乐逗游戏母公司创梦天地日前发布公告,宣布已达成私有化最终协议。作为本次私有化主要投资方之一的乐逗游戏首席技术官关嵩,上周到广州领取了美国商业杂志《快公司》中文版评选的中国最佳创新公司50强的奖项,在此期间与记者一起交流回顾了乐逗的2015年,同时谈到了对手机游戏行业、对公司未来的一些展望。[详情]
来源:新快报 日期:2016-01-27 18:45:43
当云计算融入到游戏行业中会产生怎样的化学反应呢?记者采访到了云游戏领域的先行者,动视云科技CEO张鹤翔,他向记者讲述云游戏这个全新的生态圈。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-01-25 19:41:55
近日,杉果游戏总裁吴立先生在杉果游戏3周年纪念趴活动上接受采访时表示,称如果盗版游戏完全消失,单机游戏就真的完蛋了。[详情]
来源:一游网 日期:2016-01-19 20:07:03
2015移动游戏产业年度高峰会期间,完美世界CEO萧泓先生到场并发表演讲,提及移动游戏最为重要的问题就是多元。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2016-01-14 09:24:11
2015移动游戏产业年度高峰会期间,中手游CEO肖健先生到场并发表《内容产业大爆发下的手游变革》主题发言,肖健表示中手游私有化是因为国内对于移动游戏企业更为认可,中国移动游戏企业也是需要抱团的,也因此选择回国。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2016-01-14 09:14:27
2015移动游戏产业年度高峰会今日在厦门举行。会上,香蕉计划体育CEO段暄对香蕉体育的体育互动战略进行分享。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-01-14 09:13:04
第五届“金鹏奖”中国原创Android 游戏评选大赛颁奖盛典在北京国家会议中心举行,搜狐畅游副总裁黄纬发表了主题为“经典端游的移动破局与合作破冰”的演讲。以搜狐畅游和《天龙八部3D》为例,黄纬分享了自己对端游厂商如何在移动端市场破冰的心得体会。[详情]
来源:上方网 日期:2016-01-12 19:35:30
DataEye CEO汪祥斌受邀参与2015中国网络文化产业年会(简称CICC)“网络游戏与泛娱乐IP论坛”,共同探讨泛娱乐与移动游戏之间的关系。[详情]
来源:DataEye 日期:2016-01-11 20:00:34
由动感光播市场总监谭运鹏、太冠投资创始合伙人孙捷、17K总编辑栗阳、三七互娱商务副总裁于洋、手游龙虎豹主编于翔及百度移动游戏IP事业部负责人谢宗辙组成的三大阵营,IP提供方、游戏研发商以及第三方,针对IP与游戏的关系展开了一次讨论。[详情]
来源:DoNews 日期:2016-01-11 19:51:53
爱奇艺动漫副总裁杨晓轩在2015年网博会上,对中日美传统动漫产业盈利模式进行了分析,称中国动漫产业有两个缺失:流水化生产模式和人才。[详情]
来源:DoNews 日期:2016-01-11 19:48:07
在今天的2015年中国网络文化产业年会上面,Bilibili董事长陈睿在高峰论坛上面就目前在B站流行的文化主题发表了演讲。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-01-08 18:37:40
2015游戏行业未来峰会在湖南长沙落下帷幕。大会以“嬗变·未来“为主题,聚焦游戏行业热点问题,共商人才培养大计。麒麟游戏CEO魏峰在接受采访时表示,游戏行业最重要的是人才和团队,只有留住人才才能最大化推动中国民族游戏的崛起。[详情]
来源:上方网 日期:2016-01-06 18:41:00
第九城市联合创始人秦洁认为游戏产业是动态进化的,是被周围的各种客观环境影响的。包括以下四个因素:单款热门游戏带来的社会效应;同类型游戏的数量和已持续时间;玩家的游戏曲线;新游戏设备的出现所带来的使用方式、时间和人群的巨大变化。[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-12-30 16:06:29
分析师与产业领导者们认为整个产业将会通过各种收购兼并进行大规模的整合,直至市面上绝大部分的游戏都掌控在一小部分的大型公司手中为止,而中小型企业的竞争则会变得更加困难。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2015-12-30 15:50:09
杨宇鸣却认为,移动电竞不该局限于这种“高精尖选手专属”的形式,它也可以像麻将、斗地主一样,虽然竞技性不如围棋、国际象棋,但却在群众中更风靡,在举办比赛时,能吸引很多人报名,且参赛者们或许并不是为了拿名次,更多是好玩、开心。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2015-12-28 15:06:44
每次大会都会有不同的声音和观点出现,12月27日,由小米互娱与金山云主办的云游天涯2015生态年会在海南召开。此次大会上,小米雷军、小米互娱尚进、金山云王育林、百度游戏王菲、中手游肖健、完美世界张云帆、英雄互娱应书岭、搜狐畅游韦青、DeNA任宜等大佬发表了演讲。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-12-28 09:53:24
开发商Kobojo总裁兼首席执行官接受国外媒体采访,回顾过去一年移动游戏圈内发生的重大事件,并对2016年业内有可能出现的趋势进行了预测。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-12-28 09:38:11
二次元是作为当前主流的动漫内容(大部分是日漫和日本动画)所衍生出来的一种文化,这中间的用户是存在一道转化的,不是所有的动漫内容的消费者都是二次元用户。[详情]
来源:网络 日期:2015-12-24 17:51:09
日本移动游戏巨头Colopl美国分公司首席执行官近日接受国外媒体采访,回顾过去一年移动游戏圈内发生的重大事件,同时对2016年业内有可能出现的趋势进行了预测。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-12-23 18:45:29
H5依然备受关注。不过最大的不同在于,已经有很多人是“粉转路”的状态。当然,任何一个行业,有人选择离开,也会有人选择加入,还有人选择一直坚持,田爱娜就是其中的一位。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2015-12-22 18:37:31