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  • 前SOE老板评付费Mod:想法很不错做起来没谱

  • 来源:网易    日期:2015-05-11 15:45:40
摘要:虽然Valve的付费Mod项目宣告失败,然而不少业内人士认为让Mod作者通过创作得到收入,是一个可行的做法。只不过他们需要的是找到让玩家能接受的妥当的方式才行。

  虽然Valve在Steam上推广付费Mod项目已被证明是失败,但似乎不少业内人士支持和认同这一做法。无论是推广思路还是目标和理想,这个项目在启动之后都得到了许多负面评价,玩家们认为这种行为可能会扼杀Mod社区的氛围,而致使Valve在启动一周之后中止了项目进行。H1Z1的制作商Daybreak工作室(SOE工作室独立后的新名)的老板John Smedley说,在H1Z1发布时遇到过类似的问题,所以可以理解为何Valve中止这个项目。但他其实希望的是他们能继续。

  John这样说道:“我们总是做一些让玩家生气的事,但你总要去尝试一些新的事情。举个例子,就Valve的付费Mod这事吧,这其实是个相当明智的策略。Mod作者得到收入绝对是个好点子,我倒是挺希望他们坚持的,但是有些时候你必须有一个明确的计划,而且你将计划说给那些玩家们时,往往他们最多的答复是‘嗯,这东西我们不需要,’那就只能改变了。”

  尽管如此,他也认为Valve在这事上做的不错。他明白“能聆听并根据那些花钱买账的人们的需求改变”的必要性和正确性。他说:“事实上,我喜欢那些愿意听玩家们说话的公司。我很高兴我们是其中之一,这方面我们做的还是不错的,但是有些时候你的点子虽然很好但就是不一定玩的起来。我们不会马上改变什么,但我们仍然会去尝试。”

  该工作室曾是索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)工作室,在脱离索尼之后更名为Daybreak。Daybreak工作室也曾经效仿Valve的《军团要塞2》和《DOTA2》,允许玩家自己设计创作物品并加入到游戏中,同时作者将会得到一定的收入。

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