来自Epic Games的商务总监谢添敏先生发表了题为《用虚幻引擎做些不"好"玩的事情》的主题演讲,分享了用虚幻引擎开发游戏以外的功能,当虚幻引擎作为灵活的工具,在各方面都可以提供比较好的状态。[详情]
来源: 日期:2018-12-07 08:42:03
来自网易游戏云的销售总监丁雪菲先生就发表了题为《网易云游戏生态分享》的主题演讲,从网易云业务成长、网易在游戏演进过程中的成功与失败等各个角度解读了网易云业务如何助力游戏产业。[详情]
来源: 日期:2018-12-07 08:41:36
来自腾讯广告营销服务线的游戏行业负责人张菡发表了题为《助力游戏营销背后的“技数”力量》的主题演讲,从行业当前形势变化,结合游戏广告数据与技术发展的角度,分享了未来整个游戏行业营销背后的数据与技术如何应用,如何借助广告平台助力游戏推广。[详情]
来源: 日期:2018-12-07 08:41:08
多益网络运营总监罗超帆以一篇《研运一体 – 产品与玩家的运营之道》为题的演讲,为大家解密了多益网络的成功之路。他认为,参与感、沉浸感、社交是游戏长期运营的基础点,最后他也谈到了目前的业态,他认为对于游戏厂商来说,无论整体的环境怎么变化,厂商始终还是要坚持用心去为玩家带来最好的游戏,这是游戏厂商的一份执着跟追求。[详情]
来源: 日期:2018-12-07 08:40:40
“整合PCG的流量产品和内容产品,应用宝从应用商店全新升级为‘应用分发中台’。”11月2日,在腾讯全球合作伙伴大会应用论坛现场,腾讯移动应用平台部总经理周涛宣布。周涛表示,未来,应用宝“应用分发中台”将全面向合作伙伴开放,充分发挥腾讯资源特色与优势,通过场景、能力和内容上的合作,使得APP分发的效率最大化。[详情]
来源: 日期:2018-12-05 08:40:14
2018腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛现场,腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在腾讯内部架构调整变革下,新成立平台与内容事业群(PCG),将应用宝与社交平台、内容平台、流量平台打通整合,助力平台在内容侧和流量侧的双向升级,更好的助力游戏开发者实现流量新增。[详情]
来源:腾讯 日期:2018-12-05 08:35:36
多家游戏公司开始着眼于未来游戏的发展,云技术就成为了他们的关注点。日前在EA的财政电话会议上CEO Andrew Wilson就表示,将来的游戏将不局限于某一个特殊的硬件,新的主机将更加注重串流和云技术。[详情]
来源:3dm 日期:2018-12-03 08:50:42
2018腾讯全球合作伙伴大会在南京举行。会上,腾讯公司副总裁殷宇发表了演讲,其提到了腾讯未来在内容平台上的规划。表示未来将重点打造三个版块,资讯流、电竞和二次元。[详情]
来源: 日期:2018-12-03 08:49:08
2018腾讯全球合作伙伴大会日前在南京举行。在大会上,腾讯高级执行副总裁汤道生发表题为《腾讯20年 共生未来》的致辞,他指出未来20年互联网的重要发展来自产业(2B)领域,并指出了腾讯未来重点关注的几个趋势。[详情]
来源: 日期:2018-12-03 08:45:27
高炼惇表示认为同时类比了过往一段时间的香港电影业——“以往每年你都会有一套贺岁片会去看,或是成龙、周星驰、赌王题材之类的题材,其实也是很模式化的,可是后来到了一个时间点,香港电影市场失焦了,因为用户已经有理解了,所以后面才有了各种不同的细分,而游戏业也一定会经历一个这样的大洗礼。”[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2018-12-03 08:41:42
2018 金投赏&17173“GAME+游戏跨界峰会”日前在上海举行。在大会举行的行业论坛上,腾讯、网易、盛大游戏等游戏大厂们的相关从业者分享了各自对游戏营销的理解。[详情]
来源:游戏观察 日期:2018-11-26 08:37:24
中国-挪威工商峰会在北京开幕,中挪两国政府部门、商协会组织和企业家代表近千人参会。创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇认为,海外手游要想成为中国市场上的爆款,关键在于找到满足三个关键条件的中国手游发行商合作:有本地化开发与运营能力;深入了解中国的手游发行生态;了解国际文化。[详情]
来源: 日期:2018-11-22 08:31:45
极光网络副总裁兼游戏制作人陈夏璘预测,一年后的游戏业大方向也是如此,“政策这么紧不一定是特别坏的事,对于极光网络来说,市场更干净了,真正拼创意、拼制作,研发反而可能会变得更好做。”[详情]
来源:游戏观察 日期:2018-11-20 08:29:58
杨军表示,三七互娱的海外打法是线上线下的整合式营销,“而且我们的海外团队每进入一个新的市场,就会从产品本地化、市场行销、线上行销等方面为这个市场专门制定一整套本地化的整合营销方案”。[详情]
来源: 日期:2018-11-16 08:29:07
中国监管政策改革以及版号发放停止的状况,令迈克尔·布朗为中国国内小型游戏开发商感到担忧。[详情]
来源:游戏观察 日期:2018-11-16 08:28:40
要说到主机游戏领域的竞争格局,大致形成了任天堂、索尼与微软三家并立的局面,外界认为他们将为争夺市场份额进行对抗。而日前任天堂美国总裁却在采访时语出惊人,表示他们不曾将索尼与微软视为主要竞争对手。[详情]
来源:中关村在线 日期:2018-11-09 08:29:54
一年后的游戏业与网易游戏将会是怎么样?2018年网易游戏最大的突维是什么?网易游戏市场副总裁吴鑫鑫指出:网易游戏今年最大的突维是多元化与全球化战略的深化。[详情]
来源:游戏观察 日期:2018-11-09 08:29:14
腾讯和乐高集团在腾讯滨海大厦召开了以“想象创造世界”为主题的新品启动会。会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团中国区总经理黄国强共同揭晓了首款面向中国玩家的数字游戏《乐高®无限》。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“基于腾讯和乐高®在儿童数字体验方面的共识,我们希望能通过共享彼此的能力,为中国孩子们提供一个更加安全、健康的网络环境,守护他们在数字时代的健康成长。”[详情]
来源: 日期:2018-11-02 08:39:36
V神在Cryptocurrencies & Digital Asset Dialogue 2018(Vietnam Hanoi City)大会上与55交易所创始人交流中指出,以太坊2.0因各种原因将会选择2019年推出,并表示不打算采用POW和POS,而是采用新型共识算法。[详情]
来源: 日期:2018-10-29 08:40:18
曾经在游戏行业风靡一时的“VR游戏”概念现在已走向冷却,玩家和厂商似乎对此不再热情。日前索尼CEO吉田宪一郎在接受外媒采访时谈到了自己对VR游戏的看法,他表示VR游戏体验还有很多改进的空间,在新一代的VR游戏中都会得到改善。[详情]
来源:游侠网 日期:2018-10-12 08:24:14