3月10日消息,TalkingData发布了《2016年2月移动游戏Benchmark》。报告分析了2月期间各种不同类型移动游戏的付费率、活跃度、留存率等数据。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-21 15:01:19
SuperData预计至2016年年底,全球消费者将购买1680万部面向移动平台的VR设备。而在高端虚拟现实头盔方向,这家公司认为到年底Oculus Rift和HTC Vive的总销量预计在200万台左右,其他三级设备和主机端VR头盔PlayStation VR将售出约260万台。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-17 16:02:39
卡牌类和角色扮演类游戏作为手游市场最主流的玩法类型,且能够较好的运用文学作品本身具备的丰富素材优势,成为了国内厂商最热衷的游戏改编方向。受重度游戏风潮影响,取材于武侠小说及网文的大型角色扮演类和动作类游戏开始涌现,在2015年这两个类型的游戏数量增长幅度均超过80%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-17 15:59:41
近日消息,据iSpot.tv的统计数据显示,《战争游戏》开发商Machine Zone在二月份的电视广告投入达到了1240万美元(约合人民币8078万元),成为手游以及所有游戏领域电视广告消费冠军,投放金额预计是第二名育碧的三倍多,由于超级碗赛事也是在2月份举行,所以其他任何品牌在电视广告投入方面都难以与之匹敌,该公司的1240万美元电视广告投放比前五名当中的其余四位加起来还多。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-16 16:22:57
由猎豹移动出品的游戏《钢琴块 2》,继续占据iOS&Google Play双平台全球游戏榜第一的位置,在所有类别应用的下载排行榜上也排名第四,仅次于Facebook旗下的三款社交通讯软件——Facebook、WhatsApp、Facebook Messenger。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-15 16:16:12
今日消息,TalkingData今日发布了《2015年移动游戏行业报告》,报告显示 2015年移动游戏行业收入接近500亿大关,达到492.7亿,同比增长97.8%,收入规模较3年前翻了近10倍,移动游戏市场的高速增长推动整个游戏产业升级转型,为游戏与动漫、影视、文学、综艺等的融合发展创造有利市场环境。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-11 18:29:31
近日消息,一份澳大利亚游戏市场报告显示了2015年澳大利亚的游戏总产值达到了28.3亿澳元(合134.23亿人民币),较去年同期增长了15%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-09 17:55:11
近日消息,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2015年10-12月移动游戏产业报告》。报告指出,2015年第四季度,中国移动游戏产业销售收入达159.0亿,用户规模达到3.84亿人。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-08 12:50:05
2015年香港游戏总收入位居世界第六,在总人口不及多数国家的情况下,香港能排名第六由此可见香港市场的巨大潜力。不过据了解香港游戏玩家虽然总数不多,但付费意愿比较强烈。而且鲸鱼玩家比较多,这样自然而然就提高了香港游戏市场的总收入。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-08 12:48:56
在本次公布的榜单中,SuperCell继续登顶榜首,这也是SuperCell连续第二年排名第一。在2015年手游领域大放异彩的网易则排名高居全球第九,排名高于EA、万代南梦宫、索尼等厂商。这是网易首次进入App Annie年度榜单前十名。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-07 18:26:39
近日消息,DataEye发布了《2016年1月国内手游精品洞察报告》。在市场方面,2016年1月国内新游数量971款,较2015年12月降低约7.3%;单机游戏占比60%,2D游戏仍为市场主体,Android和iOS新游数量比例4:1;1月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为4:1,北上广深仍为手游厂商聚集地。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-07 18:15:04
游戏观察2月29日消息,小沃科技发布2016年1月游戏榜单报告,报告显示,2016年1月全国收入占比中,沿海省份地区收入占比靠前。其中,休闲益智类游戏收入占比33%,赛车竞速类游戏说入占比较上月提升5%。[详情]
来源:游戏观察整理 日期:2016-03-04 16:35:48
近日消息,中国移动咪咕游戏发布了2016年1月手游数据报告。报告显示,1月份收入最高的5大题材分别为消除跑酷、棋牌、射击、动作格斗和角色扮演,占比分别达到了22.2%、17.4%、14%、13.9%和9.9%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-04 16:02:50
数据显示,在2015年第四季度,飞流九天在发行市场表现抢眼,全平台发行排名较Q3相比,由第7位提升至第6位;iOS平台发行排名较Q3相比,由第4位提升至第3位;同时市场份额也稳步提升。而纵观全年市场表现,飞流九天在中重度游戏发行领域以及高价值IP储备方面成果显著,其产品优化、运营、市场营销、全球化布局等综合能力得到进一步凸显。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-03 16:53:53
根据报告内容显示,亚太市场在线游戏(视频)内容的受众群体规模最大,经常上网观看游戏视频的用户数超过了1.99亿。在欧洲和北美,这项数据分别为1.16亿和9740万。拉丁美洲在线游戏视频观众人数约5850万。亚太、欧洲、北美和拉丁美洲在线游戏视频观众总人数有望在今年年内突破5亿。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-03 16:39:50
App Annie发布了2016年1月份手游数据报告。《列王的纷争》和《部落冲突》则双双跌出中国区iOS畅销榜TOP10。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-03 16:37:54
近日消息,TestBird发布《2015年度手游兼容性测试白皮书》(以下简称“白皮书”),白皮书一共采集了17597款游戏数据,多维度的分析了游戏变化趋势,从终端品牌、CPU、内存、引擎以及安卓版本、问题种类以及游戏类型等CP关心的关键维度进行了详细的分析,全面细致的呈现了2015年手游兼容性问题的方方面面。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-02 16:57:58
2月25日游戏观察整理报道,vivo游戏中心发布了2016年1月游戏数据报告,网游下载榜TOP10中,前三名分别是全民枪战2.0、时空猎人和花千骨。日本动漫IP《航海王强者之路》一举拿下了1月首发游戏冠军。[详情]
来源:游戏观察整理 日期:2016-03-02 16:47:27
近日消息,有数据显示,2015年我国电竞选手保持了自2014年奖金收入超越韩国成为世界第一的优势,获得了1408万美元(约合9198.6万元)的奖金收入。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-01 18:09:31
让中国电竞圈感到振奋的是,过去一年,我们的电竞数据已经超越了韩国,所以,2015这个年份对于中国电竞来说,有着里程碑的意义。从2014年开始,中国电竞选手以1201万美元奖金收入,超越韩国,成为世界第一。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-29 18:12:10