市场研究公司Digi-Capital近日发布了对全球VR和AR市场规模现状及发展趋势的一份研究报告。在供稿知名游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中,Digi-Capital总经理蒂姆•梅内尔(Tim Merel)解读了报告的核心内容。
时机很重要
去年年初的时候,我们预计首批消费者版增强现实(AR)产品将在2016年内发售。但从目前情况来看,在今年,AR产品主要用于企业级应用,绝大多数消费者版产品都将在2017年左右发售。这意味着AR消费者市场的收入增长将被延后12个月,Digi-Capital预计至2020年,全球AR市场收入规模将达到900亿美元。
Digi-Capital对全球AR和VR市场收入规模的预测
与此同时,我们对虚拟现实市场的预测没有发生改变:至2020年,全球VR市场收入规模预计将达到300亿美元。2018-2019年,AR市场收入规模将超过VR市场。
移动优先
有鉴于高端VR头显对PC性能要求很高,我们认为索尼PSVR和以三星Gear VR为代表的移动VR头显将成为VR消费者市场的重要驱动力。在很大程度上,至2020年VR市场仍将是一个娱乐市场,收入主要来自VR硬件、游戏、视频和主题公园,非娱乐类应用创造的收入占VR市场总收入的比例很小。
在AR方面,我们认为AR硬件销售将是该市场收入的主要来源,紧随其后的是商务、数据、语音、视频、企业、主题公园、广告、应用及游戏带来的收入。
亚洲收入增速最快
从区域角度来看,虽然美国是AR和VR的重要源生地,但在硬软件研发层面,亚洲(尤其是中国)市场也在迅速增长。在AR/VR市场,北美、西欧、日本和韩国平均每用户收益很可能高于全球其他国家和地区,但亚洲用户整体基数更大,因此总体收入及收入增速将优于西方国家。至2020年,Digi-Capital 认为亚洲、欧洲和北美将是全球AR/VR收入最高的前三大地区。