近日消息,海外版《合金装备》1至4代主人公Snake的配音演员David Hayter,在海外游戏媒体Game Informer的一档广播节目中,透露了一些该系列作品的内幕。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-12 15:01:11
芬兰游戏厂商Kukouri的CEO金苏亚雷斯显然同意肯尼迪的看法,他认为,长期加班来源于糟糕的项目管理,以及把员工当成奴隶的团队文化。长期加班给工作带来的影响是负面的,对产品本身也是弊大于利。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-11 15:02:19
作为此次会议的重要嘉宾,符国新在演讲中表示,2015年和2016年都被称为AR的发展元年,但区别在于2015年真正赚钱的是线下体验点;2016年我认为第一波会赚钱的肯定是硬件公司。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-11 14:52:02
高莉指表示,腾讯将以整合了旗下10款竞技手游,涵盖6大竞技品类的TGA移动游戏大奖赛为纽带。整个2016年,计划内的线上线下赛事举将办达612场。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-11 14:40:08
3月25日消息,腾讯互娱年度发布会在北京国家会议中心召开,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武做开场辞,回顾了腾讯互娱过去一年中的所做,提出了腾讯今后探索泛娱乐不变的三个原则:泛娱乐核心是IP,先纵后横推动IP增值,活跃的IP源头是根本动力。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-08 16:16:46
微软Xbox部门主管Phil Spencer对职业电竞产业发表了乐观的看法,他认为职业电竞产业将逐渐进入主流视野,获得与足球或篮球等传统体育赛事一样的关注度和规模。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-07 16:22:36
廖明香表示,选择《捉妖记》IP原因有两点一方面《捉妖记》无论是从世界观、场景、人设,包括胡巴的设计方面,能看到所有相关的地方是可以支撑一个游戏IP再创造、再改编的;另一方面,《捉妖记》要拍系列产品,蓝港互动看重对于这个IP持续的塑造。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-04-05 14:28:17
近日消息,作为世界上几大游戏出版商之一的B社,对于目前很多游戏都踏入开放类型领域,游戏总监Tood Howard在一次采访中,表达了自己对开放类游戏的看法。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-31 16:00:14
2016 TFC,爱扑网络 COO郭谦受邀出席大会,在主会场上发表了《同一个世界Minecraft,同一种文化》的主题演讲。他认为,同一个世界Minecraft,同一种文化,换句话说,爱扑网络一直八年耕耘的就是青少年人群,并且耕耘的是沙盒游戏这种类型。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-30 15:29:17
近日消息,Oculus创始人Palmer Luckey在本周的GDC大会上继续宣扬他的VR研发信息,不过,他同时也提醒开发者们的是,要对于通过这个新技术可以获得的短期回报持有更加实际的预期,因为毕竟VR设备仍处于初期阶段。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-30 15:14:33
刘宁在2016 TFC主会场上发表了《如何让VR技术调动传统手游的存量市场》的主题演讲。从VR的技术体系、VR产品分类、VR游戏的特点以及VR的风口等四个方面讲述VR的发展现状。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-30 15:08:22
2016 TFC上,上方传媒创始人兼 CEO王紫上在主会场上发表致辞,她认为2015年泛游戏市场已趋于成熟,产业链从早期的模糊到如今已逐渐完善。“细分、转型、云连接”成贯穿2015年泛游戏领域的关键词。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-29 14:22:49
一位从业23年的资深开发者Jeff Vogel,他以每年一款的速度推出RPG游戏,虽然没有数以千万计的收入,也没有耀眼的光环,但10-15万美元的年收入对于单枪匹马的开发者来说也已经是非常不错的(按照人民币约百万)。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-28 16:53:40
昨日消息,在GDC大会上,精神科医生Tyler Black和他的表兄Ryan Black做了题为《游戏、赌博和成瘾:从科学和法律视角研究F2P》(Gaming,Gambling or Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives)的演讲。Black兄弟表示他们两个人都是非常重度的游戏玩家,并且认为只有通过行业自律才能让游戏开发者和玩家双赢。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-28 16:36:37
今日消息,在2016年全球游戏开发者大会(GDC)的一场沙龙座谈中,《三重小镇》(Triple Town)开发商Spry Fox创始人丹尼尔·库克(Daniel Cook)、Storm8产品经理拉米尼·达拉比哈(Ramine Darabiha)和Kogregate经理艾米丽·格雷尔(Emily Greer)等欧美业内知名人士分享了对移动游戏现状和发展趋势的看法。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-28 16:30:25
近日消息,Disruptor Beam创始人兼首席执行官琼•兰多夫(Jon Radoff)在接受国外媒体采访时表示,公司未来将继续围绕知名IP研发游戏作品,但同时也不排除开发原创IP的可能性。他认为知名主机游戏研发BioWare就是一个可以作为参考的例子。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-24 16:35:50
哈特伦承认,行尸走肉IP帮助公司大幅降低了购买用户的成本。哈特伦同时还谈道,虽然IP对于手游产品吸量价值巨大,但并非每一个IP都适合被改编成为移动游戏。他称《星球大战》IP也有缺陷,原因是市面上改编自该IP的移动游戏产品数量已经太多。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-24 16:14:05
第五届全球移动游戏大会GMGC2016,9日下午,来自蝴蝶互动的副总裁葛志宁在游戏领袖峰会上就《H5游戏步入新境界》这一主题发表了演讲。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-21 14:52:26
GMGC2016在主题为“腾讯开放日”的分会场,应用宝游戏负责人于小雨现场深度讲解了应用宝游戏合作政策,并首次透露应用宝游戏单日为手游聚量超15万,预约用户安装率高达80%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-18 16:10:06
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行。以下是游戏观察整理的部分上午演讲嘉宾观点:[详情]
来源:游戏观察原创 日期:2016-03-17 15:46:17