马里奥•里佐(Mario Rizzo)是日式RPG手游《十二宫》(Zodiac: Orcanon Odyssey)开发商Kobojo总裁兼首席执行官。在近日,里佐接受国外媒体采访,回顾过去一年移动游戏圈内发生的重大事件,并对2016年业内有可能出现的趋势进行了预测。
记者:2015年全球移动游戏行业影响力最大的事件是什么?
马里奥•里佐:我认为是动视公司收购King。移动游戏市场正在走向整合。就连很多过去认为移动游戏市场火爆只是昙花一现的人也不得不接受,移动游戏将持续流行,并且值得资本投资。
在2015年,贵公司的业务重心有哪些变化?
里佐:本公司的业务重心今年发生了很大变化。在过去的一年里,我们专注于与日本知名游戏制作人合作研发游戏产品,从而进入日本游戏市场。
对于像Kobojo这样一家欧洲公司来说,这是一次重大变化,意味着我们开始学习怎样才能在东方市场获得成功。
您认为2016年行业最重要的趋势会是什么?
里佐:我相信当代移动游戏市场将很快发生颠覆性的改变。在过去一年的绝大多数时间里,移动应用商店畅销榜前20名几乎没有任何变化,出现在榜单前列的总是少数几款成功产品。我相信在2016年,畅销榜TOP20将会出现一款为玩家提供全新体验的新产品,就像Supercell当年推出《部落冲突》时那样。
目前我无法断言下一个热门游戏类型将是什么,但我猜测,随着大量资本涌入移动电竞领域,这个细分市场将有可能迎来崛起。
过去一年,您最喜欢的一款移动游戏是?
里佐:2015年我最喜欢的移动游戏,是来自Mistwalker工作室的《Terra Battle》。我觉得游戏的玩法很棒,2D画面也很美妙。
与此同时,Mistwalker工作室围绕《Terra Battle》进行的市场营销行为也让我印象深刻,因为他们成功地打造了一个品牌和玩家社区,没有投入多少资金就让游戏吸引了大量用户下载。
在我看来,作为过去以开发主机游戏为主要业务的Mistwalker的首款移动游戏,《Terra Battle》市场表现很不错。
您的新年愿望是什么?对于2016年,您希望行业发生哪些改变?
里佐:我希望能够找到更具有创意的做法,提高本公司游戏的下载量和玩家留存率。
我们不希望过度依赖于用户获取行为,因为那样做带来的用户很容易流失,并且需要我们每个月都投入大量资金。在现阶段,移动应用的单用户安装成本已经接近失控,我们必须找到内部解决方案,逐渐减少对第三方机构和广告网络的依赖。