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在日本,成功的移动游戏将会被移植成街机游戏或PC游戏。除了日本之外,主机游戏和街机游戏在中国和韩国也有很大的市场。PC游戏的市场占比很小,但是近来PC浏览器游戏开始流行。因此,对于中国游戏公司来说,日本的PC游戏市场将会是一个好的选择。[详情]
来源:白鲸社区     日期:2015-11-23 17:47:09
林德赛在访谈中透露,在将《龙歌》推向中国市场的过程中,为了让游戏更符合中国玩家的品位,BigPoint和合作方腾讯对《龙歌》的玩法进行了大幅度重新设计。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-11-23 17:15:58
中国(成都)数字娱乐节(以下简 称DEF2015)在成都东郊记忆拉开序幕。为期3天的盛典吸引了众多国内外知名厂商参加,本次大会由全球移动游戏联盟主办,成都市成华区人民政府,成都市博览局,成都传媒集团鼎力支持,黄伟明在主会场上发表了《喜羊羊与灰太狼》的IP成长之路的主题演讲。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-11-20 19:28:07
中国(成都)数字娱乐节(以下简 称DEF2015)在成都东郊记忆拉开序幕。在今天DEF数字娱乐节开幕盛典上,腾讯游戏制作人李新平发表了题为《如何在精品游戏中实现用户获取》的演讲。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-11-20 19:26:16
美国艺电公司首席财务官Blake Jorgensen表示出版商不会致力于虚拟现实,直到其市场足够大。[详情]
来源:87870     日期:2015-11-19 19:12:25
11月19日,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯动漫行业合作大会上表示,“如今的中国,一股来自二次元世界的力量正席卷而来。在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。在这样一个产业拐点或者说风口上,我们需要一个怎样的商业模式?”[详情]
来源:腾讯互娱Fan来了     日期:2015-11-19 19:02:30
知名制作人魏坤结合操刀《龙门客栈》、《啪啪三国》等手游的一些经验,和我们分享了研发游戏关键要注意的三点。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-11-18 18:55:05
日前,BNE《漂移精灵》的制作人中西俊之,在一次演讲中就向我们复盘了,如何通过精细化运营,使该作长期保持在日本地区畅销榜的前列。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-11-12 18:14:30
独立游戏开发和发行公司tinyBuild首席执行官阿莱克斯•尼克波契克(Alex Nichiporchik)在近日发布到Gamasutra的一篇博客文章中指出,初出茅庐的年轻人最好不要考虑组建独立团队全职开发游戏,相反,尼克波契克先生建议他们在进入游戏行业前尝试不同职业,与各种不同人群共事,并积累相关工作经验。[详情]
来源:手游内参     日期:2015-11-11 17:18:04
国内一个大的环境决定了现在的现状,只有用户层发生变化,才会带动着供应层面发生转变,当80后,90后,占据消费主力的时候,估计情况或许会发生些变化吧。那个时候可能会发生大转型。[详情]
来源:Gad-腾讯游戏开发者平台     日期:2015-11-09 19:05:11
即将进入不惑之年的姜大龙,在完美世界里从项目主程到程序总监,再到工作室的副总经理,一直都是团队的核心力量。他认为程序员也是人,优秀的程序员的素质就是优秀的人的素质——正直、诚实、勤奋、感恩。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-11-04 18:43:38
Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。[详情]
来源:87870     日期:2015-11-03 18:16:01
《功夫熊猫》官方手游在成都举办了媒体品鉴会。会后,李阳接受了专访,他就《功夫熊猫》的多产品布局、网易对待IP的取舍策略、和改编过程中文化差异的解决方式等分享了自己的看法。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-10-29 18:37:48
今日,由魔方网、太平洋游戏网与腾讯移动游戏平台联合主办的知本论之走进腾讯互娱专场沙龙在深圳举办。本次沙龙,腾讯互娱移动游戏高级发行制作人罗伟、腾讯互娱移动游戏发行制作人黄文超分别登台,结合手游2.0时代、IP授权、经典端游改编手游等行业热门话题进行干货分享。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2015-10-29 18:31:12
本次,掌聚互动CEO李鹏受邀出席CGDA中国优秀游戏制作人评选大赛并担任评委,记者于赛前采访了李鹏,他就日漫IP等方面的问题分享了他的看法。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-28 18:06:43
在2015 GDC China大会上,育碧蒙特利尔工作室美术技术总监吴民杰讲解了PBR渲染技术的原理。吴民杰表示,育碧、EA、动视都在进行PBR技术的开发。许多小的厂商也有尝试。两三年后,美术制作就会变成一条自动化的流水线,美术部件制作耗时由几周缩短为一天,质量也会大幅度提高。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-10-28 17:58:15
在胡翌的眼中,游戏制作人是一个游戏创作团队的灵魂所在,他不需要是最优秀的美术或者程序,甚至也不一定是最优秀的策划,但他对于要做一款什么样的游戏、团队需要怎样的配置以及如何去运用这个团队配置一定要有一个清晰的规划。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-10-27 18:13:02
2015全球安卓开发者大会的移动游戏开发者论坛上,豹风网络VP刘丹发表了主题为“手游红海时代之下的精品之路”的精彩演讲,分享了其对当下移动游戏市场的精辟见解,[详情]
来源:手游那点事     日期:2015-10-26 17:46:34
腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯应用宝正式推出“游戏+”立体服务体系。‘游戏+’立体服务为开发者提供全方位的运营推广支持,能够让开发者将更多精力投注到游戏本身的创意和可玩性上,从而推动行业精品化发展。[详情]
来源:     日期:2015-10-23 17:58:21
2015世界增强现实博览会在西安高新开发区都市之门隆重召开。大会期间,美国增强现实公司Catchoom的CEO及联合创始人David Marimon做了演讲,讲述了增强现实技术在O2O商业模式发展中的一些成功案例。[详情]
来源:87870     日期:2015-10-22 19:06:55
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