游戏观察消息,育碧加拿大创意执行副总裁Lionel Raynaud近日在一篇博客文章中表示,为了吸引玩家在一款游戏里停留更长时间,在未来,育碧将会更频繁地采用“在线服务”模式制作游戏,为玩家提供多种不同的体验。
“我们不想再提供有限的体验,这是我们的意愿。”Raynaud说,“这也是为什么我会谈论让玩家展开多种幻想。玩家不再只是扮演英雄角色,解放某个区域。他也许还会对该区域的经济产生影响,成为被解放国家的最大富豪,甚至在驱逐独裁者后对应当怎样管理国家享有话语权。我认为在同一个世界观下,我们可以通过不同的游戏系统,为玩家提供几种不同的体验。”
Raynaud在采访中透露了更多信息。“从创作的角度来讲,育碧怎样决定是继续为一款在线游戏创作新内容,还是转而做续作?两者之间的界限在哪儿?随着时间推移,这条界限变得越来越模糊了。就连那些以单人体验为主的游戏,例如动作冒险游戏,发售后也会在一段很长时间里经历更新。人们会在我们创造的游戏世界里停留很长时间。”
“我们都认为在未来,游戏发售后会通过更新,为玩家带来新体验。与此同时,新技术也会帮助我们打造更丰富的体验,例如在同一个世界(如《刺客信条》)里拥有几个历史时期,又或者通过旅行系统来连接游戏世界的不同区域,让《孤岛惊魂》或《看门狗》的故事无缝地发生在不同国家。”
今年E3展期间,育碧欧洲、中东和非洲地区(EMEA)执行总监Alain Corre在接受外媒采访时曾说,《刺客信条:奥德赛》也许会包含每周内容,目的是让游戏世界保持活力,吸引玩家反复体验,让我们共同期待育碧接下来的表现。