总裁谭雁峰提出,整个游戏市场在经历一个转型,而这个转型的过程正好解答了本次论坛的主题。红利在哪?赛道在哪?他认为近些年大热的二次元文化已经进入了高速发展时期,二次元文化已经彻底主流化了。上海很可能成为二次元文化的中心,未来二次元可能会成为上海文化的新名片。

网易游戏市场副总裁吴鑫鑫

网易游戏市场副总裁吴鑫鑫

  随后网易游戏市场副总裁吴鑫鑫,分享了网易在二次元的大时代、大背景下的思考。他指出游戏和内容是密不可分,过去推广游戏依靠“明星代言”、“新闻发布会”、“狂砸广告”的“三板斧”时代已经过去。未来一定是内容营销的时代,玩家对于游戏的内容有着很高的品质要求,玩家更加需要真正发自内心,站到玩家的角度去生产出的内容。

三七互娱副总裁黄小娴

三七互娱副总裁黄小娴

  在《多元化开辟内容竞争新赛道》的主题演讲中,三七互娱副总裁黄小娴表示,在瞬时万变市场背景之下,应当认清用户多元化,深耕市场中具有发展潜力用户群体,为这些群体开发更有创意内涵产品,可以成为游戏厂商尝试新的方向。她认为发展新的赛道,其实不论是题材游戏、还是走向海外,都是值得思考的方向。

蓝港游戏助理总裁张蔚爽

蓝港游戏助理总裁张蔚爽

  在《蓝港游戏大航海之路》的主题演讲中蓝港游戏助理总裁张蔚爽表示,为何越来越多的游戏公司选择出海?近些年游戏行业的人口红利在不断下降。特别是2017年,相较于2016的新增客户方面再创新低,只有3.1%的增长,人口红利正在接近尾声。同时,在渠道资源竞争激烈的背景下,蓝港游戏选择了出海。他指出海外市场存在巨大的潜力,同时海外畅销中国产的游戏也日渐丰富,并且开始占据很多的排行榜的高位。

恺英网络市场中心总经理刘建俊

恺英网络市场中心总经理刘建俊

  在《轻游戏来了,你发现了吗》的主题演讲中,恺英网络市场中心总经理刘建俊表示“轻游戏”是一个新的游戏红利。经过多年来H5类产品的打磨和积累,轻游戏的类型已经拥有了非常丰富的沉淀。同时轻游戏有与生俱来优势,免安装,下载门槛低。他指出当下游戏之间的界限变得越来越模糊,谁的游戏更快?谁的体量更轻?谁的易接受度更高,谁的发行成本更低,那往往可能红利就会更倾向于谁。

柏言映画CEO陈柏言

柏言映画CEO陈柏言

  随后,柏言映画CEO陈柏言分享了作为动漫公司内容方与游戏企业的跨界合作。他指出爆款动漫IP与游戏的合作能够取得非常好的收益。通过热门的IP,如网文、动漫、影视作品进行游戏改编,让IP发挥最大的价值,包括商业价值和文化价值。在他看来IP就是粉丝经济。一个IP成功的标准就是有非常稳定的消费能力,非常忠诚的用户,在电影行业可能称之为自来水,在影视行业被称之为粉丝,在游戏行业可能就是流量和用户。

2018,游戏的新红利在哪

  随后,由网易游戏市场副总裁吴鑫鑫、游族网络发行制作人约克、第九城市副总裁沈国定、复星文化产业集团董事总经理陈波、数娱梦工厂游戏主编张子龙,共同就“2018,游戏的新红利在哪”的圆桌主题,作出了精彩探讨和观点分享。

虎牙直播市场与销售总经理赵自杨

虎牙直播市场与销售总经理赵自杨

  在《直播平台对未来游戏产业的价值》的主题演讲中,虎牙直播市场与销售总经理赵自杨表示,中国游戏直播移动用户到2020年预计将达到3.28亿,可以说中国游戏直播市场已经进入到下一个黄金五年。他对游戏行业的未来进行了两个判断:看游戏的人会越来越多,直播延续了游戏的生命周期,并且发现了游戏更广大的增量市场;适合直播的游戏才更容易被传播和分发,直播平台已经成为了游戏分发主要阵地。

熊猫直播副总裁庄明浩

熊猫直播副总裁庄明浩

  在《游戏直播下半场》的主题演讲中,熊猫直播副总裁庄明浩表示,直播行业的寡头基本已经形成了,而且越来越集中,用户增长放缓,这正是直播行业相对理性的行业发展。他表示,下一阶段的竞争已经从用户的竞争过渡到了用户时间的竞争。他指出对于目前还“活下来”的平台来说,在内容端往前走一走是所有直播平台都要做的事情。

VSPN COO郑夺

VSPN COO郑夺

  接下来,VSPN COO郑夺分享了关于电子竞技的一些理解。电子竞技是这个时代新的爆点,它能够产生大量的线上的关注度和线下的关注度。目前有六款游戏加入雅加达亚运会,这代表了传统体育和传统的意识形态对电竞的认可。他表示未来电子竞技发展的四大趋势:更多优秀人才引入电竞行业;电竞泛娱乐化发展;电竞会与传统产业结合的更加紧密;电竞由PC端向移动端发展。

电竞和直播视角看游戏形态的衍变

  随后,由VSPN COO郑夺、熊猫直播副总裁庄明浩、龙珠直播副总裁赵旭枫、钛度科技总裁杨沛、数娱梦工厂游戏主编张子龙共同就“电竞和直播视角看游戏形态的衍变”的圆桌主题,作出了精彩探讨和观点分享。

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