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去年年底,由EA游戏引发的游戏开箱设计引发了业内有关游戏氪金的大讨论,甚至让一些国家和地区针对游戏开箱展开调查。日前在EA举行的2018财年第四季度财务电话会议上,CEO Andrew Wilson对游戏开箱争议进行回应,称像抽卡这类活动并不能算赌博。[详情]
来源:游侠网     日期:2018-06-15 08:33:18
EA日前举行了2018财年的财报会议。在会议上,有投资人就“吃鸡”游戏《堡垒之夜》的成功向EA提问。EA CFO Blake Jorgensen表示,《绝地求生》和《堡垒之夜》这类“吃鸡”游戏对整个行业产生深远的影响,这样的革新者对整个行业有利。[详情]
来源:3DM     日期:2018-06-15 08:32:54
独立游戏的发展已经越来越受到关注,尽管有不少独立游戏项目获得了资金扶持,但是大多数独立游戏并不像开发3A大作那样得到指出,发展普遍遭遇困境。于是在一般独立游戏概念之外出现了一个新的概念“3I” 游戏。这其实就是“3A 独立游戏”。下面我们就来看看开发者们对“3I”游戏的一些看法。[详情]
来源:好奇心日报     日期:2018-06-14 08:40:38
如今游戏体验和消费的方式相比以前有了很多不同,从购买游戏方面来说,实体销售已经逐渐被数字下载逐渐取代,可以说游戏平台全数字化进程正在成为主流。也有业界人士表示,游戏平台的全数字化将给独立游戏开发者提供更多机会。[详情]
来源:白鲸出海     日期:2018-06-14 08:38:11
近年来“吃鸡”游戏在全球的火爆引起了诸多关注。这类游戏中带有的对抗和团队的设定使很多玩家看好其成为新的电竞项目,并甚至看好它们能动摇LOL在电竞中的地位。对此,拳头游戏北美赛区电竞负责人表示。“吃鸡”游戏在电竞生存方面还有许多问题待解决。[详情]
来源:腾讯体育     日期:2018-06-13 08:36:43
中国企业的新技术应用能力在全世界领先,就AI应用场景而言,金融、安防、教育、服务机器人、新零售和无人驾驶被看作是2018年最有落地机会的细分行业。凭借多年经营游戏企业的经验,姚文彬敏锐看到了AI+游戏庞大的应用潜力,AI几乎可以参与从游戏设计、测试、推广再到运营维护等各个环节。[详情]
来源:中国经营报     日期:2018-06-12 08:31:00
在今年的GDC大会上,来自全球的知名游戏开发者汇聚一堂分享自己对游戏开发运营的经验和看法。著名游戏设计师、《废土2》创始人Brian Fargo就近年来在游戏业界流行起的制作续集的风潮进行了点评,他认为游戏开发者总不能依靠卖情怀活着,玩家们可能会对怀旧产品怀念两秒钟,然后就厌倦了。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-06-11 08:34:10
近期,资深游戏人、一骑当千股份CEO李雪梅作为特约嘉宾,走进北京城市广播“城市文化范”节目,当期节目主题为“走进头号玩家的绿洲世界”,李总不仅与广大听众分享了自己22年游戏人生的感悟,还藉由当下热门电影《头号玩家》,提出了自己对VR、对电竞产业未来发展趋势的看法。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-06-04 08:45:26
日本老牌游戏厂商任天堂在2017年凭借多款手游的发布以及新款游戏机的热销,使得业绩得到了极大的恢复和发展。在一片大好形势下,任天堂决定通过新班子再接再厉。日前任天堂新社长古川俊太郎就在媒体采访中透露了自己对公司发展的规划,他希望任天堂的手游业务规模能达到1000亿日元,成为业绩增长的主要力量。[详情]
来源:cnBeta     日期:2018-06-04 08:38:42
作为娱乐产业中的重要一环,游戏产业的快速成长在推进娱乐产业发展的同时,也给娱乐产业带来了许多变化。其中一点就是在商业模式上促使整个行业进行创新和灵活变化。SuperData的CEO Joost van Dreunen 日前就在演讲中谈到这一话题。[详情]
来源:白鲸出海     日期:2018-06-01 08:44:28
BIT.GAME与MATRIX AI NETWORK共同亮相在新加坡举办的MATRIX Global Community Meetup活动,BIT.GAME联合创始人何卫锋先生作为本次活动的嘉宾受邀出席。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-31 11:51:26
做产品推广很多厂商都采用买量进行,但是随着流量枯竭,竞争加剧,迫使厂商寻求新的营销推广方式。社交营销就成为了很多厂商采用的新方法。日前在“2018WOW!新媒体营销分享会”上,腾讯社交广告副总经理张敏毅就分享了腾讯是如何做社交营销的经验方法。[详情]
来源:虎嗅     日期:2018-05-29 08:45:23
在各种题材类型大爆发的当下,动作游戏似乎变得越来越不受市场的重视。对此《尼尔:机械纪元》开发组员成为发表了自己的看法,他们不约而同地指出,现在动作游戏的真实度已经达到了顶峰和瓶颈,这类游戏需要一次颠覆革命,实现独特的创新。[详情]
来源:3DM     日期:2018-05-28 08:46:05
射击战术竞技游戏《绝地求生》在2017年风靡全球,其火爆程度延续到了2018年。对于未来这款游戏的发展,“吃鸡”之父,游戏的创意总监Brendan Greene日前表示,希望《绝地求生》可以再活20年,并为其提供mod、电竞等多种支持。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-28 08:42:11
前《刺客信条》制作人Jade Raymond日前接受采访时提到了自己对于3A游戏的未来的一些看法。她认为3A游戏的未来在于云游戏,有了云技术可以模拟真实的世界,使用真实的物理模拟一切。[详情]
来源:3DM     日期:2018-05-23 08:38:05
自从去年年底微信小游戏正式推出以来,游戏行业对此的关注就越来越多。最近腾讯正式开放了小游戏的产品发布、广告投放等等,让业界看到了小游戏发展的潜力,一股微信小游戏浪潮似乎正在袭来。那么我们就看看游戏业内人士和开发者对此是怎么看的。[详情]
来源:剁椒娱投     日期:2018-05-23 08:37:24
由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4日前已经落下帷幕,掌上互动首席执行官黄坤以“iOS11下的新机遇”为主题进行分享。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-18 08:40:17
根据《2017年中国移动应用出海报告》显示,中国App出海是大势所趋,在发展中国家和发达国家均有不俗的表现。最受海外市场欢迎并易获得成功的App类型,主要以工具类和摄影类为主。随着中国App出海数量和类别的增加,中国的出海正在加速前进。移动开发者,在后出海时代该如何布局呢?[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-17 08:44:56
在3月份举行的GDC 2018大会上,来自世界各地的游戏人汇聚一堂分享了游戏开发经验。来自芬兰手游巨头Supercell公司的资深游戏设计师Touko Tahkokallio也分享了自己对于手游设计的理解和问题解决方式。他认为手游设计就像在丛林探险,需要做好准备避开陷阱。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-05-17 08:41:43
在大厂占据市场巨大多数份额的情况下,中下厂商只能抱大厂的大腿求生。但是并不是所有大厂都对中小CP持友好态度。日前日本一美国社长山下卓朗就炮轰索尼对于小厂商并不友好,相反任天堂倒是积极提供帮助。[详情]
来源:A9VG     日期:2018-05-16 08:38:10
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